【製作者解説|プロが作ってみた】進撃の巨人ファンアート。(四夜構成)
- nogrow_man
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ふぅすっきり。そう!これです。 RT @YoheiSNMR: @Kouji_Tajima これが一巻表紙ね、確かにポスターとしては構図に難有りなのかも http://t.co/GHQft1gNDv
2013-05-16 00:33:04補足情報1:作成環境について
【巨人絵解説その7】そして今回使用したソフトウェアはZbrush, Maya, Photoshopの三つです。PCスペックに関する質問もありましたが、それぞれのソフトウェアの推奨動作環境を参考にしてください。
2013-05-16 00:38:05
(ありがたいっス。)
素材1:巨人(3D。効率の為、作成は上半身スケール)
【巨人絵解説その8】こちらがZbrushで作成した3Dデータです。事前に大量に集めたマンガ画像資料と人間の解剖学資料を参考に筋肉の流れなど形を整えながら作って行きます。形が出来たものに色を塗り、仮の質感を付けます。作業時間4時間 http://t.co/kJlSt5WuC4
2013-05-16 00:57:44【巨人絵解説その9】ここで重要なのが、今回の目的が”リデザイン”という事。原作を忠実に作るのではなく自分のスタイルと混ぜ合わせ新しいものにしていきます。しかしあまりに原作デザインから離れすぎると訳が分からなくなるのでそこは注意します。
2013-05-16 01:04:09今回は先に構図を決めてから作成し始めているので必要な上半身だけを作り、無駄な作業はしないよう効率化しています。 RT @hktsuma0222: @Kouji_Tajima 全身像はありますか?
2013-05-16 01:06:04注意しながら作成した点
(作成目的に沿うべくだったり、人体標本にならないように)
なおこの解説ツイートは数時間後に全て消去します、とかいう事は無いので眠い人は無理せずしっかり寝て明日ゆっくり見てくださいね :)
2013-05-16 01:11:15(ご配慮がほんと有難いっス。)
【巨人絵解説その10】巨人をデザインする上で見た資料は解剖スケッチから、実際の手術中の画像、人体標本などです。どうしてもグロい資料ばかりになってしまうので、割と慣れてる僕でも顔をしかめながら見ていました。ウエー
2013-05-16 01:16:42参考にしすぎるとまんま人間になってしまうので、原作にあるテイストを取り入れつつ微妙にかえてあります。RT @kuroinuya: @Kouji_Tajima 巨人の筋肉のつき方って人間とは微妙に違ったりするんですか?それとも基本同じなのかな
2013-05-16 01:22:58補足情報2:巨人作成の内訳(各種所要について)
形を作るのに3時間、色塗りに1時間くらいだとおもいます。 RT @Lost____: @Kouji_Tajima 巨人のスカルプティングにかかった時間はどのぐらいですか?
2013-05-16 01:34:37特にないです。笑 かっこ良ければいいとおもいます。 RT @ilovehito: @Kouji_Tajima 基本中の基本質問で申し訳ないのですが、人を作るにあたってここだけは!という大事にしている場所とかありますか?
2013-05-16 01:35:29230万ポリゴンです。2D作品なのでデータ量は気にせず作りました。 RT @Makishu: @Kouji_Tajima 巨人のポリゴン数はどのくらいでしょうか?
2013-05-16 01:37:43素材2:エレン・イェーガー
(効率の為、レイアウト参考(下書き的な物)としての3Dモデルのみ)
補足情報3:キャラ作り込みの情報ソース
(レイヤーさんの忠実再現欲求魂はやっぱりスゴイ。)
【巨人絵解説その11】巨人が出来たので次は人物キャラクターを作ります。このときとーっても参考になったのがコスプレイヤーさん達の画像です。皆さん本当にクオリティが高く、衣装や立体機動装置のデザインなど忠実に再現されてました。出来る事なら実際に撮影したかったです。
2013-05-16 01:27:16【巨人絵解説その12】人物を3Dで作ろうと思いましたが、衣服や立体機動装置など3Dで作るには時間がかかりすぎると思い、構図や場所のアタリになる程度の変なおっさんを作りました。ポイントはプリッとしたおケツです。はい。 http://t.co/oNdf6lYGHj
2013-05-16 01:45:46