グラフィッカーは大事

まとめます。 [CEDEC 2006#07]ニトロプラス弓削田氏が語る,グラフィッカーにとってのプロの仕事 http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060831204530detail.html
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くない瓜 @kunaiuri

@frac_m 私友達の線画無理やり強奪してきたり、ぴくしぶの線画拾ってきて勝手に塗ったりしてます…w

2014-11-12 11:14:19
もとみやみつき@日曜C28a FRAC @frac_m

@kunaiuri たまにやろうかなーと思うんですが、範囲取りが一番めんどくさくてしょっぱなやる気をなくしてしまうので皆パーツ毎に範囲取りしたデータをアップしてくれればいいのに!!と思う日々です…w

2014-11-12 11:16:54
くない瓜 @kunaiuri

@frac_m すんごいよくわかりますwwww最近はその辺面倒なのでクリスタのバケツでやって、はみ出てるところをフォトショのパスで削ったりします。指定が特にないのを好き勝手やるのも楽しいですよね(*´ω`)しかも普段絶対やらない画風とか!

2014-11-12 11:23:21
もとみやみつき@日曜C28a FRAC @frac_m

仕様決めからだと、自分である程度は(クライアントの意向にそった範囲で)塗り決められるから最後まで塗るのも楽しいし、人の作った仕様の塗りで塗るのも勉強になるからたのすい

2014-11-12 11:15:04
もとみやみつき@日曜C28a FRAC @frac_m

エロゲとかどんなに頑張って塗っても全部モザイクで潰れるしね…でも塗っちゃう…

2014-11-12 11:24:45
もとみやみつき@日曜C28a FRAC @frac_m

塗ってたときに一番嬉しかったのは原画さんからこれの塗り凄くいいね~好きだよ~って言われたときだったよ 原画さんの意図ちょっとでも汲めたな!?と思うとグラフィッカー冥利に尽きる

2014-11-12 11:32:09
もとみやみつき@日曜C28a FRAC @frac_m

ここ違うとおこられるときもあります…ダメな所言ってもらえたのは勉強になるので身になったなーありがたい…と今でも思うよ~~

2014-11-12 11:34:31
石川泰 @purple_ishikawa

アマカノいいなぁ。原画さん本人の塗り方をきちんと踏襲出来てるのが素晴らしい。よくある絵描き本人の同人の塗りはいいのに、メーカーが塗り方を変えてしまい、魅力半減+別人の絵にすら見えてしまう作品もあるので。とはいえ特殊な塗りの人も多いのでそれに合わせる事が出来る技量は凄いですね

2014-11-14 02:39:15
浅葱 純 @asagi_jun

原画家さん本人の塗りを再現するか、メーカー(グラフィックチーフ?)の塗りで行くのか悩みどころですね。本人の塗りを再現すればその方のファンはもちろん嬉しいですが、メーカー独自の塗りの評価が高いところであれば意外とマッチすることも(もちろん合わないことも;;)ありますし……。>RT

2014-11-14 03:00:49
石川泰 @purple_ishikawa

グラフィッカーの重要性は本当に大きくて、どんなに素晴らしい絵でも塗りが駄目だと簡単に絵が死ぬし、逆に多少難ありな絵でも塗りが素晴らしければ凄くよく見えたりします。特に同人出身の方は「絵+CG=本人の絵」という認識をされている事が多いので、塗りが変わると違和感が大きいですよね。

2014-11-14 02:57:08
paradeスタッフ @pa_staff

【雨宮】『NO,THANK YOU!!!』みたいなきれいな線画のアニメ塗り好きなんですが、新作で採用していないのは一見簡単そうな塗りに見えますが影を入れる人の立体感覚や個性による影響が大きく、色も綺麗に決まってないと微妙に見える(と偉い人が言っていた)からです。

