ユーザー・エクスペリエンス・ラウンドテーブル 第1回 「UXとはなにか?」

【ユーザー・エクスペリエンス】はユーザーの体験を表す言葉です。そこには、ゲーム、アプリケーション、ささまざまな機器に至るまで、人間がインタラクション可能なあらゆるものが含まれます。UXから物事を眺めると、大きな分野、広い視野を持つことができます。 「ユーザー・エクスペリエンス」(UX)の複数の業界をまたいだTwiterラウンドテーブル第一回開催しました。 【日程】本日22-24時 続きを読む
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落ち葉 @syuh

もっとも日本で多くの人が触れているUXて地デジのd画面だと思うのだけれど。ただ成功しているとも失敗しているとも分析されている様子が見られないけど #ux_rt01

2013-05-04 00:04:47
落ち葉 @syuh

映画で言ったら本編よりはその前の予告編や映画泥棒や鷹の爪団ですかねUX #ux_rt01

2013-05-04 00:05:42
shirasy / Yoichi Shirasawa @shirasy

事前にポジティブな話を聞いているということも関連しているとも思う。 #ux_rt01

2013-05-04 00:05:52
Yanace @ya7ce

長時間遊ぶゲームの場合、中断期間などがある事も織り込み済みなので何ヶ月ぶりかに再開しても次に何をするのか、操作はどうなのか、などチュートリアルを出す、使っていない機能をリコメンドするのが一つのセオリーですね。予算がないとなかなか出来ないですが。 #ux_rt01

2013-05-04 00:07:20
ぬめぬめ @sayunaga

良いUXは製品やサービス単体だけではなく、その前後も含め別の人間や別の運営者なども関わって、一連のものやサービスのUXっていうのは、人々の中に残って行くと思う。 #ux_rt01

2013-05-04 00:07:41
nano@ @nano06126728

@shirasy @uxlayman #ux_rt01 first 30 second 30 minits 30 days という言葉もありますね。 ユーザーの興味を維持する段階で、第一印象のみの30秒~ だいぶプレイした30日後までを段階を追って興味を維持するっていう論法

2013-05-04 00:07:51
りんご4個分 @uxlayman

パズドラはヨッシーのクッキー(?)とかと同じ昔からよくある感じのゲームだけどタッチUIとの組み合わせで化けたイメージ #ux_rt01

2013-05-04 00:07:57
NECOmM @Mymknk

「UX=目的」「UI、インタラクション=手段」との理解なので、手段研究が目的だと、目的と手段を共に語るのは珍しいと思う。 #ux_rt01

2013-05-04 00:08:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

皆様、それでは本日の議題はこれで終了です。ここからは自由議論になります。公式には、ここで時間が終了となりますが、ハッシュタグを付けた議論は、あとですべて togetter に回収します。本日はありがとうございます。引き続き議論をご継続ください。 #ux_rt01

2013-05-04 00:08:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「ユーザー・エクスペリエンス・ラウンドテーブル 第1回 「UXとはなにか?」」 http://t.co/IFcM8vVnZb #ux_rt01

2013-05-04 00:08:50
落ち葉 @syuh

だめなUXというと、ネットゲーのダメ運営のあれこれでしょうか #ux_rt01

2013-05-04 00:09:16
nano@ @nano06126728

#ux_rt01 あれ、最後はdaysじゃなくてhourだったかな? 正確に思い出せない…。

2013-05-04 00:09:21
Yanace @ya7ce

終了という事なので私は寝ます。皆さんお疲れ様でした! #ux_rt01

2013-05-04 00:09:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

これからもよろしくお願いします。たいへん自分にとって、新しい知見の得られる議論でした。第二回も開催したいですね。 #ux_rt01

2013-05-04 00:09:36
shirasy / Yoichi Shirasawa @shirasy

ここで、一区切りですね。お疲れさまでした。ありがとうございました。 #ux_rt01

2013-05-04 00:10:56
NECOmM @Mymknk

ゲームそのものじゃなく、熱中とか、場の共有とかが欲しいことを理解するのが、手法論としてのUXだと思うとりました。 #ux_rt01

2013-05-04 00:10:59
tabata hideki @hitabataba

自分の中では、工業製品の流れから比較するという気づきがもらえました。お疲れ様でした&ありがとうございました。次も楽しみにしていますー。 #ux_rt01

2013-05-04 00:11:15
ぬめぬめ @sayunaga

本当にありがとうございました。自分自身でも思考の整理が少し出来、多くの人の貴重な意見を得る事が出来ました。きっと今日のラウンドテーブル自体も参加者にとって貴重な体験として刻まれて行くだろう、と思います。カオスさも含め。混沌からの秩序。 #ux_rt01

2013-05-04 00:11:21
落ち葉 @syuh

ソシャゲに置けるUXと聞いてまずいちばんに思い浮かべるのはゆーざーをほめてほめまくること #ux_rt01

2013-05-04 00:11:39
tabata hideki @hitabataba

(あとでゆっくり振り返ってみたいな) #ux_rt01

2013-05-04 00:11:42
NECOmM @Mymknk

あう、お疲れさまでした。 #ux_rt01

2013-05-04 00:12:06
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

UXは時間軸というが大切だ、というご指摘もあったけれど、やはりどの時間スケールで考えるか、とういうことも大切だ、と思う。ゲームは特にそうだと思う。1秒、10秒、1分、1時間... #ux_rt01

2013-05-04 00:12:31
izawayuki @11999126

悪いUXというと、普段仕事してて単にネットワーク上のフォルダにアクセスしようとしただけなのに一分くらい待たされることがよくあって、あれはイライラする。 #ux_rt01

2013-05-04 00:12:46
赤月 智平 @T_Akatsuki

お疲れ様でした。 広いご意見を拝見でき、非常に勉強になりました。 ありがとうございました。 #ux_rt01

2013-05-04 00:12:55
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