アニメ監督・片渕須直氏のアニメにおける「ぬるぬる」について

『BLACK LAGOON』監督・シリーズ構成・脚本、『マイマイ新子と千年の魔法』監督・脚本などをされているアニメ監督である片渕須直さんがアニメにおける「ぬるぬる」についてつぶやかれたものとそれに反応された方のつぶやきをまとめさせていただきました。これは勉強になります! ※つぶやきは時系列に並べてあります。つぶやきの流れをつかみたい場合は右下のつぶやき日時をクリックして下さい。
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田川 滋 TAGAWA Shigeru 타가와 시게루 @kakitama

.@katabuchi_sunao フライシャーのベティやディズニーのシリーシンフォニーの頃だと関節の無いゴム状手足の方が作画として簡単に”なめらかな動き”に出来そうでもあり、副次的に出てくる「気持ち悪さ」も抑えようとはせず、むしろ見世物の面白さとして強調していた感じもしますね。

2013-06-17 20:10:45
片渕須直 @katabuchi_sunao

そうすると、結果的にかもしれないけど、学校で絵を描かない先生でも、学生が行ってる作業に的確な指導ができるようになるのだろうなあ、と思ってます。 RT ‏@koala_4034 @katabuchi_sunao 観念が固まって用語化するんですね。そうなって観念が伝えやすくなる。

2013-06-17 20:11:50
片渕須直 @katabuchi_sunao

関節をはっきりさせるとそれぞれが仮現運動を起す刺激点化してややこしくするのかも、とも思ってます。検証を欠いてるのですが。RT ‏@kakitama フライシャーのベティやディズニーのシリーシンフォニーの頃だと関節の無いゴム状手足の方が作画として簡単に”なめらかな動き”に出来そうで

2013-06-17 20:14:56
田川 滋 TAGAWA Shigeru 타가와 시게루 @kakitama

.@katabuchi_sunao 確かにカートゥーンはメリハリ感を過剰なまでにはっきりつける事で1コマ撮りでもヌルヌルしなくなった…と言う流れは感じます。その後もディズニーアニメでヌルヌルを感じる人がいたのは、ロトスコープ等でメリハリを派手に付けられない様なカットの場合かも…?

2013-06-17 20:15:34
片渕須直 @katabuchi_sunao

はい、踊りのシーンとか。RT ‏@kakitama その後もディズニーアニメでヌルヌルを感じる人がいたのは、ロトスコープ等でメリハリを派手に付けられない様なカットの場合かも…?

2013-06-17 20:16:33
ray@ゲーム心形流 @ray_lightfield

@katabuchi_sunao ロボットアニメのCGに対して、ヌルヌルしてるという印象を持つことがあるのか知りたいです。良いヌルヌル、悪いヌルヌルの両方とも。

2013-06-17 20:17:13
片渕須直 @katabuchi_sunao

色んな人が「ヌルヌル」と感じるものを大量に集めて、分別してみたいですね。当面はまだ博物学の段階であるような。RT ‏@ray_aion ロボットアニメのCGに対して、ヌルヌルしてるという印象を持つことがあるのか知りたいです。良いヌルヌル、悪いヌルヌルの両方とも。

2013-06-17 20:19:51
ゆうき まさみ @masyuuki

@animesama @katabuchi_sunao 言葉だけだとメリハリなく動いているという印象もありますよね。僕は「クレヨンしんちゃん」劇場版でお股を打ったときの悶え方を「ぬるぬる」と表現したこともありますけど、これはこれで人間離れした動き(^_^;)

2013-06-17 20:20:25
片渕須直 @katabuchi_sunao

やはり1コマ打ちのところではありますよね。RT ‏@masyuuki 言葉だけだとメリハリなく動いているという印象もありますよね。僕は「クレヨンしんちゃん」劇場版でお股を打ったときの悶え方を「ぬるぬる」と表現したこともありますけど、これはこれで人間離れした動き(^_^;)

2013-06-17 20:22:42
soekazu🚜 @koala_4034

@katabuchi_sunao 今まで勘と経験でしか伝えられなかったものが、明文化され、理論知識化されると伝わりやすくなりますよね。

2013-06-17 20:22:43
片渕須直 @katabuchi_sunao

アニメーション教える大学がこんなにできてるのに、「動きの作り方」に関する原理が提示されてないのは、ほんとはマズいと思うんですよ。RT ‏@koala_4034 今まで勘と経験でしか伝えられなかったものが、明文化され、理論知識化されると伝わりやすくなりますよね。

2013-06-17 20:24:29
小黒祐一郎 @animesama

@masyuuki @katabuchi_sunao 映画の『クレヨンしんちゃん』の1コマも独特でしたよね。

2013-06-17 20:25:10
soekazu🚜 @koala_4034

@katabuchi_sunao ほんと、そう思います。現場でも!

2013-06-17 20:28:05
ゆうき まさみ @masyuuki

@animesama @katabuchi_sunao むしろ自然じゃない動きで笑いを取ろうとした時に使われていたような気がします。

2013-06-17 20:28:33
片渕須直 @katabuchi_sunao

はい!RT ‏@koala_4034 @katabuchi_sunao ほんと、そう思います。現場でも!

2013-06-17 20:30:55
片渕須直 @katabuchi_sunao

1コマには特別な感触があるのでそれをうまく利用してるんですよね。「自然」とはやっぱり違うものであるわけで。 ‏RT @masyuuki @animesama @katabuchi_sunao むしろ自然じゃない動きで笑いを取ろうとした時に使われていたような気がします。

2013-06-17 20:32:42
田川 滋 TAGAWA Shigeru 타가와 시게루 @kakitama

まとめ有難うございます、古典アニメのヌルヌルだとフライシャーの「ベティの白雪姫」など良い例かも知れませんね。http://t.co/TTARftIJRj ゴム状の体が自在に動く「気持ち悪さ」をむしろグロ的な面白さとして積極的に強調していると言うか。 @uruoisan

2013-06-17 20:37:38
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劇場版うらら☆マギカ@ワルプルギスの廻天まであと???日 @kaga_ywyk

先日11日の「クローズアップ現代」で電気通信大学・坂本真樹准教授の研究が取り上げられてました。 http://t.co/YqIPQ7cXX5 QT @katabuchi_sunao: 色んな人が「ヌルヌル」と感じるものを大量に集めて、分別してみたいですね。

2013-06-17 20:38:00
片渕須直 @katabuchi_sunao

あ、オノマトペだとかの表現ではなく、本来その背後にある運動知覚的な概念を明確化したいわけです。RT ‏@kaga_ywyk 先日11日の「クローズアップ現代」で電気通信大学・坂本真樹准教授の研究が取り上げられてました。 http://t.co/7yegHRj7th

2013-06-17 20:40:30
片渕須直 @katabuchi_sunao

だから、最終的には「ヌルヌル」なんていう言葉は捨てられていいはず、ということでもあり。

2013-06-17 20:41:35
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