2016-06-06 02:52:05
paradeスタッフ @pa_staff

【雨宮】『NO,THANK YOU!!!』は全ての原画に三兵さんがガッツリ影指定を入れた上に塗り上がりも割とチェックしてくれたからよかったんですが今回は原画の影指定はなしで各グラフィッカーさんに影を入れてもらうことになるのでクセやブレがあってもわかりにくい塗りにしてもらいました。

2016-06-06 02:53:48
paradeスタッフ @pa_staff

【雨宮】でも『Room No.9』もいい線ひけてると思います。個人的にはこういうクッキリした太めの線が好きです。更に個人的な好みで色トレ(イラストの線の色を部位によって変えること)は黒めにしてもらってます。 pic.twitter.com/GBbW8qAZz7

2016-06-06 03:07:53
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paradeスタッフ @pa_staff

【雨宮】( ´ω`).oO(三兵さんがどれだけ影指定を入れているかは『NO, THANK YOU!!! OFFICIAL ARTWORKS』でわかるぞ! よろしくね!) parade-shop.com/products/detai…

2016-06-06 03:13:24
paradeスタッフ @pa_staff

【雨宮】先日乳首の話で「原画では〇」と手抜きのように書きましたがそれも塗りが入ることを意識して乳首の〇しか描いてないだけで、線画のみの場合は乳輪の線なども描き込むと思います。グラフィッカーさんにお任せして線を抜くんですね。

2016-06-06 04:15:05
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

アニメ(セル)塗りという塗り方は制御しづらい塗り方な上、立体感が塗りで左右されやすいので、セル塗りの場合、影指定をかっちりやらないとCG統一しづらいのです。(おしゃぶりちーちゃんも肌影ガッツリさせてもらってます) >RT

2016-06-06 03:57:58
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

でも塗りというのはグラフィックチーフが統制するものなので、どんな塗りだろうがチーフが統制していくものなのです。チーフはすごいのです。影指定など無くても世界観を作るチーフも沢山いらっしゃいます。 >RT

2016-06-06 03:58:21
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

ただ私はセル塗りに力をいれてまして、セル塗りゲームの際はなるべく影指定をいれ、自分の肉感や立体感を表現してもらうようにしています。 >RT

2016-06-06 03:58:38
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

PCゲーというものは複数原画・複数塗りが当たり前なので、こうやって統一していく作業が大事なのですね。 >RT

2016-06-06 03:58:58
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

普通、影指定というのは原画の労力でしかないので近年は省かれ、CGはグラフィックチーフの手腕で統制されていくのですが、別に影指定することは悪ではないので、私はついやってしまうことが多いです。とくにセル塗りはやりたくなりますね! >RT

2016-06-06 03:59:09
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

ようは、ゲームのグラフィックというのは「原画」「グラフィッカ」「監督」の意見が入り混じり生まれる絵なんですね。なのでゲームごとにいろいろと楽しんでいただきたい!そしてもし作る側の人のことが気になるファンならニヤニヤしてください(*´ω`*) >RT

2016-06-06 04:01:28
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

ああ~…すごく嫌な言い方すると私ごときが入れてる影指定より絶対いいものあげてくれますよねチーフ様!って思ってますw 昔、会社の人に言った嫌な言葉なのですが、影指定ガッツリ入れておけば最低限このレベルのものまでは塗ってくださるのですよね!(;´Д`)というビビリ根性ですw

2016-06-06 04:28:25
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

でもグラフィックさんって、(自分ももとグラフィックだからわかる)自分の力へのプライドあると思います。実際すごく素敵な塗りをしてくださる人の場合影指定なんてしたくないくらい。でも、ゲームは統一が大事だから、本来統一に重きを置くべきなのです。わかって色々関わっていますよ( ・ω・)

2016-06-06 04:32:39
しげお🐈🐈🐈‍⬛ @shigeo_h

や、ほんと、グラフィッカーさまさまだよね。うむ。自分がグラのときもやっぱり原画さんのことと会社のこと考えて生きてたしなあ。原画、生かすも殺すもグラフィッカ、ですよ…!(*´ω`*)(原画の共通認識と思いたい)

2016-06-06 04:51:06
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