【アイデア大会】どんな敵でも一撃で倒せる最強のチート剣をもった主人公の出てくるRPGを面白くするには

8/19になんとなく呟いたことから始まってしまった大喜利について、興味深いアイデアが盛りだくさんでありましたので、把握している限りの関連ツイートをまとめました。 …あとで気が向いたらもすこし見やすくします…
大喜利 RPG 編集中 最強の剣 チート
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はしもと(Lv.33) @HashimotoRST
どなたか、どんな敵でも一撃で全体攻撃で倒せるような最強のチート剣を初期装備に持つ主人公のRPGを面白くするアイデアがあったら教えてください(ただの思いつきです)
力石みかん @tekutaito
@HashimotoRST  モンスターを仲間にするのが趣旨のゲーム
シロクマ @arle4690
@HashimotoRST そんな剣持ってるから敵が寄り付かないし、魔王どころか王様にまで危険視されてろくに生活できない
えんぢゃ @endja_suidja
@HashimotoRST クリアできて当たり前という前提で、タイムやスコアを競わせるとかですかねぇ
はしもと(Lv.33) @HashimotoRST
ルール ・主人公は変わりません ・途中で武器を強制ロストするイベントは無し(ただし、任意で棄てられるのはあり) ・その武器より強い剣はありません ・その武器で倒せない敵はいません
ひろひろ🥞 @hirohiro_2nd
@HashimotoRST 平和な世界では不要な武器なので封印しに行くシナリオ
hexia @hexia
@HashimotoRST 「勇者死す」は条件に合ってるでしょうか…?
ひろひろ🥞 @hirohiro_2nd
@HashimotoRST 剣で煩悩を切り捨てて世直しをするRPG
力石みかん @tekutaito
@HashimotoRST  ポケモンみたいにダメージを受けることによって仲間に出来る確立が上がるとかだと、逆にどう自分の攻撃力を色んなバフを使って下げていくかみたいなのが面白いかなってw 一瞬の思いつきですがw
風前のこむぎこ @notishikawa
@HashimotoRST FF外から失礼します 剣を振るうことに何かしらの制限を付けるのはいかがでしょうか(正気度を失う、倫理観を失うなど
ネコタクサン @nekotakusan
@HashimotoRST 殺すと目的を達成できないので素手で戦わなければならず、剣を使うのは素手だと自分が危なくて目的を放棄してでも生き延びたい時だけ、みたいな…消極的だなあ
Shuhei Miyazawa @room_909
@HashimotoRST その武器で敵を倒すたびに同じ数だけ人が死ぬとか…街の人が徐々に減っていって、店とかもクローズしちゃったり廃墟になったりして…
シロクマ @arle4690
@HashimotoRST 剣と自分の正体を隠しつつ各地を放浪して何かしらの因縁のあるラスボスに挑むのですがその旅路は困難がたくさん 本来は味方であるはずの王様とかに命を狙われたりするのでそれを回避しつつ逃げ回るラスボスを探す
打鳥@アマ女合同BOOTH通販開始 @ne_iroden
@HashimotoRST 使ってるうちに錆びたりして、鍛冶屋を計画的に利用しないとどんどん弱体化するなど…?
はしもと(Lv.33) @HashimotoRST
@hexia 主人公が強制的に弱くなってくのは武器の強制ロストと見なしてNGということでここはひとつ…(
はつゆきあろん @aronhatsuyuki
@HashimotoRST ・チート剣を外すことはできない前提を付ける ・敵を倒せば倒すほど周りからの評価が悪くなっていく ・敵を生かして戦闘を終わらせる別条件を付ける ・敵はあの手この手で倒させようとしてくる
レジスタさん @LexClow
@HashimotoRST 使うたびに周囲の地形がズタボロになって先に進みにくくなる
ひろひろ🥞 @hirohiro_2nd
@HashimotoRST 実は1度しか効果が発揮せず、いつ使うか決断を迫るRPG
をるふらむ@公式垢推奨 @vv01fram
@HashimotoRST チート剣の使用回数(残弾)を制限する、とか?残弾を溜めまくるプレイヤー対策として6発とか9発ぐらいの少量しか使えないようにするのも・・・(STGのボムかいな
*死に舞 @shinimai
@HashimotoRST 人質がいる(近すぎて剣がヒット、全体攻撃があだ)
J-tr @mpyJtr
@HashimotoRST 主人公がその武器で攻撃できるのに ある程度ターンが必要、主人公を狙って混乱させてくる敵がいる、 主人公以外が戦闘不能でゲームオーバー、の3要素があると だいぶゲーム性が出そうな気がした。
或❖ @amatoon_zzZ
@HashimotoRST 倒したら倒した分だけその世界の生態系に影響が出る →特定のアイテムが手に入りにくくなったり特定の生物(モンスター)と出会えるようになったり人間の暮らしにも変化がある…というのはいかがでしょう〜
