「なびき」のセル分けについてのアニメ関係者つぶやきまとめ
@jmiyamiya 本来なら些細なことでも制作に相談して話し合い、面倒ですがスタッフ間で細かい打ち合わせをするのが一番円滑に進むんですが、制作は余計なことをしたくないのでなかなかそう言う作業をやらないんですよね。本来はこっちが制作の仕事なんですけどね。
2013-04-28 12:19:38んーアニメ業界で各スタッフが「どうしたらいい?」ってツイートしてるけど、ナンセンスだよ。本来はそれをなくすためにスタッフ間を動き回るのが制作の仕事。間に入って障害になるなら細かい打ち合わせを設定する。素材運びが制作の仕事じゃねーよ。
2013-04-28 12:22:07@kirinojing スケジュール的にも手間的にも、昔より制作さんは忙しくなってしまっていますしね。でも現場でどうこうするより、一度しっかりした話し合いをするのも大事ですよね。
2013-04-28 12:26:16@jmiyamiya そうなんですよね。今は各部署がバラバラの会社が多いので集まれないときは片方に携帯持って行って最悪電話打ちします。個々の認識違いが一番怖いんですよね。まぁ、自分はめんどくさいので「舞台作るから個々で話合ってくれ」って投げてることが多いですが。
2013-04-28 12:33:23@jmiyamiya @lainnet01 前は演出さんがそんな感じでシート直して戻ってくるから楽なのかな〜?とか思って真似するようにしてたけど、やっぱそうだよね〜( ̄▽ ̄)
2013-04-28 12:45:19@jmiyamiya 顔(鼻のみ)身体、前髪、眉目、口、後ろ髪が別セルで全部バラバラに動く。そしてシート修正と顔修正で全6回Rした伝説のカットがありましたw最終的にセル検で合成伝票作り直してシートも整理しました。原画さんにAEコンプの有様を見てもらうと良いのかもですね…。
2013-04-28 12:51:39@jmiyamiya 百聞は一見にしかずですよね!話を出来さえすれば、あっさり解決することもたくさんありますし。
2013-04-28 12:57:39今度やる撮影の実演で、この組み増殖の問題を取り上げようかな。 大変さと対処法を、やって見せたらわかってもらえると思う。 というか、撮まにも入れたいな。 改訂版に入るようにメモっておこう。
2013-04-28 13:04:16@styuunagi @jmiyamiya 多分何が正解なのか。どういう手順でそうなってるのかの事が曖昧なまま進んでるんですよね。セル時代とデジタル時代で合成も変わってきてるのでその辺の認識の違いもあるのかもです
2013-04-28 13:10:45@jmiyamiya 組み増殖に全く気付いていない原画さん多いと思います。作画監督や演出もラッシュで普通に動いているのを見て、動画さん仕上げさんがカバーしていることに気付かず、同じ指示を繰り返す事があると思います。
2013-04-28 13:11:14@sakugakisokouza もう少し、各部署が声を上げないといけないですね。セル増殖とそのリテイクにかかる労力は、やる気も奪いますし(^_^;)
2013-04-28 13:21:25@jmiyamiya はい、そうだと思います。こちらとしても、指摘されたほうが他の作品や会社で間違いを犯さずに済むので嬉しいです。
2013-04-28 13:43:14ですよねーw 3コマと2コマってだけで撮影ではほぼ1コマ打ちですよー で、増殖したセルのどれを使うか空いている欄にメモして判りやすくしてみたり RT @jmiyamiya: あるあるw RT @Hi_Works: あと セル組みしてるのに 片っぽは3コマもう片っぽ2コマだったり
2013-04-28 14:07:59@Hi_Works ですですw 仕上げさんの苦労に比べたらたいしたことないかもしれないけど、地味にしんどいですよね(^_^;)
2013-04-28 14:12:12@jmiyamiya フィルムの頃でも仕上がりのイメージのない人は面白い組みをたくさん作ってました。階段セルの組みとかよく見ました。むろんリテークなんですが、時間ない時は原画とシート修正してた。
2013-04-28 14:13:28@jmiyamiya コンピュータ化して現物を目の前に置かなくなったので、前半(作画)工程の人がイメージしづらくなった面もあるのでしょうね。演出とか制作はも含めて
2013-04-28 14:15:23