ボダブレクラスタが箱○版アイマス2の署名騒動について2時間くらい語った時のまとめ

昼前のふとした発言からアイマス2の一連の騒動について議論を始めたボダブレクラスタ。 その模様を追えるだけ追って関連発言含めてまとめてみた。 (あくまでも外部から見ての考察・感想等なので悪しからず) 署名? そんなことよりニュード摂取しながらプロデュースしようぜ 続きを読む
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R @rondarond

アイマス署名すげー。「今回の件で、開発陣とファンの思惑の間に大きな乖離があると感じました。また、ライブでの発表もどちらかというと、ファンに対して事後承諾になっていると思います。」ファン様、こういう内容のゲーム作っていいでしょうかってお伺い必要なのか 5万本しか売れないタイトルでか

2010-10-06 10:38:11
汚点 @ODEN_BB

@rondarond ん?アイマスって10万売れてなかったか?

2010-10-06 10:39:23
R @rondarond

@ODEN_BB 初回は5万ちょいだった気がしますね L4Uとかその他諸々含めたら10万超えてるかも

2010-10-06 10:42:25
SSV_jp @SSV_jp

@rondarond まあでもその5万人でDLC一億売れたことを考えたら…お伺いとまでは行かなくても、消費者のニーズを調査するのはどこでもやってるし。

2010-10-06 10:41:29
R @rondarond

@SSV_jp まぁ分からんでもないんですけど 事後承諾って…ねぇ

2010-10-06 10:44:30
SSV_jp @SSV_jp

@rondarond 署名の文面はね~、まあ若い子が考えたんでしょきっと。ただそこまでイッちゃってるファンと製作サイドの温度差を表現してるとも取れる。

2010-10-06 10:51:19
R @rondarond

@SSV_jp 若い子なのかもしれませんね確かに。 ファンの場に製作陣が来てくれっていうのはちょっといただけないけど… 温度差感じるのは確かですね

2010-10-06 10:55:17
SSV_jp @SSV_jp

@rondarond もったいないと思うんですよね~。既存キャラの大胆なデザイン変更があんなすんなり受け入れられてるのに、軸がブレたせいでいらない騒ぎになってる。やっつけ臭もするし。もしかして壮大な釣りだったら凄いけどw

2010-10-06 11:10:43
R @rondarond

@SSV_jp それこそ企画意図が見えないうちにあそこまで反発するのがちょっとなとも思いますよね。外された四名がクリア後特典でプロデュース可能!みたいなネタだったらどうすんのこの騒ぎ…とか思っちゃいましたw

2010-10-06 11:13:08
SSV_jp @SSV_jp

@rondarond 俺はむしろ、1キャラ1200ゲイツかなあとずっと思ってました。あの4人は、中の人都合で外さざるを得なかったんだと思うんですよね、スケジュールとか的な意味で。

2010-10-06 11:25:49
R @rondarond

@SSV_jp んー…1に出てて2外す選択を制作費とスケジュールでは推測できない気がするんですが…ああいう声録り切りじゃないCDやライブ展開のあるコンテンツって声優にとっても美味しいと思うんで。そのあたり大人の裏事情だから全く分からんですねぇ。

2010-10-06 11:30:50
あおれんじゃ @aorenjar

@rondarond @SSV_jp うちの相方は「ROMの容量制限じゃないか」って言ってましたね。モーションのデータと声のデータと、とか考えると1枚のROMに入りきるわけないじゃーん!という。あとそれだけのデータ作ってたら発売日に間に合わない説。

2010-10-06 11:33:28
SSV_jp @SSV_jp

@aorenjar あーそうか、ROM容量か。確かに毎回DLCの容量でかいからなあ。しかし倍あっても足りないかな。二枚組という手もあるし…。

2010-10-06 11:44:14
あおれんじゃ @aorenjar

@SSV_jp 相方の意見ですけどもーねー。実際のところ準水さんの言ってるように、データ量よりもそれに対する作業量、というのが正しい気がしてます。

2010-10-06 11:51:07
R @rondarond

@aorenjar うーむ…1のデータ使いまわせる環境でそれはうーん ROMは入らないこともない気がする もっと裏の何かがあると思うんですよねぇw

2010-10-06 11:37:32
あおれんじゃ @aorenjar

@rondarond んー、アイドル複数のダンスシーンで手を繋げられるようになったって話からポリゴンは変えなくていいとしてもモーションのシステムがかなり変わってるかなーという素人推測とか、生声のデータは相当容量食うだろうとか、なんにしても全部推測でしかないんですがー

2010-10-06 11:40:01
あおれんじゃ @aorenjar

言ってたのお兄ちゃんだっけ? 「予想は裏切れ期待は裏切るな」っていうのは。現時点では、アイマス2はすってんころりんしたよなあ。

2010-10-06 11:40:58
あおれんじゃ @aorenjar

というか、気に入らなければファンなぞ辞めてしまえと思うんだけどなあ。無理にシリーズを愛する必要ないじゃない。うちも、フォースは好きじゃないけど、オラタンは大好きですよ。

2010-10-06 11:44:40
あおれんじゃ @aorenjar

というか、シリーズ全部愛するっていう思考が理解できないんだよなあ。たくさん作られれば玉石混合じゃない。玉の部分だけ愛したっていいじゃない。

2010-10-06 11:53:53
R @rondarond

@aorenjar まぁアクセとかエフェクト、もちろんモーションの要素が増えてるしデータ量は倍増してるはずですがそもそもDLCでHDDに蓄積させるタイプの作りのゲーム容量を原因にするってまず無いと思ってますし…。データを削るっていうのとキャラ削るってのは合致しないかなーと。

2010-10-06 11:43:52
R @rondarond

大体リソース削りましょうか!って削った結果がユーザーにバレることはまず無い だって現場知らんもん

2010-10-06 11:45:10
あおれんじゃ @aorenjar

@rondarond あと、データ量以前に「作業量を削る」って話があってー……それぞれのアイドルに対してフリ考えてストーリー考えてーとかいうアイディア作業の部分もあるかなーとかー。

2010-10-06 11:48:04
R @rondarond

@aorenjar まぁその辺は既存のものからの派生で考えられるからわりと苦ではないと思うんですがそれをデータに起こす作業は膨大な時間かかりますしねぇ

2010-10-06 11:53:25
準水 @jyunmizu

@rondarond クリア後の云々ってのは無い、って明言しちゃったからなあ。まあ後出しされるよりずっと公明ではあるんでそこは評価したいところですがまあ荒れるよね…

2010-10-06 11:35:17
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