ナイトストライカー開発秘話

元タイトーのぱぱら快刀こと海東賢仁氏による「ナイトストライカー」(1989)の開発裏話です。
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🧙‍♂️ゲーム仙人かいぽん⚔️ぱぱら快刀🌻💙 @kenji_kaido

ステレオを諦めて、2chを左右ではなく前後に振り分けよう!おおおおお!思い切った提案だ!かくして、敵弾が前後に抜ける、後方から敵機が迫り来る、臨場感あふれるSEが実現したのであります。

2013-05-05 03:59:50
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ナイトストライカーの筐体は開発時は自機のインターグレイを模した真っ黒筐体でした。ロケテストで何度か使いましたね真っ黒筐体。ところが生産直前になって筐体デザイン部のS口さんが、「黒い筐体は目立たんからナイだろ!」と大英断。急遽デザイン変更してあの白いポップな筐体になりました。

2013-05-05 04:06:21
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デザイン部のS口さんは、ナイトストライカーのカタログやデモ画面でおなじみの、シドミード風のインターグレイのポスター絵を描いた人でもあります。

2013-05-05 04:08:52
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ナイトストライカーの話はこのぐらいかな。またなにか思い出したらかきます! あ、トンネル面のBOSSは、犬じゃなくて狼だから!バイオテクノロジーで生み出してサイボーグ化した狼だから!名前はなぜかナイトジャッカルだけどほんとうは狼ね!

2013-05-05 04:14:53

アンコール?

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ナイトストライカーで最終面で変形したりとか合体したりするのは、ラストステージを盛り上げるための仕様として用意したものです。ロボットに変形するのはかなり無茶ぶりだったけど、アニメ会社のデザイナーさんは一生懸命ギミック考えてくれて感謝してます。

2013-05-05 04:22:17
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シンプルなゲームだけど、そのまま終わったら味気ないですしね。ゲーム展開だけでストーリーを語る!というのが僕がナイトストライカーで学んだことのひとつです。おわり。

2013-05-05 04:24:48
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