【アイデア大会】どんな敵でも一撃で倒せる最強のチート剣をもった主人公の出てくるRPGを面白くするには
- HashimotoRST
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@HashimotoRST FF外から失礼します。王道だと思いますが使うたびに武器以外の何かが失われてくという展開は面白いと思います。最終的にキャラクターの存在や、BGMなどメタ的なところまで踏み込んでいくタイプで
2016-08-19 00:52:39@HashimotoRST まあ他の人も捕獲って言ってたみたいに、倒しちゃうとアウトってのはポケモンなんだよね…そのすげえ剣で倒すのは絶対逃げれるけど経験値入らないみたいな技の亜種ってことになるのかな。
2016-08-19 00:55:37@HashimotoRST モンスターを倒せば倒すほど、モンスターの友好度が下がる。 倒さないという行動をとって初めて、今まで倒してきたモンスターとの話を聞ける。 一番初めに現れたスライムすら倒さなければ、最後までいろいろなモンスターと友好関係を築ける どこで気付けるか?
2016-08-19 00:56:20@HashimotoRST イメージとしては初代メタルギア的な(いわゆる鬼ごっこゲーム)やっぱ自分で言っただけあって僕好みのシナリオですね〜
2016-08-19 00:57:36. @HashimotoRST 特定のタイミング/場所/条件で敵を倒すことでダンジョンの仕掛けが動くタイプの謎解きRPG.アイテム等は基本的に敵の誘導に関するもの.
2016-08-19 00:58:04@HashimotoRST 他のゲームの名前を出すのは不粋とは存じますが、「DISHONERED」というゲームではプレイヤーのNPCの殺害人数によって未来が変わるという選択ができるゲームもありまして、こちらをご一興なさるのもいいかと存じます。不殺プレイも皆殺しプレイもできますので
2016-08-19 00:58:05@HashimotoRST シンボルエンカウントならステルスゲーに。敵の素早さがこちらを上回り、無計画に戦うとどんどん削られる。仲間も死ぬ。回復も蘇生も不能。各ステージクリア時に生き残った仲間によって分岐が発生する。死の緊張感を味わう高難易度RPG。
2016-08-19 00:58:53@room_909 @HashimotoRST あ、誤解させて申し訳ないです。そうではないです。ストームブリンガーはアルビノの虚弱王子に力を与える代わりに敵も味方も構わずぶっ殺すのです。
2016-08-19 01:00:06@HashimotoRST 自分の体力が少ない時だけ、相手を一撃で倒せる。 ガードやら、受身なんかでダメージ調整をする。 体力が少なければ少ないほどなにかしらのメリット。 とかff外からすみません!
2016-08-19 01:01:24@HashimotoRST RPG的なハック&スラッシュよりはむしろ、普段は戦闘を回避してここぞというときに暴力を使うためのパズル要素が重要になりそうですねぇ。知恵と勇気と少しばかりの運でダンジョンを切り抜ける、みたいな感じの。
2016-08-19 01:03:26@HashimotoRST チート剣の情報だけが入力されたRPGツクールプロジェクト 続きは君の手で作ってくれ 逃げ隠れする敵を探しだし追い詰めて殲滅するゲーム
2016-08-19 01:04:41@HashimotoRST 敵を倒したメンバーだけが経験値+主人公は勝手に攻撃ぶっぱなし続ける(事実上戦闘時は操作不能)ので他がなだめたり気をそらしたりする、とかいかがでしょう。主目的が打倒ボスじゃなくて仲間の成長とかになりそう。
2016-08-19 01:07:30@HashimotoRST 代わりに一発当たると即死のシューティング式はどうでしょう? あらゆる手段で先手を取らないと負けという、戦闘の入りから既に勝負みたいな…
2016-08-19 01:08:16@HashimotoRST 個人的にはRTされてた或さんの案もすっごい練りこみ量はありそうですか、凄い可能性秘めてそうだなーって思いました!w 最近ウィッチャー3ってゲームやっててそんな感じなので、凄く魅力的!
2016-08-19 01:09:14@HashimotoRST ほぼ初期装備である剣を手に入れて、その剣を使うと100%敵が倒せる訳ではないですが、めちゃくちゃパワーアップする代わりに内部値が貯まっていくとバッドエンドになるゲームにサモンナイト3がありますね~ 終盤には内部値も解除されますが
2016-08-19 01:09:40@HashimotoRST 必ず戦闘に勝てるみたいなので、 敵シンボルに触れれば戦闘画面に入ることなく即敵がふっとんで 戦利品だけ手に入るシステムにすれば テンポ良いゲームになりそうです。 アトリエシリーズみたく入手アイテムを合成や依頼配達などすれば それでゲームになりそう。
2016-08-19 01:10:51@HashimotoRST 思ったけど指輪物語はそういう設定に近くて、やっぱ捨てにいく話で、ファンタジーの始祖でそんな設定すげえなッて思うわ
2016-08-19 01:11:09@HashimotoRST スライムを倒すと、薬草が手に入る。 スライムを倒さなければ、次に出会うコボルトから、薬草の花を咲かせようとして育てていたスライムの話しが聞ける……
2016-08-19 01:11:12@HashimotoRST 全体攻撃なので、味方も一撃即死。でも鍵開けや解呪など、主人公1人だけじゃクリアできなくて味方とパーティーを組まないと駄目。それ以外でも恋愛イベントや尊敬などで「迷宮攻略には不要なんだけど心情的に殺したくない味方」も勝手に増えていく。
2016-08-19 01:12:04@HashimotoRST 剣を盗みにくる輩が多くて、あんまり眠れない。安眠のために色々ワナを仕掛けて寝る。あるいは、最強の金庫を作る(探す)。いつも眠いので機嫌が悪い。のでトラブルが続く。剣は自己顕示欲が強く、布を巻いて隠しても、それとわかってしまうオーラを放っている。
2016-08-19 01:13:08