【アニメ撮影】デジタル撮影でジャンプ・SLのメリットはあるのか?
@jmiyamiya そうですよね。これを考えた宮崎さんらが当時 実作業の中で必要性に迫られ考え出したもの。あれから数十年。今の実作業の中でのあり方を改めて考えないといけないでしょうね。
2013-05-19 17:24:53@namimi_sanjyo @jmiyamiya どの方法をとってもシステムを理解していないと困ったちゃんが上がってきます。ジャンプSLのほうが、動画の負担は少ないケースが多いのですけど あまり普及してないですね。
2013-05-19 17:30:17@jmiyamiya @namimi_sanjyo 撮影(コンポジット)的には、スケーリングが加味された場合にタイヘンかも
2013-05-19 17:32:39@info_nekomataya @jmiyamiya ジャンプSLをちゃんと理解し 教えることのできる人(立場的にも)が 少ないのが問題ではないんでしょういか?
2013-05-19 17:32:57@namimi_sanjyo @jmiyamiya 最近そういう機会が(スケジュール的に)全く消えてしまいました。レイアウトチェックがないし。原画さんに戻らないし。動画さんとお話もできません。 もうちろん私が遠隔地にいるためもありますが
2013-05-19 17:36:53@namimi_sanjyo @jmiyamiya ギョーカイ的にOJTしか学習機会がないのに、その部分を制作スケジュールが喰っちゃってるので …まぁ
2013-05-19 17:38:51@info_nekomataya @jmiyamiya まさにまさに!!だから こういう場で 情報交換できるのが ありがたかったり。知ってはいても 生の声で こうも同じ業界で統一感がないというのが 実感できるとw
2013-05-19 17:43:33@namimi_sanjyo @jmiyamiya 余談ですが、ジャンプS.L自体は学生時代に小さいセルの8mm撮影でなかば自然発生的にやっていました。手引きだと画面の差が歴然です。
2013-05-19 17:46:33@info_nekomataya @namimi_sanjyo 何かあっても、本人に伝わらなかったら改善されようがないですもんね(´・_・`)
2013-05-19 17:46:46ん? ジャンプSLって横位置歩き走りを作画では1ストローク分だけ作っておいて、歩数で動いた距離だけ撮影でスライドさせて繰り返して使うていう手法だよね。
2013-05-19 18:00:08#撮ま でのジャンプSLの解説。スケールが絡んでくると特に、動画さんの理解が大事になってくる。 http://t.co/nnUMnxrIBB
2013-05-19 18:16:51よくある?とはいえ ジャンプSLが指示してあって 動画さんが理解してないのかシート通りにやると 一歩進んで一歩下がる動画になっていた場合 リテイクとして出すか位置だけずらして撮影するか悩むんだよね
2013-05-19 18:36:15オマケ ジャンプS.L(ジャンプタップ)は、けっこう応用効いて使えるよ。ま、1枚を撮影ローリングとかケースでは関係ないけど。 http://t.co/oAZBDn9ZUq
2013-05-19 18:40:12@jmiyamiya ジャンプタップ(自分の呼び方)についてなんですが、主に横に歩くキャラの足の接地面が画面内に入っている場合で枚数軽減のためにリピート作画にしたい場合はこの方法を推奨してます。ですので自分の理解の範囲でメリットを説明してみます。(多分長分に・・・
2013-05-19 22:06:31まず最初に、パースに関してはほとんど無視できる状況で使うのが条件です。で、最大のメリットは既に指摘がありますが「接地している足が地面に対して滑らない」です。次に、実は「ジャンプタップの方が設計は簡単」なのです。(続く
2013-05-19 22:08:24