ノンフィールドRPGとは?

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tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

調べる時間がないんだけど、 (1) 「ノンフィールドRPG」という言葉自体が定着した時期 (2) 遡及的に「ノンフィールドRPG」と呼べる作品のうちもっとも早期のもの (3) 「ノンフィールドRPG」と括ることの有用性 の3つに応える記事はないのか。

2014-10-29 02:03:22
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

このうち (2) については、『雪道』より古い作例を知らないので誰かまとめていてほしい。

2014-10-29 02:03:42
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

ちなみに自分は (0) 『雪道』みたいな洗練においては好ましいと思うけど (1) 昨今のソシャゲ系のノンフィールドはそんなに好きじゃない (2) たぶん資源管理メカニクスとの組み合わせで洗練された形を作ってる(と感じる)例をまだ見ていないからだと自分では思っている。

2014-10-29 02:05:03
poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

ノンフィールドRPGの元祖ってやっぱり雪道なのかな

2014-09-26 23:41:57
HayanieMozu ハヤニエモズ @HayanieMozu

@poroLogue たぶんこれより前にもほかにあると思いますが、俺の記憶のなかでは『ライブ・ア・ライブ』の現代編ですね

2014-09-27 01:00:40
poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

@HayanieMozu あ!言われてみればまさに…!現代編はノンフィールドですね!なるほど盲点だった…!

2014-09-27 01:03:13
*死に舞/shinimai @shinimai

@poroLogue @HayanieMozu あれはRPGなのだろか…一応、技を覚えていくという成長要素はあるが。モチーフとしては格ゲーなんだと思う。ゲームデザインとしては好きだけど

2014-09-27 01:21:53
HayanieMozu ハヤニエモズ @HayanieMozu

@shinimai @poroLogue いややっぱり格闘マンガの皮を被ったノンフィールドRPGじゃないかなー、と思います。成長要素よりもパズルライクな戦闘の繰り返しでゲームが展開するという部分が重要に思うので

2014-09-27 01:33:18
*死に舞/shinimai @shinimai

@HayanieMozu @poroLogue ジャンルを切り分ける際、形式の類似性で見るか、系譜で見るかで異なるんだが、形式上はたしかに似ている部分がある。ただ、ノンフィールドRPGはどちらかと言えばテキストが重要で、ノベルゲームの影響が気もする。

2014-09-27 01:35:47
HayanieMozu ハヤニエモズ @HayanieMozu

@shinimai @poroLogue むしろテキストが重要だと思っていなかったので意外ですね。戦闘狂がメインディッシュだけを食べるイメージで、テキストの重要性は低いと感じていました

2014-09-27 01:40:41
*死に舞/shinimai @shinimai

@HayanieMozu @poroLogue 少なくともポーンさんゲーはテキスト重要だよ!すぐ終わるから雪道かフィラデルフィア演義はやろうよ。シューティングスターの方は確かに戦闘重視っちゃ重視な気がする。ACDCはその間でバランスが良い。

2014-09-27 01:43:24
友次郎/ユージン @finalbeta

覚えてる限り最初にプレイしたノンフィールドRPGは多分第2回ウディコンの「ベスカの昏き迷宮」なんだけど、この時点でノンフィールドって言い方をしていたかは忘れちゃったな…。当時の寸評・コメントみても誰もノンフィールドって書いてないのよね silversecond.com/WolfRPGEditor/…

2014-09-27 00:47:15
poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

@finalbeta ウディコン第二回にもノンフィールドが…。プレイヤーの方にお話を聞いてると「こういう形式のゲームは好きだけど、ノンフィールドというジャンル名は知らなかった」という人はけっこういらっしゃるみたいですね。

2014-09-27 00:54:00
友次郎/ユージン @finalbeta

@poroLogue ものとしては割と昔からあるけど、ラベルがつけられたのは後になってからって感じですかねえ。気になってGoogleの期間指定で調べたら2001年まで遡ると実質的にポーンさんのページしか出てこなくなります。やっぱり呼び方自体はそこが起源なんですねぇ。

2014-09-27 01:06:34
poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

@finalbeta なるほど…!たしかに、以前からあったけど、呼称自体はポーンさんのゲーム辺りから、というのが濃厚になりそうですね

2014-09-27 01:14:38
リンク Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 【Indie Japan Rising】フリーゲームで培われた「ノンフィールドRPG」という美学―ストイックな高難易度RPG『AC/DC』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 国内のインディーゲーム開発者にインタビューを行う本企画。今回はSpace not farの巫女瓜氏にノンフィールドRPG 『AC/DC』について伺った。
じおけー @GeoliteK

>「マーガレットでノンフィールドRPG」の発端は、「作ったキャラが、ただ戦うだけじゃなくて冒険とかしちゃったら楽しくね?」です。 さまんささんのブログより引用  剣師がただ勝利を目指すのではなくてその過程でドラマが生まれる。

2009-07-28 21:03:14
4410☀🌶 @yotimu4410

こういう感じのをノンフィールドRPG出やりたいのだが。やり方わすれたので、サンプル見てはい、いいえの選択肢の画面でも作ろう。始めから難しいことして挫折いるからな。音楽もそう簡単な事からはじめよう。その前に絵を描かなくては。自分から言っておいて、協力したいって。明日は構図考える。

2009-08-05 01:39:22
朝井(灰色球体) @Alpha_Ralpha

アンディー・メンテだと ストーリーオブスペシャリストとかラブリーポリストリクーガとかライヂング☆スターのミレニアムまでとか バランスのゆるいノンフィールドRPGが好き あとプチノベルとかかな

2009-11-28 23:39:49
THEKI@World Changers @theki

これの戦闘システムをもっと複雑化(プラン導入とかも含めて)する。ランダムエンカウントはなし(フィラ演みたいに、ストーリー進行で出てくる敵は固定。戦闘システム理解のためのフリーバトルはありかも)。体系的に、AM系ノンフィールドRPGに近くなるかも。

2010-04-11 00:00:02
募集虫 @bosyu

RAY19907さん http://bit.ly/don4UU 【緩募】ノンフィールドRPG #bosyu

2010-05-14 10:50:07
ququ/月見里司 @ququ_moonseer

ノンフィールドRPG特有の寂寥感が好きなんだけどあまり理解されたためしがない。というかノンフィールドRPGというジャンルを認知してる人に殆ど会ったことがない。

2010-09-07 13:17:47
らいおんどう @raiondou

ちょっと前のだけどPSP,DSのオススメソフト紹介にかこつけてメーカーのキャッチコピーをつける動画。けっこう笑ったwサイトで配布中のノンフィールドRPG、hebiquestもオススメ #nicovideo #sm13069254 nico.ms/sm13069254

2011-01-08 11:16:01
Favorite どうじんゲー @pirikaranet

更新内容: ■3/30【ステッパーズ・ストップ】ノンフィールドRPG『Lispha.』公開■3/30【SUGAR STAR】エイプリルフールゲーム作成中スクリーンショット(P・DIARY) http://bit.ly/9yNeYr #prkrlu

2011-03-31 03:13:03
練郎 @neerii

ここ数日、ステッパーズ・ストップのRPG030『雪道』をやってた。フリーゲームのノンフィールドRPG。今まだAnotherのラスボスが倒せてないとこ。数値の理詰めと運(乱数)のバランスが良くて、非常に面白い。stst.cocot.jp/mygame/mygame.…

2012-03-05 01:07:06