うみちゃん(@Umic_Y_ANG)によるGRADIUS ARCツイート無双・午前の部

グラディウス・アーク( http://garc.jp/ )の制作者のひとり、うみちゃん(@Umic_Y_ANG)による正式サービスイン前の小ネタtweetをまとめてみました。 午後の部→ http://togetter.com/li/55101 以前の発言まとめ→ http://togetter.com/li/52823
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コナ研の部長 @bucho_mizore

公式がメタリオンを配信するまで、敬礼x3するのを止めないっ!<配信するのかは不明です<公式はガチのグラヲタだから信じてる #garc

2010-09-30 10:45:08
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

ファミコンとMSXのレーザーには大きな違いがあります。FCはスプライトでレーザーを、MSXはPCGでレーザーを描画しているのです。#garc

2010-09-30 10:45:34
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

@bucho_mizore メタリオンとアルピニアは大事にとってあります…(ニヤ

2010-09-30 10:46:00
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

スプライトは自由に配置できるし、動かすのもハードの負担少なく出来るのですが、同時出現枚数や横に並べられる数に制限があったのです。#garc

2010-09-30 10:48:04
コナ研の部長 @bucho_mizore

きっとアルピニアとか青ヴィクセンとかビックサイバーとかビクトリーバイパーとかビッグバイパーとかも用意されてるに違いない<最後はただの誤植だ #garc

2010-09-30 10:50:27
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

MSXはファミコンよりこの制約が大きく、結果レーザーを「背景と同じ技術」であるPCGで描画したのですが、その分横の長さの制約などもなくなり、長いレーザーを実現したのです。#garc

2010-09-30 10:50:36
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

@bucho_mizore 「ビッグバイパー」はネタとして出すか的な話は出ていましたねw #garc

2010-09-30 10:51:13
uricle / qux @uricle

特にMSXは4個しか横に並ばなかったので… RT: @Umic_Y_ANG: スプライトは自由に配置できるし、動かすのもハードの負担少なく出来るのですが、同時出現枚数や横に並べられる数に制限があったのです。#garc

2010-09-30 10:52:03
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

とはいえ、FCが劣っているかと言われるとそんなことはありません。PCGを使って大きなボスやプロミネンスを描画したり、スプライトの表示制約を巧みに回避して多くのオブジェクトを出したりしています。#garc

2010-09-30 10:52:44
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

さて。グラディウス、そしてコナミといえばそのサウンドにもファンが多かったと思います。アークはケータイWebゲームなので音はありませんが…。#garc

2010-09-30 10:54:34
コナ研の部長 @bucho_mizore

ピンクメタリオンとブラックメタリオンもいるにちがいない! #garc

2010-09-30 10:54:35
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

MSXではグラディウス2以降、ROMカートリッジにSCCという音源を積んでいました。本体内蔵のPSGとあわせて、同時発音数8音(+ノイズ)。音の厚みときらめきが見事でした。#garc

2010-09-30 10:56:32
コナ研の部長 @bucho_mizore

二作品で出演してるから検討対象把握しました RT @Umic_Y_ANG: @bucho_mizore 「ビッグバイパー」はネタとして出すか的な話は出ていましたねw #garc

2010-09-30 10:58:56
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

ファミコンのIIでは追加音源こそ積んでいないものの、本体内蔵のDPCM音源で「みっそー」「すぴーだっ」などお馴染みの合成音声も実現していました。#garc

2010-09-30 10:59:14
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

当時のサウンドチーム「コナミ矩形波倶楽部」はあこがれでしたねえ。フュージョンというジャンルにどっぷりハマったのも、彼らのおかげといえなくもないです。#garc

2010-09-30 11:01:20
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

まあ、この辺についてはおいらより詳しい人がごろごろいるし、ニコニコで動画を探せば当時のコナミックサウンドに造詣の深い方の作品も出てくるので、そこらへんにお任せしましょうか。#garc

2010-09-30 11:04:01
kkazhiro @kkazhiro

@Umic_Y_ANG 岡山に遊びに来てもらった時に、わざわざ某ゲーセンでツインビーヤッホーの電源を入れ直してもらった記憶をうっすらと思い出したけど、あのときいたんだっけか...

2010-09-30 11:04:45
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

@kkazhiro たぶんそのときも聞いてると思うーw

2010-09-30 11:05:04
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

個人的にお勧めなコナミックライクサウンドはこちら / Virt - FX 2.0 [mtk086] : Free Download & Streaming : Internet Archive http://j.mp/9aderm #garc

2010-09-30 11:07:00
uricle / qux @uricle

@Pachira_ 「点滅してしまう」は間違い。単に消えるのでプログラム側で優先順位を毎フレームかえて「点滅してでも見えるように」対応してたのよ

2010-09-30 11:09:36
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

VirtことJake Kaufman氏はプロのゲームサウンドデザイナーであり、コナミサウンド大好きとしてchiptune界でも有名です。その彼が完全オリジナルとして作ったのがFX 2.0。おいらのお気に入りです。#garc

2010-09-30 11:10:01
やも@ @YarmUI

お願いです グラディウスアークをiPhoneでも遊べるように・・・

2010-09-30 11:10:56
森中うみちゃん🍬 @Umic_Y_ANG

補足:こういうchiptune好きはFAMICOMPOとかでぐぐってみるのもいいかもしれないですね。 #garc

2010-09-30 11:12:25
kkazhiro @kkazhiro

むしろヴィクセンが既に出てて非公式ながらサーベルタイガーへの言及すらあったのに、メタリオンが出なかったらそっちのがサプライズすぎると思った件。いやグラディウスシリーズには詳しくないので天上の会話を眺める感じですが。 #garc

2010-09-30 11:12:25
コナ研の部長 @bucho_mizore

機体と装備になにが用意されてるのか楽しみでしょうがない。ベクトルレーザー+ガイデットミサイルで攻撃できない仕様とかあったら喜びすぎてちょっと病院行ってくる #garc

2010-09-30 11:13:38