ユーザー・エクスペリエンス・ラウンドテーブル 第1回 「UXとはなにか?」

【ユーザー・エクスペリエンス】はユーザーの体験を表す言葉です。そこには、ゲーム、アプリケーション、ささまざまな機器に至るまで、人間がインタラクション可能なあらゆるものが含まれます。UXから物事を眺めると、大きな分野、広い視野を持つことができます。 「ユーザー・エクスペリエンス」(UX)の複数の業界をまたいだTwiterラウンドテーブル第一回開催しました。 【日程】本日22-24時 続きを読む
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りんご4個分 @uxlayman

よいUXは知覚できないんじゃないかとおもったり #ux_rt01

2013-05-03 23:54:17
渡邉英徳 wtnv @hwtnv

東海道新幹線上り、トンネルを抜けると左側車窓に突如富士山が現れる路線デザイン。素晴らしいUX。偶然か意図的かわかりませんが。 #ux_rt01

2013-05-03 23:55:32
ちゃちゃき @chachaki

ラウンドテーブルのログを読んでると、ゲームの方々がUXや体験と言う時、ゲームの中の話とゲームから影響を受けるゲームの外側の話が混在している気がします(不可分なところもあるんですけど) #ux_rt01

2013-05-03 23:56:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

インタフェースやインタラクションの研究者は、新しいUXの探求者、だと(僕は)思っている。 #ux_rt01

2013-05-03 23:56:35
mighty @2011hama

UXでは信頼している人、友人たちから「お薦め」された物を体験し情報を共有し、広がっていく物なのかと。ゲームもそういう形なのかなと。 #ux_rt01"

2013-05-03 23:56:47
りんご4個分 @uxlayman

街の例だと、よい街と悪い街があればよい方がわかる。悪い街だけしかなくても悪いところはわかる。しかしよい街だけだと、それが「よい」かわからないのでは? #ux_rt01

2013-05-03 23:56:56
nano@ @nano06126728

#ux_rt01 自分が体験したUXっていうのだと デモンズソウルのOP~ゲーム開始迄は素晴らしかった。 チュートリアルからデモンズの世界へ取り込むまでの手順が 見事過ぎる。 キッチリ操作方法を学習させて 世界観までユーザーに刷り込むっていうのを自然に行ってた。

2013-05-03 23:57:09
SiFi-TZK @SiFi_TZK

スポーツが何で旅行に負けるかというと、それがあまりにも個人的な体験だから。すごいナマグサイ話をするなら、カネの取れるUXというものは、再現性がある程度担保されリピートを念頭に置いているもの。遊園地しかり麻薬しかり。 #ux_rt01

2013-05-03 23:57:42
LM-7 @LunarModule7

研究の文脈でUXという言葉があまり使われないのは、定量的に評価したり体系化したりできる対象は基本的にはUIであって、UXはその場限りのワンオフだからだと考えています。 異論は認める。 #ux_rt01

2013-05-03 23:57:50
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

あ、でもこれは「日本では」かもしれない。海外の方がUXの体系化を推し進めている感じはある。でもそれはコンピュータサイエンスの研究者ではないですね。#ux_rt01

2013-05-03 23:58:23
落ち葉 @syuh

わるかったUXというと震災時にリピートされたCMですかね #ux_rt01

2013-05-03 23:58:33
渡邉英徳 wtnv @hwtnv

@miyayou @100kw 何が決定的な要素なのかを絞り込みづらいので、研究対象になりにくいからではないでしょうか。同様に建築家も「空間」について議論するのは詮無いところがあり、あまりしません #ux_rt01

2013-05-03 23:59:34
りんご4個分 @uxlayman

スムーズに目的が達成できるのがよいUX。 まごつくのが悪いUX。 目的が達成できないのは論外。 目的が達成できた場合は、達成した目的による効果でプレミアがつく #ux_rt01

2013-05-03 23:59:49
NECOmM @Mymknk

蕎麦屋で美味しい蕎麦、とか、楽しい会話、しか記憶にないのは良いUXと思います。席選びや料理の出て来るタイミングや会計や、が明確で不安や不快が極端に少ない。楽しむことに集中できる。 #ux_rt01

2013-05-03 23:59:58
nano@ @nano06126728

@hwtnv #ux_rt01 それです。 アレってUNITYだと結構簡単に対応できるんで面白いんですよw

2013-05-04 00:00:34
shirasy / Yoichi Shirasawa @shirasy

最近、パズドラが面白いです。開発プロセスの話を知った後に始めたので、スタートはデザインされたコトを確認すると言うスタンスでしたが、ここ数日、数十分/日ほど遊んでいます。 #ux_rt01

2013-05-04 00:00:42
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ああ、でもアレだ、自分がやるスポーツじゃなくて、見るスポーツはUXをばっちり管理してるな。TV放送ならなおさらそう。 #ux_rt01

2013-05-04 00:00:46
NECOmM @Mymknk

楽しむことをまたやろう、続けようと思えるのが良いUXと思うので、継続性は軸に加えたいなあ。 #ux_rt01

2013-05-04 00:02:07
りんご4個分 @uxlayman

パズドラ、みんな面白いというが、最初のチュートリアルで山ほどいろんな説明されてそのあと一切説明がなくて悪いUXだとはおもう。悪いやつ具体名あげちゃってすまそ #ux_rt01

2013-05-04 00:02:40
ねこまんま。 @nekomanma_

#ux_rt01 よいUX…私にとっては映画もそのひとつかなぁ

2013-05-04 00:02:43
イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde

昨日、アイアンマン3観に行ってたんですけど隣の外人ファミリーが喋るはスマホ確認するわ終わったらポップコーン食い散らかしてるわで酷かったのを急に思い出しました。映画の内容は良かったんですけど(^∞^;)#ux_rt01

2013-05-04 00:02:44
tabata hideki @hitabataba

例えばドレスコードがあるレストランって、TPOによって最高の空間にも最悪の空間にもなる。そこを事前に知らせるのもDesigin for UXのひとつなのかもしれない。 #ux_rt01

2013-05-04 00:03:33
SiFi-TZK @SiFi_TZK

旅行におけるUXを管理しているのはツアーコンダクターでありバスガイドであり地球の歩き方でありるるぶであり。 #ux_rt01

2013-05-04 00:03:42
りんご4個分 @uxlayman

ただゲームの場合、「がんばって自力で調べる」とか「人に聞く」などして達成感を得るてとこも含めてUX設計だとするとあながち間違いではないのかも。 #ux_rt01

2013-05-04 00:04:41
ぬめぬめ @sayunaga

良いUXとして自分のお気に入りはbeatport.レコメンド機能や視聴機能、お気に入りの保存方法や独自のダウンローダーなど、良く設計されている。 #ux_rt01

2013-05-04 00:04:44
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