朝まで生ソシャゲFINAL 第2部 ディスカッション編
- powerofgamesorg
- 8682
- 0
- 9
- 7
課金をすると強くなる、という点をある程度打破したヴァルハラゲートが当たっているようにおもう。そういった、ユーザーに依存する揺れの部分はどの程度まで拡張するところまでたどり着くのでしょうか #netpoyo
2013-04-20 03:00:42ソシャゲのぽちぽちゲーの特徴って、困難を達成させて魅力する従来のリッチゲームではなく、操作を単純化させて欲求解消を導いていた印象があるんですが。そこからリッチ化どうするんでしょう #netpoyo
2013-04-20 03:02:43登壇者も見にきてるひとの大半も、アーキテクチャでいかに搾取してくかみたいな話してるのに、その搾取の対象が自分であるということを自虐的なポジションを自覚した上で聞いたり話したりしてる構図面白い。 #netpoyo
2013-04-20 03:04:24知人(ぼっち)が「パズドラに課金すると今まで無視してきた友達が話しかけてきてくれるの」って言ってたのでめっちゃソーシャル #netpoyo
2013-04-20 03:07:17パズドラの勝因は対人勝負のソーシャル疲れへの対応を最も誠実にやったということと、「指でなぞる」というスマホのゲーム機としての強みを最大限に活かしたスリーマッチパズルとして横井軍平レベルの奥深い工夫がなされてることだと思。ガラケーの5押しの快楽を完全に置きかえた #netpoyo
2013-04-20 03:09:20既存のカードモデルの課金手法+ゲームとしての面白さの設計の両方が大事。って言葉にするとスゲぇ簡単だけどね〜。 #netpoyo
2013-04-20 03:09:39流行ったモノについて後からあーだこーだ言ってもあまり何も生まれないキガス #netpoyo
2013-04-20 03:10:02同じゲームの話題で盛り上がることをソーシャルと言ってしまうと、すべてのゲームがソーシャルとなるので、定義が無意味化するのでは。 #netpoyo
2013-04-20 03:15:21それか、snsを通したものがあるとソシャゲ、ソーシャルになるのではないでしょうか?そこらへんどうなのでしょう #netpoyo
2013-04-20 03:17:50#netpoyo 月額課金のモデルは厳しくて、ユーザー数担保するのには無料だ、じゃあアイテム課金なりだ、という感じかなと思うんだけど、マネタイズの手法としてはソシャゲもその辺の歴史的な経緯を踏まえてやってるのかなーと。
2013-04-20 03:17:56