【製作者解説|プロが作ってみた】進撃の巨人ファンアート。(四夜構成)
- nogrow_man
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●事の発端●
そして解説開始のおしらせが...
からの
【映画のコンセプトデザイナー 田島光二さん作成 進撃の巨人 ハリウッド映画風ファンアートポスター】
製作過程等解説ツイート集|第一夜【解説その1~15】
巨人像の3D素体 から 街・壁・エレンの3D素体らの準備 まで
作成し始めたきっかけ。
【巨人絵解説その1】まず今回この絵を作成した経緯として、LAでコンセプトアーティストをやっている友人がパシフィックリムのカッコいいポスター(公式)を作ったのを見て「悔しい!俺ももっとカッコいいものが作りたい!」と思い題材を探していた所、真っ先に思いついたのが進撃の巨人でした。
2013-05-16 00:01:27準備1:テーマ選択
【巨人絵解説その2】まず題材としての条件の「絵、作品性にインパクトがある」「僕の得意分野をいかせる」の二つをクリアしてるプラス「自分ならこの世界観をどうデザインするか」というのを試してみたかったのが進撃の巨人を選んだ理由でした。この時点でデザイン妄想でワクワクしまくり
2013-05-16 00:06:49準備2:ベースとなるレイアウト検討あれこれ。
【巨人絵解説その3】題材が決まったら次はどのような画面配置、バランスにするかを決めるレイアウトスケッチをします。これは実際描いてもいいですが、僕は脳内でやりました。まず候補として思いついたのが単行本一巻の表紙でもある超巨大巨人に切り掛かってるシーンです。
2013-05-16 00:10:26【巨人絵解説その4】このカットはとてもインパクトがあり巨人の恐怖感も出しやすいです。が、それと同時に巨人の顔が画面の半分以上のアップになる構図上、巨人の質感やデザインに相当な時間をかけないと中途半端な作品になってしまうと思いこの構図は却下しました。
2013-05-16 00:13:26【巨人絵解説その5】その他にもハリウッド作品の構図などを参考に探した結果、作業工数やインパクト面を考慮して一番合理的なのがアニメポスターの構図でした。巨人は遠いので質感を詰める必要も無い上にスケール感を出しやすいダイナミックな画角で映画ポスター風にはもってこいでした
2013-05-16 00:19:21工程1:レイアウトテスト用の素材を作成
【巨人絵解説その6】構図が決まったら必要要素を作成して行きます。ここが一番多く質問された所です。僕は今回の絵を作成するにあたり「3DCG、マットペイント、2Dペイント」を組み合わせて描きました。これはハリウッド映画のアート部門ではスタンダードな手法だと思います。
2013-05-16 00:26:06
田島さんがいない隙に。1:マットペイントってなんぞ?
マットペイント(マット画)… ざっくり云えば「実写物に画の技法で『いろんな物を加えた画』」(光の質感やフィクションな物体など)。
参考動画(音声無し/最初の10秒は完成画):http://youtu.be/1Aw_6ulUGtk
昔の映画をご存知の方は「スターウォーズ初期三部作の背景」と云えば早いかもしれません。
1作目はタトゥーインの屋外で空にいくつも浮かんでる惑星を思い出してみてください。
2作目はランド・カルリシアンの宮殿の下に広がる雲海、
3作目はジャヴァ・ザ・ハットの宮殿の外景などらしいです。※昔の聞きかじりなので断言でなくてすみません。
詳しい文言はWikiをご参照ください。
マットペイント - Wikipedia http://p.tl/2b1s