ゲーム内課金の話

いざ作る時になったら、忘れてそうな気がしたので、自分用まとめ。
4
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
館山緑(granat) @granat_san

それが同時に重なったら、それだけでプレイする気力はなくなる方がむしろ自然なくらいだ。しかもそれはプレイヤー兼購入者のせいではない。

2013-10-10 05:43:11
タカスガタイキ@新作「人を喰った話」 @takasugataiki

@granat_san うーん、ライセンスキーを買ってもらう⇒そのライセンスキーファイルをゲーム画面にD&Dしたら読めるように!とかなら、できるかな。

2013-10-10 05:46:08
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki あー、それができるだけでもずいぶん違いますね。 ちなみに現時点でゲームシステム+決済のセットが一番ローストレスな可能性が高いのはAlmightじゃないかと思います。 http://t.co/CuaFTHxh7L

2013-10-10 05:51:16
夕街昇雪☕🍵冬へ🍡🏳️‍🌈けんかはよせ、はらがへるぞ🪧☮🎗🍀 @ugainovel

AIRNovel でやるとしたら。ブラウザー起動してDL頒布サイトを開くか、HTMLレイヤー(内蔵ブラウザー)上でGumroadページを開くかかなあと。Gumroadはこないだ見たら全銀行システムに対応したはず。トラブル少ないのは前者だろうけど。

2013-10-10 05:51:48
館山緑(granat) @granat_san

@ugainovel 全銀行システムはまだ購入者側には対応してないと思います。

2013-10-10 05:52:51
夕街昇雪☕🍵冬へ🍡🏳️‍🌈けんかはよせ、はらがへるぞ🪧☮🎗🍀 @ugainovel

後者で何かファイルをダウンロードして、それがあったら先が読めるとかかなと。多少ActionScript知識がある方がいいかも。

2013-10-10 05:53:29
館山緑(granat) @granat_san

@ugainovel ですです。販売側への振り込みを全銀行システムに対応したのです。ここに対応したということはいずれ購入者側にも開放されると思いますが、すぐではないと思います。

2013-10-10 05:55:14
タカスガタイキ@新作「人を喰った話」 @takasugataiki

@granat_san ん? サイト見てもよくわかんなかったんだけど、これはどうローストレスなの?

2013-10-10 05:55:52
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki あ、現時点でDL販売の課金を一番楽にできるのがDLsiteだからです。課金の部分をDLsite側に投げられます。それでよそと同等のゲームを作れるエンジンを持ってるなら、開発者側がストレスのない課金方法を考える必要がないという意味です。

2013-10-10 05:57:12
夕街昇雪☕🍵冬へ🍡🏳️‍🌈けんかはよせ、はらがへるぞ🪧☮🎗🍀 @ugainovel

@granat_san カードは学生が持ってないでしょうし、銀行は期待ですねえ。ちなみにiTunesはコンビニでカード売ってますね。即売会で完成版アンロックカードを売ったりしてw ニコニコ課金はカードと銀行でしたっけ。手軽な手段がいいですね。

2013-10-10 05:58:59
館山緑(granat) @granat_san

@ugainovel ですねー。ちなみにワタシが知ってる限りでは一番多岐に渡って課金方法を持ってるのがDLsiteでした。

2013-10-10 06:00:04
タカスガタイキ@新作「人を喰った話」 @takasugataiki

@granat_san ん。それは、別のエンジンで作ってDLsiteにアップするのじゃダメなの?

2013-10-10 06:00:59
館山緑(granat) @granat_san

@takasugataiki 特に問題ないと思いますが、近いうちにAlmightで課金時にDLsiteへそのままノンストレスで飛ばせる部分を仕様に突っ込んでくれる可能性が高いなと踏んでるのです。

2013-10-10 06:03:21
夕街昇雪☕🍵冬へ🍡🏳️‍🌈けんかはよせ、はらがへるぞ🪧☮🎗🍀 @ugainovel

AIRNovel では普通に作れば体験版と完成版はセーブデータ共有なのでこっちは問題ないかな。相互に上書きインストール出来るし。

2013-10-10 06:05:10
館山緑(granat) @granat_san

決済部分だけは「あ、作り損ねちゃったてへっ」をやりたくないけど、技術力が微妙なので信頼性を確保できないという人をフォローできて、課金方法が多岐に渡るのは大きい。 みんなそこまですごく技術力が高い訳ではないしね。

2013-10-10 06:05:46
タカスガタイキ@新作「人を喰った話」 @takasugataiki

@ugainovel ぼかぁ、そのダウンロードしたファイルをゲームに適用するまでの流れを、どうシームレスに処理するかについて悩んでいる。

2013-10-10 06:06:21
夕街昇雪☕🍵冬へ🍡🏳️‍🌈けんかはよせ、はらがへるぞ🪧☮🎗🍀 @ugainovel

@takasugataiki 実験しないとですが、HTMLレイヤーという内蔵ブラウザーでダウンロードしたら、完了イベント受け取って認証まで自動で出来そうです。

2013-10-10 06:08:05
館山緑(granat) @granat_san

あと、これはワタシ個人の鬱屈かも知れないけど、できることなら購入者の課金情報は自分側で握りすぎないでおきたい。何かの原因でこちらから個人情報が漏れたとか、そういうことをしたくない。変なこと言ってるかも知れないけど。

2013-10-10 06:09:17
館山緑(granat) @granat_san

決済をよそに投げておきたいのは責任問題の部分から。そこまでの堅牢性、信頼性を持った決済を確保できる自信がない。

2013-10-10 06:10:27
館山緑(granat) @granat_san

なので決済については、決済方法を多岐に渡って持っているところを使いたいと思っている。

2013-10-10 06:12:17
タカスガタイキ@新作「人を喰った話」 @takasugataiki

@ugainovel あー、内臓ブラウザなら出来そうな気がしてきました。途中で通信切れたらどうするよって言おうとしたけど、決済前の通信断は決済サービス任せにして、決済後の通信断は、手動でファイル適用し直してもらえばいいか。

2013-10-10 06:12:21
館山緑(granat) @granat_san

信頼性を確保した上で、体験版をプレイして「面白かったからちゃんと買いたい」という人にローストレスで買ってもらいたいと思ってる。

2013-10-10 06:13:55
夕街昇雪☕🍵冬へ🍡🏳️‍🌈けんかはよせ、はらがへるぞ🪧☮🎗🍀 @ugainovel

さっきの案でGumroadを出したのは、課金を任せられるという事と、秘密にしたくて違法コピーされたくないアンロックファイルを、ユーザーに触らせずに済みそうだから。ダウンロードリンクを表示せずFileStreamオブジェクトで受け取れたら、ファイルシステムに実ファイルも出来ないし。

2013-10-10 06:15:49
館山緑(granat) @granat_san

現在gumroadでは決済がクレカだけで、ameroadではプリベイトだけだ。あまりにも選べなすぎる。もっと多岐に渡って選べて、しかも安全である方法があってほしい。

2013-10-10 06:17:04
前へ 1 2 ・・ 5 次へ