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei
@HashimotoRST 最強だけど使えば使うほど、世界に悪影響が出る魔剣。復活した魔神を倒すまでに、いかに剣を振る回数を抑えるか考えなくてはいけないRPG。
力石みかん @tekutaito
@HashimotoRST  けど最強設定ならではの爽快感は活かせてないのでダメですねw
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コメント

はしもと(Lv.33) @HashimotoRST 2016年9月26日
取り急ぎツイートを集めましたという感じです。今度また整理致します。。(※引用に問題があればご連絡ください)
とうかさん @touka04141 2016年9月26日
「魔王少女エリ」というフリーゲームがまさにこういう設定のゲームでタイムアタック制でしたね。参考までに http://www.freem.ne.jp/win/game/5534
A- @eimainasu 2016年9月26日
ジョジョ3部がそういう話だね。 タイマンならどんな相手でもぶっとばせるタフな主人公だけど搦め手でジワジワとはめられる。
そんでん @dymona3 2016年9月26日
バロックだと思ったら言われてた
ドラトゥール @donojiTR 2016年9月26日
ぜ…絶対に負けない女剣士というエロゲーがありまして、主人公の女剣士をいかに自滅させるかという
増田太一郎 @ta1low 2016年9月26日
コブラじゃねーかこれ
壊王 MtG ARENA始めました @kaioudono 2016年9月26日
「うわなにをするきさまらー」
はしもと(Lv.33) @HashimotoRST 2016年9月26日
touka04141 なるほど確かに魔王少女エリもチート剣RPGでしたね…(すっかり失念でした)
Daiji @Daiji75 2016年9月26日
命中率で調整する。つまりなかなか当たらない。現実や映画などの剣術剣道だって何合も切り結んだ果てにようやく有効打が出るでしょ。あれをゲーム性にする。ターン制・コマンド制でなかなか当たらないのはまどろっこしいからリアルタイム進行かな。  どんなすごい剣を持っていたって、剣の腕で圧倒的な差があったら一太刀も当てられないでしょ。剣の性能ではなく、剣術の技量こそがものをいう作品内リアリティにしよう。
firedreik1🏰🕛/只野夢窮 @firedreik1 2016年9月26日
第八回ウディコン参加作品「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」さんは主人公が相手を一撃必殺できる攻撃持ってるけど、主人公のHPがかなり低いとか独自の戦闘システムとかでバランスとってた気がします。
ヘルヴォルト @hervort 2016年9月26日
敵が積極的に戦闘を避けてくる。時に幻術で兵士(味方)とモンスター(敵)の容姿を入れ替えたり。時に主人公の大切な人を洗脳して戦わせたり。ボスの根城に殴り込んだらトラップだらけで最深部に到着したころに、既にボスは居なくて街が襲われてたり。悪い噂を広めて主人公と民間人が敵対するように仕向けたり。RPG的には経験値貰えるチャンス自体がクッソ少ないし、戦闘も滅多にないか戦闘自体が罠。戦えば勝てるが戦えないので勝てない。そんなn番煎じ。
みこい @mikoi_72 2016年9月27日
とにかく敵をスタイリッシュに殺すことで評価ポイントをあげる。普通に殺してると環境破壊とかうるさい連中を殺さざるを得ないけど、カッコよく殺せば子供にも人気のヒーローになれるとか
yamagashi@ちびすけ @yamagashi 2016年9月27日
その剣の能力を駆使して人を助けることをメインとする。 上手く使わないと助けるべき人まで斬って殺してしまうため上手くやらなければならない。
ぱんどら @kopandacco 2016年9月28日
たとえば主人公が事実上ほぼ無敵な超人ロックでも物語は作られる。助けるべき人があちこちに点在し、誰かを助けようとすると別の誰かには無策では間に合わない。敵が複数居てそれぞれが独立した思惑で動くので、きちんとフラグ管理して抑えたり倒したりしていかないと、結局守るべき人、組織、物、国が滅びてしまう。いくら主人公が強かろうと、完全に無敵だろうと、しょせんは単体の強さ。影分身とか移動チートさえつけなければ限界は案外低い。
ぱんどら @kopandacco 2016年9月28日
仲間を作ったり信頼を勝ち取る事にゲーム性をつけるとかありかもしれない。主人公は戦えば必ず勝つけど、それで潰れかけたパン屋は救えないし。
ヘルヴォルト @hervort 2016年9月28日
魔王とその軍勢を壊滅させて平和を取り戻した英雄が主役。敵は人間だが、分かりやすい敵ではなく敵の探索を行い、誰を倒すべきなのかを決める。敵はもちろんそこらのホームレスも英雄のことを知っているので、基本的に敵は対策をしてくる。倒すべき敵を倒せないとどんどん腐敗や治安悪化が起こり国が壊滅する。倒す相手が間違っていてもペナルティはないというか、英雄なので民衆から指示されているし、戦闘能力も人類では勝てないので処罰されない。
