京都アニメーション 代表取締役社長、八田英明氏の講演会@CMEX2010コンテンツビジネスセミナー レポート
スライド「4つの基本方針。常にチャレンジしよう!常にベストを尽くそう。求められる映像作りを!ヒューマンな人間企業を!」 #CMEX2010
2010-09-30 19:04:24八田「ゲーム境涯には、cgでは勝てない。アニメーションはキャラクターがを動かすことからきている。人間の思いがキャラクターを動かす。」 #CMEX2010
2010-09-30 19:05:28(cm流す。空編。) 八田「いつかは京都を舞台にした。 京都の自然のなかでキャラクターがうごいていうような作品をいつか、つくってみたい。どうぞ、京都を大事にして地域を大事にしてください。ご清聴ありがとうございました。」 #CMEX2010
2010-09-30 19:08:44(14)「これから本格的に、京都の自然や街並みを舞台にした作品にも取り組んでみたい。映像にはそうしたものが多いが、アニメにはまだないと思う。京都の魅力発信に向けてこれからも努力していきたい」。かなり共感!京都バンザイ! #cmex2010
2010-09-30 19:14:03八田>一人を覗いて社員。六時をすぎたら、残業手当という形に。 質問者>アニメーターは社員にすると働かないという説明もあるが? 八田>入り口で、なにをしたいのかということをきく。人、クリエイターは一ヶ月なにもしないで給料がでてると満足しない。 #CMEX2010
2010-09-30 19:24:47八田「著作権は、製作委員会のなかでつめていく。ヒット作は商品化が多くなる。 著作権者同士でかちあうときはどうするか。ガイドラインをつくって、やっていく。金を出すところが強いというわけにはいかない。というようにやっているつもりだ。」 #CMEX2010
2010-09-30 19:30:15(最後にはメッセージを) 八田「アニメはビジネス的にはまだまだな部分がある。これを出発点としてオリジナルもやっていきたい。」 #CMEX2010
2010-09-30 19:36:06山田「絵を描くのが仕事で話すのが苦手なので伝わったどうかわからないのですが、なんでもポジティブにとりくんでいくのが大事だと思う!」 #CMEX2010
2010-09-30 19:36:17ムラモト「採用も、脚本も実はやっているんですがw、採用でいつも話しているのは、当社の方針にも伝わるが、これを一生の仕事でしてほしいということ。アニメーター好きだからためにしにやってみるという人もいる。そうではなく一生をクリエイターでやってほしい。」 #CMEX2010
2010-09-30 19:37:17ムラモト「 そのために、待遇面など、徹夜はなるだけしないなどと答えていきたい。」 (これにて散開!おつかれさまでした。最後の方アプリの調子悪くて、すみめせんでした。) #CMEX2010
2010-09-30 19:43:43