朝まで生ソシャゲFINAL 第2部 ディスカッション編

2013年4月19日深夜から、20日早朝にかけて行われた「朝まで生ソシャゲ FINAL」の第2部ディスカッションまとめです。 第1部については少々お待ちを。
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Takayuki Fukuda @hedachi

本当に面白い議論がたくさんあったので、後でまとめ記事とかを見て復習したい(他力本願) #netpoyo

2013-04-20 06:09:20
AMBER @perapera_press

登壇議論イベント初参加ながらなかなか楽しめました。Twitterがこの手の複数対大勢の議論に適していることがわかった。離れたみんながなに考えてるのか把握できて楽しい。 #netpoyo

2013-04-20 06:24:27
尾野(しっぽ) @tail_y

最後のほうやっと面白くなってきたというところで個人的な体力限界と被ってしまいに残念。ラッキーゲームズさんが「後から色々言うことはできますけど、作ったときは思いつきだし、こんなのが流行るんだという感じ」と言っていたのが印象的。ある意味何でもそうだよね。 #netpoyo

2013-04-20 06:17:52
尾野(しっぽ) @tail_y

基本的には歴史と分析と定義とマーケの話で、最後の最後で次のゲームシステムは?という話がちらっと出てきて自分的に面白い話になってきたところで時間切れという感じ。 #netpoyo

2013-04-20 06:19:36
尾野(しっぽ) @tail_y

なんというか、タイトルから想像していた朝まで生議論的な雰囲気ではなくて、紹介というか披露というか懐かしみとか、そういう類のイベントで、うんうん、そうですよね、なるほどー、こういう例もありまして、そうでしたね、みたいな壇上のやり取りのイベントでした。 #netpoyo

2013-04-20 06:24:41
AMBER @perapera_press

ソシャゲかじっただけだけど、メディア視点ですごく面白かったし、コンテンツの知ってる数は増えた。 #netpoyo

2013-04-20 06:25:23
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

ちょっと生ソシャゲのイベントについて書くけど、昨日、「半分ソーシャルゲーム関係無いじゃん」って書いて、そこに魅力を感じつつも、不安に思っていたことが起こってて、本当に「ソーシャルゲーム関係なくね?」って感じだった。 #netpoyo

2013-04-20 06:32:33
Noah(のあP) @powerofgamesorg

今回司会としては良かったと思うしコンテンツにも全く不満はないのだけど、多分語っていたメンバーの中でガチで課金して遊んでいるメンバーはさやわかさんだけだったのに課金の話に踏み込んだところだけは手触り感がなかったと思う。ただヒントはたくさんあった。 #netpoyo

2013-04-20 06:17:36
Noah(のあP) @powerofgamesorg

実はラッキーゲームスさんの話が一番本質を捉えてたんじゃないだろうか。手触り感がすごくあった。 #netpoyo

2013-04-20 06:19:04
Noah(のあP) @powerofgamesorg

MMOからソシャゲの流れという話題では「手段」として「膨大な時間」から「課金」にシフトしただけで目的は同じ。リネージュやってる頃に課金してレベル上がるんなら課金してたよ。そこに課金による莫大なインセンティブがなかっただけでこれはユーザー行動よりデザインの問題 #netpoyo

2013-04-20 06:23:04
Noah(のあP) @powerofgamesorg

「守備範囲内」の話題についてはものすごく深くて考えさせられた。ところで井上さんの発言がいつにも増してキレキレモードだったのはあちらが朝だったから回転が早かったのだろうか。 #netpoyo

2013-04-20 06:26:03
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ソシャゲの世の中的なユーザーサイドでの評価基準が面白さによる一方、開発運営サイドで褒められる基準は面白さよりも課金の多寡であるっぽい点は割とハマりポイント。なんか、良いゲーム=面白いゲームなのか、儲かっているゲームなのかは難しいところ。両立がベストではある。 #netpoyo

2013-04-20 06:34:24
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ちなみに、以下のような記事はあるが、今回のイベントは分かっている上であえてソシャゲというカテゴリで話してた。 #netpoyo はちま起稿 : 『パズドラ』生みの親「パズドラはゲーム+ソーシャルであってソーシャルゲームではない」 http://t.co/zVPBJgJhQ2

2013-04-20 06:38:47
Noah(のあP) @powerofgamesorg

でもマジでヒントが多かった。特にメディアの話。あれは個人的にはかなりヒントになった。 #netpoyo

2013-04-20 06:44:33
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

おつかれさまでした!至らぬ司会でもうしわけなく! #netpoyo

2013-04-20 06:39:48
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

おつかれさまでした。ぼんやりしててごめんなさい。 #netpoyo

2013-04-20 06:49:02
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

四時半くらいからずっと足が釣りかけてるwww #netpoyo

2013-04-20 07:21:01
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

まあ、2000円のイベントって感じなので、値段相応なのかもしれないですね。サブカル系イベントは初参加だったけど、ああいうのがスタンダードなのかも。 #netpoyo

2013-04-20 07:28:30
岡本基 @obakemogura

帰宅~♪ 参加者の方、運営の方、お疲れ様でした。 #netpoyo

2013-04-20 07:50:00
岡本基 @obakemogura

あと、グリマスの件は他のタイトルと一緒くたにしてました。事実誤認でした。ご指摘感謝。#netpoyo

2013-04-20 07:51:09
岡本基 @obakemogura

去年より明らかに人数が多かったのと、業界率が去年より高かったようですね。後半、話題がソシャゲに留まらずゲーム全般に広がったのは良かったのでは。 #netpoyo

2013-04-20 07:54:16
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

昨日のイベントは振り返って、一人重要なピースが欠けていたのがとても残念だった。とはいえ、製作者・ゲーマー・ライター・研究者・経営者と様々な立場の登壇者のすべてがソシャゲだけでなくゲーム全般に通じていて、ゲーム全体から見たソシャゲの姿が見えたのではないかと思う。 #netpoyo

2013-04-20 14:23:15
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

実質司会として力不足を感じるシーンはかなり多かったけれど、それは達成できたのかなと思った。課金がゲームシステムと密接な関係があって、ガチャもその一環。今後はその組み合わせがモバイルでも無数に増える。「ソシャゲ」と言う名前はFIANLと銘打った通り消えていくのかも。#netpoyo

2013-04-20 14:25:47
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

ただ、その中でWEBサービスに関わるものとして、プラットフォームがどんな役割を担っていけるのか語り尽くせなかった後悔がある。「STEAMというソシャゲ」という言葉のようにプラットフォーム自体もゲームの一部になる未来。アプリが強くなった今、むしろ考えたかった。 #netpoyo

2013-04-20 14:30:35
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