不気味の谷底へいく方法

不気味の「度合い」をスライダでいじれると面白いね、てか不気味って何だろうね? という雑談。
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kougaku @kougaku

カワイイ工学に対抗して不気味工学とかやったらいいんじゃね。力士シールの不気味さをうーにゃーしたりするの (やる気なし)

2013-06-28 11:18:03
kougaku @kougaku

あえて不気味の谷の底目指して突っ込んで行くうちに、抜け出し方がわかるかもしれない。

2013-06-28 11:21:06
kougaku @kougaku

@igaiga 橋からバンジーしてまた戻ってくる方法に興味があります。不気味さの度合いを一次元のスライダでいじれるような。

2013-06-28 11:25:18
Yanace @ya7ce

@kougaku @igaiga 写真レベルの人間をレンダリング出来ると割と簡単に可能です。SSSや瞳孔反射をスライダで調整すると途端に不気味の谷に落ちますね。

2013-06-28 11:52:08
Yanace @ya7ce

@kougaku @igaiga ただ、不気味さにはいろんなベクトルがあるので、不気味さの分類から考えなければならないですが。例えばデフォルメの方向性による不気味さとか。

2013-06-28 11:53:03
Naotaka Fujii @NaotakaFujii

@yoh7686 @kougaku フォトリアルの人物をSRで現実のヒトに紛れ込ませてスライダいじりたいです。不気味の谷は本当に双方向なのか、もしかしたら一方通行なのかも?

2013-06-28 12:03:43
Yanace @ya7ce

@NaotakaFujii @kougaku それ私も一度やってみたいんですよね。実写映像から明らかなCG映像にシームレスに落としてしまえば、その後は粗いCGで色んな事を起こしても現実と思えるのではないかと考えています。プリミティブオブジェクトだけで展開されるホラーとか出来そう。

2013-06-28 12:09:53
Yanace @ya7ce

@NaotakaFujii @kougaku しかし、映像の3Dディティールダウンってアップよりも難しそうですね。モザイクならいけるかも。CGならテッセレーションを使って徐々に粗くは出来そうですが。

2013-06-28 12:13:39
Naotaka Fujii @NaotakaFujii

@yoh7686 @kougaku モザイクはこちらでかけられるから大丈夫です!モザイクかけても線画にしても、あんまりリアリティ変わらないですね。最初に信じるのが大事なんでしょうね。

2013-06-28 12:15:51
Yanace @ya7ce

@NaotakaFujii 一度ディティールを落としてCGキャラと入れ替えてしまえば、その後インタラクティブなコンテンツを作れるのでそこに興味があります。藤井先生と稲見先生(に見えるオブジェクト)が突然バク転始めたり、浮いたりとか(笑)

2013-06-28 12:20:54
Naotaka Fujii @NaotakaFujii

@yoh7686 バク転する@drinami さんロボ欲しい!鼻と耳から煙とかも吹いて欲しい。肉も食べるw

2013-06-28 12:24:14
稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami

@naotakafujii @yoh7686 @kougaku 以前話題となった「Flashed Face Distortion Effect」 http://t.co/vi5QR7EYcN は不気味の谷の底な感じがしますねω

2013-06-28 12:31:27
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Yanace @ya7ce

@NaotakaFujii このくらいまでディティール落とせばもはや誰だか関係なくなりますよね。 http://t.co/OGrQkXJDjS いっそ棒人間でも。最終的にはただの箱で人と認識させましょう。箱だけど藤井先生(でも肉を食べるし飛ぶ)

2013-06-28 12:33:08
Yanace @ya7ce

@drinami @naotakafujii @kougaku これ初めて見ましたが面白いですね。パーツパーツは本物なのに整合性が崩れるだけでこんなにおかしな印象になるとは。

2013-06-28 12:57:56
kougaku @kougaku

@yoh7686 @drinami @naotakafujii 不気味エディタとかリアリティエディタを作ってみたいです。実世界を嘘っぽくする逆方向のもふくめて。本物なのに風景や顔がCGっぽく見えてしまうものを作ったり。

2013-06-28 13:08:12
稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami

@kougaku @yoh7686 @NaotakaFujii 「不気味」や「不快」には確実に工学的有用性はあるでしょうね.意義深いなアプローチだと思います.

2013-06-28 13:09:56
綾塚 祐二 @ayatsuka_yuji

@drinami @kougaku @yoh7686 @NaotakaFujii 考えてみると「不気味」という感覚自体がとっても不思議な気が…。

2013-06-28 13:16:38
ソノヤマ・タカスケ @T_SONOYAMA

@yoh7686 @drinami @naotakafujii @kougaku あ、これ、ブキミの方向がゴブリンとかオーガとかの西洋モンスター系に見えたので「日本人顔でやったら妖怪になるかも」と思ってやってみたことがあります(笑)結果は「よくわからん」でしたwww

2013-06-28 13:17:12
ソノヤマ・タカスケ @T_SONOYAMA

@ayatsuka_yuji @yoh7686 @drinami @NaotakaFujii @kougaku 仮説としては結構イイ線いってると思ったんですけどね〜w

2013-06-28 13:18:36
稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami

@t_sonoyama @ayatsuka_yuji @yoh7686 @NaotakaFujii @kougaku セレブバージョンが,さらに不気味度アップな件.色々考えさせられます. http://t.co/A9AztyBkXU

2013-06-28 13:24:25
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ソノヤマ・タカスケ @T_SONOYAMA

@drinami @ayatsuka_yuji @yoh7686 @NaotakaFujii @kougaku こわいこわい、超こわいです(笑)逆に古今東西のモンスター顔でやってみるとどうなんでしょう?あとアニメキャラとか。

2013-06-28 13:30:57
綾塚 祐二 @ayatsuka_yuji

うあ゛あ゛ぁ QT @drinami @T_SONOYAMA @yoh7686 @NaotakaFujii @kougaku セレブバージョンが,さらに不気味度アップな件.色々考えさせられます. http://t.co/K7MmoEiOVE

2013-06-28 13:31:18
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綾塚 祐二 @ayatsuka_yuji

@drinami @T_SONOYAMA @yoh7686 @NaotakaFujii @kougaku たぶん、視野の端でみたときに強調されて見えるパーツの認識回路が視覚の早い (網膜に近い) 段階であるんでしょうねぇ。

2013-06-28 13:37:38