【アニメ撮影】デジタル撮影でジャンプ・SLのメリットはあるのか?

アニメ関係者によるジャンプSLについてのつぶやきをまとめさせていただきました。私は素人なのでアニメの撮影など詳しいことはわかりませんが、こういうTwitterでの話で業界用語の認識のズレや問題点を可視化できることは大切だと思っています。 ※時系列につぶやきを並べています。会話の流れを知りたい場合は右下のツイート日時のところをクリックして下さい。 ※また、多くの方のつぶやきを追加させていただいていますので、事後報告ができない状態にあります。もし、問題がありましたらご連絡下さい。
26
ぶん @bunzaemon01

ある演出さんに「横向きの歩きは原則的にジャンプ・SL(スライド)の原画で作画して下さい」と言われたが、「動画が混乱するので嫌です。自分のところは応用的に普通のスライドで行かせてください」と言ってお断りしてしまった。デジタル撮影でジャンプ・SLのメリットってあるのかな。

2013-05-19 16:38:01
撮ま! @satuma_info

@bunmeiya 動画さんの理解が必要ですが、足が滑らないことを重視する作品も最近は少なくないですね。

2013-05-19 16:41:57
森友宏樹(모리토모 히로키 Moritomo Hiroki) @hiroki_moritomo

ジャンプS.Lは一回しか使っと事ない。確かに理論も言葉遊びみたいで説明しづらいし混乱する。

2013-05-19 16:43:18
撮ま! @satuma_info

最近いただいた撮まの添削では、足の滑り防止にジャンプSL推奨のスタジオさんもあるようです。

2013-05-19 16:46:54
何にでも合う!玉ねぎドレッシング @ikuzearinaminz

ジャンプSLってなんぞ?SLしてるからローリングとは違うんだろうし

2013-05-19 16:48:26
ぶん @bunzaemon01

@jmiyamiya そもそも「ジャンプ・SL」って何?って動画さんも多そうで、何を注意して割ればいいのか知らずに割るリスク、左右で違う動き(詰めやポーズ)で割ってしまうリスク、位置が遠くなることでの顔や身体の崩れるリスクなどを考えると、怖くて使いたくないのです。

2013-05-19 16:48:45
ひらの りゅうじ🐉 @Hi_Works

ジャンプS.Lは初めて聞いたな… ウチはジャンプタップと呼んでました

2013-05-19 16:48:56
沖長伴 @oki_nagatomo

@jmiyamiya うちのでもこの前ジャンプSLであがってきてましたね。

2013-05-19 16:49:11
ひらの りゅうじ🐉 @Hi_Works

?? あれ? ジャンプS.Lとジャンプタップって別物?

2013-05-19 16:49:47
撮ま! @satuma_info

@oki_nagatomo 動画さんはちゃんと理解して作業されてました? 動画さんへの浸透が鍵ですよねあれは。

2013-05-19 16:52:02
ぶん @bunzaemon01

はっ! 確かにタップはジャンプしてるけど、SLはしてない! >ジャンプ・SL

2013-05-19 16:53:38
撮ま! @satuma_info

ジャンプタップSLとも言いますが、うちでは二歩ごとのSLとも言ってます。まんまやんw

2013-05-19 16:55:19
撮ま! @satuma_info

@bunmeiya なるほど確かに崩れは心配ですね。動画さんへの浸透はまだまだな気がしています。

2013-05-19 16:57:25
サイけ(rain) @tincle5

ジャンプSL は斜めとかパース変わってしまうリピート動画なら一番いい気がするんだけどな

2013-05-19 16:58:50
ひらの りゅうじ🐉 @Hi_Works

ジャンプタップはウチの周りだと稀な指示だから撮影する人が知らないとアタマ悩ませながら撮って時間かかりそうだけど 足元が滑らないから良いんじゃないかな?

2013-05-19 16:59:39
ぶん @bunzaemon01

@jmiyamiya 「きちんと割った時に足がすべらない」のは確かにメリットなんですが、「きちんと」のハードルが今は結構高い気がして…セル撮影の時代は撮影さんが1枚1枚タップを移動して撮影しなくてすむってメリットは大きかったと思うのですが、デジタルだとリスクの方が怖いのです…。

2013-05-19 17:01:07
ひらの りゅうじ🐉 @Hi_Works

歩きのスライドで足が滑ってるとかリテイク出ると撮影で滑らないように直すが地味にアレ

2013-05-19 17:03:22
サイけ(rain) @tincle5

@tamitamitamin 作画さんに1歩か2歩のちゃんとした動画をやってもらって そのリピートの最初の位置だけ指定するやり方です。100%足が滑らないっていう利点がありますよ

2013-05-19 17:03:58
撮ま! @satuma_info

ジャンプタップSL、うちでは私が入社した頃から使われてました。聞き間違いじゃなかったら、ハイジの時に宮崎さんが始めたとか。

2013-05-19 17:04:45
ひらの りゅうじ🐉 @Hi_Works

ジャンプS.Lって呼ぶ所が多いのか…?

2013-05-19 17:04:57
難波日登志(三條なみみ) @namimi_sanjyo

@jmiyamiya ジャンプS.Lは動画の足滑り防止もそうですが 当時の撮影の手間とミス防止でもありました。SLでセル置き換えごとに台を動かすのが、ジャンプだと2歩動くまで台を動かさずに済み さらに動かす時も数ミリ単位でなく、大きく移動させられて誤差が目立たないんですよね。

2013-05-19 17:06:07
ぶん @bunzaemon01

@jmiyamiya 自分も宮崎さんの発明と聞きました。 撮影の時間と手間を格段に軽減した大発明だったとか。

2013-05-19 17:08:19
撮ま! @satuma_info

@bunmeiya その場歩きの普通のSLも、最近は足元がきちんと割れてないことが多いんですよね(´・_・`)

2013-05-19 17:13:56
撮ま! @satuma_info

@namimi_sanjyo 撮影さんの手間のことは今まで考えたことがありませんでした。たしかにアナログ撮影だと楽ですね。デジタルだとそんなに大きく変わらない感じです。

2013-05-19 17:16:31
残りを読む(92)

コメント

ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2013年5月19日
あー、タップSLか・・・呼び方が違っただけなのね。
0
らったったらった→株本さん @KBMT 2013年5月21日
ジャンプS.Lなどの呼称は知りませんでした。方法としては知ってたけど使ったことはないかも。そもそも足下の見えるフレーミングは意図的に避けてたからなぁ。
0
後藤寿庵 @juangotoh 2013年5月22日
要するにキャラが中央に位置してて、背景のスライドで歩かせるときに、作画段階でフォローな感じで書くと接地した足の移動がずれるから、実際に移動する作画でやっちゃって、撮影時にセルの位置ずらしながらやるってこと?
0