私家版”アイマス2署名運動”解釈
そういう不幸な結末にならないといいな……ネットストーカー化して日々アンチアイマス2活動を続ける元ファン、ってのは一番見たくない展開です…… RT @moonight0430 : ストーカーに間違えられると...両方不幸 だなw
2010-10-02 01:12:27アイマス2に関して言えば、芝村氏の時とかかんなぎ騒動の時とかと同じように、インターネットが悪意増幅装置として機能している印象があるッス。どうしたらいいんだろうね……自分自身も、芝村氏の時に悪意を増幅された類の人間なので色々と考えずにいられない。
2010-10-02 01:13:48もはや制作者の創りだしたコンテンツを口を開けて消費するだけの時代じゃないと思うが、やっぱりコミュニケーション不足はいろんな軋轢産むなぁ… どうすれば双方に幸せに進むんだろうか……
2010-10-02 01:08:15制作者特権 VS 数の暴力 みたいな解釈も聞くけど、もうすこし共感的に考えてみよう、ということで僕は「片思いの熱情説」を提唱したい。
2010-10-02 01:17:33@y_oya そう考えると、9月18日当時のアイマス界隈で見られた「こんなに苦しいのなら愛などいらぬ!」(元ネタ:北斗の拳)発言は、ある意味で真実をついていたのかもしれませんね……
2010-10-02 01:32:39RT @USOuta: 実際双方向的なメディアって難しいよね。どちらにもモラルが求められるうえにどちらのモラルも低下してるから、今この国では。
2010-10-02 01:33:52個別の事例を云々するなら芝村が幼稚だファンがわがままだ云々って話もできるけど、全体としてみればああいうのを「意義のある失敗」というべきだと思う。
2010-10-02 01:28:52ま、でもね、ピ…芝村は仕方ない面もあるのよ。ああいう形での作品展開は、誰にとってもなにもかもが初めてだったんだから。予算も時間もなかったみたいだしね。
2010-10-02 01:24:48インターネットによって、昔よりも僕たちは制作者とコミュニケーションが取れるようになった。けれどそれは、お互いの不理解を明らかにすることになった。すれ違いを大きくしてしまった。いつかこの悲しい争いが終わったらいいな。けど難しいよね。お互い傷つけあって、ノウハウを蓄積するしかないかな
2010-10-02 01:36:31たかだか20数年の人生経験で語るのもアレだけど、人間関係(特に恋愛)って、お互いの不理解やらすれ違いから傷つけあって、それでもなんとか歩み寄れる場所を見つけて、上手くやっていける方法を見つけていくもんじゃないかな、って思う。僕たちとゲーム制作者の関係もそれと似てるんじゃないかな。
2010-10-02 01:38:58インターネットは僕たちとゲーム制作者をとても近づけた。例えるなら、文通していた相手が隣に引っ越してきた様なものだ。文通のイメージとの齟齬に驚き、時にすれ違い、傷つけあい、いつか、うまく歩み寄れたらいいよね。お互い傷つけあって、その中で反省を重ねるしかないと思う。
2010-10-02 01:40:56じゃあ、僕たちは? 僕たちはインターネットで生まれた制作者とのすれ違い――たくさんの炎上騒動から、何を得た? 何か技術を蓄積できた? 「制作者がこういうことをやったら炎上させていい、叩いていい」みたいな免罪符を作り上げただけじゃないだろうか? そうじゃないと信じたいけれども。
2010-10-02 01:43:38アイマス2の件に関していえば、 GPM・GPOの場合と違って、新しい挑戦とかお笑い種で明らかに前車の轍。経験の蓄積を活かして素早く対応しているのはユーザーの側。
2010-10-02 01:47:19だからたぶん、僕らが芝村騒動やらアイマス2騒動やらについて書き遺して行くこと、語り継いでいくことはたぶん無駄じゃない。悪意を蓄積させてしまう可能性はあるけれど、「上手くやっていく技術」を蓄積できるかもしれない。(最後の一文、誤読のため削除しました)
2010-10-02 01:48:44@Shiozakeumee なんだか壮大な話になってきた……! もとは5年くらい前の思い出話だったんだぜ、これ……
2010-10-02 01:55:31騒動は悪意もあるけど、大抵は善意からくるやり切れない感情の発露から来ると思う。だんだんと蓄積され、時とともに双方に有益な道が見出だせたら幸せかな…
2010-10-02 01:49:51