GDC2013 Unity Technologies Developer Day メモ #gdc13j

サンフランシスコで行われたGDC2日目のUnity Technologies Developer Dayの発表の様子のメモです。 10-10:15am Welcome/Introduction 10:15-10:45am (Much) Smaller Games on Mobile with Substance for iOS/Android 10:45-11:15am Asset Store: Feed Your Game Dev Habit 続きを読む
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xionchannel @ajinotataki

Unity Developer Dayの入場列がすごい。さっき大前さんにも会いました。GDCでしゃべるのは始めてだとか。楽しみです。 #gdc13j #unitydd

2013-03-27 01:43:46
xionchannel @ajinotataki

今日のUnity Developer Dayのメモはこのタグにしてみます。 #gdc13j #unitydd

2013-03-27 01:49:29
xionchannel @ajinotataki

とりあえず会場に入りました。あと10分くらいで開始ですかね? #unitydd

2013-03-27 01:49:56
xionchannel @ajinotataki

部屋があまり広くないのか、すでに満員ぽいですねー。 #unitydd

2013-03-27 01:54:31

10-10:15am Welcome/Introduction

xionchannel @ajinotataki

昨年のUnityを使用した作品をまとめたデモ映像が流れました。IGFに出てるThe RoomもUnityだったんですね #unitydd

2013-03-27 02:06:13
xionchannel @ajinotataki

ソニーとの提携の話も出てます。 #unitydd

2013-03-27 02:06:58
h.omae @pigeon6

\(^o^)/ RT @Kokawa_Takashi: Unity Developer Day.満席です #gdc13j #unitydd

2013-03-27 02:08:12

10:15-10:45am (Much) Smaller Games on Mobile with Substance for iOS/Android

xionchannel @ajinotataki

つづいて、Substanceの話。モバイル向けについてですね。 #unitydd

2013-03-27 02:12:05
xionchannel @ajinotataki

サブスタンスのライセンス契約メーカーに多数のゲームメーカー。IntegrateされているゲームエンジンもUDKなどなどいろいろにはいってます #unitydd

2013-03-27 02:13:05
xionchannel @ajinotataki

特色。テクスチャ作成のスピードアップ。パッケージサイズの削減。Unleash dynamic texture。 #unitydd

2013-03-27 02:15:48
xionchannel @ajinotataki

substanceは入力と、Functionと出力によって定義される。3dゲームの主要なデータサイズはテクスチャが半分を占めるので、90%削減できるサブスタンスは良いとのこと #unitydd

2013-03-27 02:17:18
xionchannel @ajinotataki

-90%の場合はDXT圧縮の場合とかいてありますね。すごい。とはいえ展開スピードはどうなのか気になりますが #unitydd

2013-03-27 02:17:58
xionchannel @ajinotataki

というわけでサンプルゲームの紹介。 #unitydd

2013-03-27 02:19:41
xionchannel @ajinotataki

デモ動画のなかだと70%がテクスチャが占めるっていってますね。そこまでいくかな? #unitydd

2013-03-27 02:20:36
xionchannel @ajinotataki

デモのゲームだとテクスチャは150KBで97%削減に成功とか。見た目にはたしかに充分なクオリティ。ノーマルマップもついてるし。 #unitydd

2013-03-27 02:21:23
xionchannel @ajinotataki

プロシージャル生成だからローディングも早いのかな? #unitydd

2013-03-27 02:21:54
Kokawa Takashi @Kokawa_Takashi

Unity Substanceの機能でテクスチャサイズが-90%!? #gdc13j #unitydd

2013-03-27 02:22:14
xionchannel @ajinotataki

bitmap2material 2.1ってのをAsset Storeで買って使うと、desktop版よりも10倍早くテクスチャ生成ができますよといってます。これってたしかノーマルとかスペキュラ等のマップを生成してくれる奴だったと思うが #unitydd

2013-03-27 02:24:06
xionchannel @ajinotataki

diffuse mapをセットするとspecular, normalが自動的に生成されるというデモ #unitydd

2013-03-27 02:24:50
xionchannel @ajinotataki

ダウンロードされるのはdiffuseのみで、他は生成されるから早いよと #unitydd

2013-03-27 02:25:23
xionchannel @ajinotataki

Substance Reduxの紹介。lossless圧縮。従来の圧縮libよりも50%小さくなる。Universal Texture format(ってどういうことかな?) #unitydd

2013-03-27 02:26:57
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