【アニメ撮影】デジタル撮影でジャンプ・SLのメリットはあるのか?

アニメ関係者によるジャンプSLについてのつぶやきをまとめさせていただきました。私は素人なのでアニメの撮影など詳しいことはわかりませんが、こういうTwitterでの話で業界用語の認識のズレや問題点を可視化できることは大切だと思っています。 ※時系列につぶやきを並べています。会話の流れを知りたい場合は右下のツイート日時のところをクリックして下さい。 ※また、多くの方のつぶやきを追加させていただいていますので、事後報告ができない状態にあります。もし、問題がありましたらご連絡下さい。
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ぶんめー。 @bunzaemon01

@jmiyamiya 確かにです…。 というか歩きに限らず…。 あんまりそこを言うのもアレなのですが…。

2013-05-19 17:17:05
沖長伴 @oki_nagatomo

@jmiyamiya 海外にだしてましたが、大丈夫だったかと

2013-05-19 17:21:01
撮ま! @satuma_info

@oki_nagatomo それはよかったです( ´ ▽ ` )

2013-05-19 17:22:34
沖長伴 @oki_nagatomo

@jmiyamiya ちゃんとあがってくるかは、博打でしょうけどね。

2013-05-19 17:23:22
難波日登志(三條なみみ) @namimi_sanjyo

@jmiyamiya そうですよね。これを考えた宮崎さんらが当時 実作業の中で必要性に迫られ考え出したもの。あれから数十年。今の実作業の中でのあり方を改めて考えないといけないでしょうね。

2013-05-19 17:24:53
ねこまたや @info_nekomataya

@namimi_sanjyo @jmiyamiya どの方法をとってもシステムを理解していないと困ったちゃんが上がってきます。ジャンプSLのほうが、動画の負担は少ないケースが多いのですけど あまり普及してないですね。

2013-05-19 17:30:17
ねこまたや @info_nekomataya

@jmiyamiya @namimi_sanjyo 撮影(コンポジット)的には、スケーリングが加味された場合にタイヘンかも

2013-05-19 17:32:39
難波日登志(三條なみみ) @namimi_sanjyo

@info_nekomataya @jmiyamiya ジャンプSLをちゃんと理解し 教えることのできる人(立場的にも)が 少ないのが問題ではないんでしょういか?

2013-05-19 17:32:57
ねこまたや @info_nekomataya

@namimi_sanjyo @jmiyamiya 最近そういう機会が(スケジュール的に)全く消えてしまいました。レイアウトチェックがないし。原画さんに戻らないし。動画さんとお話もできません。 もうちろん私が遠隔地にいるためもありますが

2013-05-19 17:36:53
ねこまたや @info_nekomataya

@namimi_sanjyo @jmiyamiya ギョーカイ的にOJTしか学習機会がないのに、その部分を制作スケジュールが喰っちゃってるので …まぁ

2013-05-19 17:38:51
何にでも合う!玉ねぎドレッシング @ikuzearinaminz

あ、これ学生のとき使ったことある!ジャンプSLという名称だけしらなかっただけか。

2013-05-19 17:42:09
難波日登志(三條なみみ) @namimi_sanjyo

@info_nekomataya @jmiyamiya まさにまさに!!だから こういう場で 情報交換できるのが ありがたかったり。知ってはいても 生の声で こうも同じ業界で統一感がないというのが 実感できるとw

2013-05-19 17:43:33
ねこまたや @info_nekomataya

@namimi_sanjyo @jmiyamiya 余談ですが、ジャンプS.L自体は学生時代に小さいセルの8mm撮影でなかば自然発生的にやっていました。手引きだと画面の差が歴然です。

2013-05-19 17:46:33
撮ま! @satuma_info

@info_nekomataya @namimi_sanjyo 何かあっても、本人に伝わらなかったら改善されようがないですもんね(´・_・`)

2013-05-19 17:46:46
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON

ジャンプSLだと…そんな撮影はやったことがない…ジャンプとか作画さんの基本みたいなものだと思ってたけど

2013-05-19 17:55:38
新井 淳 @arasansansa

ん? ジャンプSLって横位置歩き走りを作画では1ストローク分だけ作っておいて、歩数で動いた距離だけ撮影でスライドさせて繰り返して使うていう手法だよね。

2013-05-19 18:00:08
新井 淳 @arasansansa

まさかジャンプの動きを作画でしないで軌道を撮影でスライドさせることとか思ってる人がいるとかさすがにないよね?

2013-05-19 18:02:33
ルナボル @lunarbor

@arasansan ジャンプアニメ特有のSLかと・・・(嘘)

2013-05-19 18:06:17
撮ま! @satuma_info

#撮ま でのジャンプSLの解説。スケールが絡んでくると特に、動画さんの理解が大事になってくる。 http://t.co/nnUMnxrIBB

2013-05-19 18:16:51
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サイけ(rain) @tincle5

よくある?とはいえ ジャンプSLが指示してあって 動画さんが理解してないのかシート通りにやると 一歩進んで一歩下がる動画になっていた場合 リテイクとして出すか位置だけずらして撮影するか悩むんだよね

2013-05-19 18:36:15
ねこまたや @info_nekomataya

オマケ ジャンプS.L(ジャンプタップ)は、けっこう応用効いて使えるよ。ま、1枚を撮影ローリングとかケースでは関係ないけど。 http://t.co/oAZBDn9ZUq

2013-05-19 18:40:12
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ねこまたや @info_nekomataya

コンピュータの合成なら、きちんと画面計算してあれば遠近つけた表現も(短時間なら)可能。

2013-05-19 18:42:48
大塚雅彦 @tuka_trg

@jmiyamiya ジャンプタップ(自分の呼び方)についてなんですが、主に横に歩くキャラの足の接地面が画面内に入っている場合で枚数軽減のためにリピート作画にしたい場合はこの方法を推奨してます。ですので自分の理解の範囲でメリットを説明してみます。(多分長分に・・・

2013-05-19 22:06:31
大塚雅彦 @tuka_trg

まず最初に、パースに関してはほとんど無視できる状況で使うのが条件です。で、最大のメリットは既に指摘がありますが「接地している足が地面に対して滑らない」です。次に、実は「ジャンプタップの方が設計は簡単」なのです。(続く

2013-05-19 22:08:24
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