朝まで生ソシャゲFINAL 第2部 ディスカッション編

2013年4月19日深夜から、20日早朝にかけて行われた「朝まで生ソシャゲ FINAL」の第2部ディスカッションまとめです。 第1部については少々お待ちを。
5
前へ 1 ・・ 7 8
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

過激な例としては公式異種間トレード的なものかもしれないし、トップに全ゲーム共通ガチャのようなものを置くのかもしれない。そういうプラットフォームのあり方を「WEBサービスとしてのソシャゲ」という視点からの議論をできなかったことが今回の後悔。#netpoyo

2013-04-20 14:33:01
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

とはいえ、全体的には幕間のエキシビジョンも大成功だったし、ビジネス的側面からしか語られなかった「ソシャゲ」を文化的な側面から議論することがだいぶこの一年でできるようになったことを実感するイベントだったのは間違いないと主催者ながら思います。#netpoyo

2013-04-20 14:35:41
心失者ガクショウ @gakushow

バハムート狩りしてた人面白かったけどちょっと舶来至上主義だったなー。まあ尺の関係でいろいろ説明できなかったんだろうけども。あとエロはだめ!ってカーチャンみたいに抑圧的だったけど、レーティング不十分だからってことなのか、それともほんとに清く生きろってことなのか謎 #netpoyo

2013-04-20 16:07:11
心失者ガクショウ @gakushow

エロはダメっていうけど、良かったけどなあ、探索ヤリランド。3日分くらい笑ったし #netpoyo

2013-04-20 16:10:23
尾野(しっぽ) @tail_y

生ソシャゲでエロがダメという話がでていたけども、これはレイティングなどのブレーキが無いということ自体がダメという意味だと思う。コンプガチャもそうだけど、やろうと思えばいくらでも、射幸心とエロはチキンレースになり、最終的に省庁が介入してイメージダウンとなる #netpoyo

2013-04-20 17:05:28
尾野(しっぽ) @tail_y

昨日意識が朦朧としてたのでちゃんと書くと、生ソシャゲは基本ああいう場は良い機会だったと思う。しかし、文化的側面の歴史を紐解くのは別にリアルイベントでなくてもよくね?というのはあった。せっかくなので議論してほしかったし、司会はそれを避けてた感があった #netpoyo

2013-04-20 17:08:59
尾野(しっぽ) @tail_y

出演者も若干防御姿勢というか、自分の生の意見ではなく、過去にあった事象の分析という形にとどまり、MMOの系譜がどうのという話で、それは別にブログとかで良かったのでは感。あと何時間かやれば面白くなったのかもだけど、ギアが上る前に終わってしまった感が残念であった。 #netpoyo

2013-04-20 17:11:15
尾野(しっぽ) @tail_y

日本のゲームはエロに頼りすぎ!みたいな話が出た時に、いやそれも正しい道だとか、どこまでなら入れてもいいのか?とか、完全R18ソシャゲはどうか、誰がレイティングするかとか、そういう話をしてもよかったのに、出演者と会場が笑っておしまいみたいな。残念なシーンがたくさん。#netpoyo

2013-04-20 17:14:35
尾野(しっぽ) @tail_y

結局僕が「朝まで生ソシャゲ!FINAL~コンプガチャ後の世界 激動の一年を振り返る」というタイトルから想像してたものと違った、というだけの話ではある。コンプガチャも影響なかったと言って以降触れなかったし。司会者は満足そうなので、元々ああいうイベントだったのだろう #netpoyo

2013-04-20 17:29:34
尾野(しっぽ) @tail_y

"「MARVELのソーシャルゲームは、あまり話題に上らないが、ランキングの上位にいるよね」っていう話に矛盾していた"そうそう、僕も思ったよ。しかもその矛盾拾って議論せずに、スルーっていうね。 #netpoyo http://t.co/44HtE0pXC0

2013-04-20 17:32:08
なるがみ @nalgami

歴史よりももっと内部の制作の話とかがあるとより面白かったかも。というかその話で議論する気満々だった。 #netpoyo

2013-04-20 18:38:51
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

ぼんやり考えた形として、コンシューマ=一定のお金で一通り触れられる、いわゆるソシャゲー=無尽蔵のお金が無いと全て触れられない。みたいなイメージ。 #netpoyo

2013-04-20 18:43:14
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

いまのソシャゲーが今までのユーザーから嫌われやすい傾向にあるのは、今まで作ってたゲーム作らずにソシャゲー作ってるからかな。GREEとかモバゲーだけで作ってるならたぶん蚊帳の外だったかな。サガの新作がこうなるのかよ、、、みたいな。 #netpoyo

2013-04-20 18:44:42
Takayuki Fukuda @hedachi

昨日の朝まで生ソシャゲで登壇されていた @someru さんの本が面白そうだったので買った #netpoyo http://t.co/ZL50hENjhz

2013-04-20 19:57:39
拡大
Noah(のあP) @powerofgamesorg

少なくとも値段の倍でもいくイベントではあった。 #netpoyo

2013-04-20 07:03:21
前へ 1 ・・ 7 8