ヘルヴォルト @hervort 2016年9月28日
間違った対象を倒しすぎてもなんらかのバッドエンド。倒した相手はリスト化されて登録され、そこでいろいろな情報が見れる。
八代泰太 @clockrock4193 2016年9月28日
風来のシレン風にターン制にして、制限時間内にダンジョンを脱出するのを目的にすれば良いんじゃないかな。ストーリーとしては「レベルを最大限まで上げ、魔王を倒した主人公。だが、魔王を倒したことによってダンジョンその物が崩れ落ち始めた。時間内に入り口まで戻らないと生き埋めになってしまう!ダンジョン最深部から脱出せよ!」みたいな感じで。
クファンジャル好き @stylet_love 2016年9月29日
異界戦記カオスフレアで「多元宇宙そのものと等しい質量を持ち全知全能の絶対神を滅ぼせる剣(もしくは何らかの武装、道具)」を初期装備にしてるミームが普通に存在してるので割と何とでも
吉佐真野夫 @kisamanofu 2017年9月18日
凄い洗脳能力を持った魔道士がラスボス。そいつは敵なので一撃で倒せるが、 それまでに戦う相手は全て洗脳された「味方」であるため一撃では倒せない。
アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2017年9月21日
身も蓋もないのでもありなら「飯を食わないと死ぬ、モンスターが金目の物を持っていることはめったにない」剣を活用して食いつなぐなら強盗や用心棒になるか、剣に頼らず地道に働くかというくそつまんないゲームにw
アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2017年9月21日
魔王でも神でも256回叩けば必ず倒せる、255回までだと蚊も倒せない武器
seidou_system @seidou_system 2017年10月15日
ワンパンマンがこの条件で成功してるよな
アプロ @rUyaCVtIiRxgC9M 2017年10月18日
なろうの大英勇が無職で何が悪い、で主人公が刃がかすめただけで即死する魔剣を拾っていたな。まあ、作中の描写だと当たらなければ意味がないし、異世界転移ど素人主人公が持っていても宝の持ち腐れだったが。 主人公も、自分が武術のど素人だと自覚しているので、魔剣を盗まれてもさほど気にしなかった。
blade0@オッ㌠ @blade0 2017年10月18日
例えば扱いをあやまって指を切「あっ」→「勇者は死んでしまった」→「勇者よしんでしまうとは(ry&所持金半額」のループを起こさないで魔王を倒すまでの綱渡り→失敗ループ系ファンタジー。なお勇者の剣の呪い(!)で手放すことはできません&ソレじゃないと魔王倒せません、ってのは考え付いたけど、まあワイのアイデアだからな(ニヤリ
nekosencho @Neko_Sencho 2017年10月18日
さやに入れた……さやは壊れてしまった! 地面に置いた……地は死に絶え作物の実らぬ地になってしまった! 剣が必殺すぎて持て余す主人公、さてどうする
ざっぷ @zap3 2017年12月15日
「全体攻撃」を忘れているコメントが多いな。それを外してよければ書かれているとおり幾らでも手がある。それはさておき、こういうのは目的を「戦闘で勝つこと」にしなければ色々使いようがある。言われてるように金稼ぎや人助けや名誉やハーレムなど、他のことを目的にするだけで、力が何でも可能にする訳じゃないゲームは作れる。
しんせい @shinsei_1 2018年2月18日
レースゲームにする
もふ大臣 @kodzura 2019年2月3日
「あれ、主人公交替不可条件では」人類共通ブートストラップ意識化するヤツ、故に全人類主体だし、ゲームの個人で同様効果なら関係とか評価規準とか環境の有利不利を予測困難に激変させれば同様かと(過剰均一種である人類ならではの状況・仕組み)認識の光明は齎すが評価基準は己から遠ざかる故に「傲慢」でないと発動する気にならず皆一生死蔵。(ブートストラップ中に使う機能の形骸だろうね)「悪を確実に暴かせ己の嫌悪と同量の好意付与?」「を人類に?」「「「バカ?」」」(仕様だぞ。)
änö @QZoTItbZ 2019年2月3日
境界線上のホライゾンみたいにシナリオを追従しなきゃいけない特殊ルールを加える
Bauer @WorldLeaf 2019年3月2日
単純にアクションRPGにすれば良いのでは(マリオ並み感)
あごにー @Agony_01 2019年7月20日
ワンダと巨像みたいに、非生物の障害をよけながら敵弱点をめざすゲームにすればいいんと違いますかねぇ。 たどりついて当てれれば1撃なんだけどそこまでが大変みたいな。
あごにー @Agony_01 2019年7月20日
RPGに限定するのであれば、この条件だとハック&スラッシュ的なRPGだと合わないと思う。自分ならどの相手でも切れるが、情報を集めなければどの相手を切るべきかわからないみたいな情報収集に焦点を当てたRPGを作ると思う。
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