1日でボドゲを作る #onedaygames まとめ

@yoshiro_kimura さんによる、1日でボドゲを作る #onedaygames ハッシュタグまとめです。※誰でも編集可能です!
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ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

やっぱ、敵を飛び越えるべきだよな。飛び越えるのはありだわ。うん。飛び越えよう。飛び越え方の理屈がいるけど、あー。まとまる。まとまりそう。 #onedaygames

2013-11-03 00:24:02
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

.@siteqube おお?! 結局 おだて豚になったの!?

2013-11-03 00:24:42
れにう @leniu_ka

はさみ将棋の何が良いのって、将棋好きが駒音を鳴らしながらプレイできるのが良いのかな。駒音が快感すぎる。 #onedaygames

2013-11-03 00:25:46
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

仮に完全にお互いに1列になってむかいあったとしても、とびこえて裏側いけちゃえばいいんだよな。そしたらとれるもんね。飛車+飛び越えでいっか。 #onedaygames

2013-11-03 00:26:49
A.M. @steelballrunner

@yoshiro_kimura このアイディアの投げ合いは、あの4月の2時間でiPhoneゲームを作るイベントを思い出しますねぇ?あれはすさまじかったです(笑

2013-11-03 00:27:46
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

新はさみ将棋 駒編成  兵士7人(飛車の動き) 王様1人(飛車の動きだけど、穫られたら負け) ナイト1人(飛車+敵一コマ目の前にいたら乗り越える)  #onedaygames

2013-11-03 00:28:58
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

すげー、ドグ兄が、おだて豚を完成させた模様よ。やる〜。 結局プランBじゃなくてAを磨いてきたということか! 放送楽しみだわー。

2013-11-03 00:30:07
H.U @Inazou

量子将棋のようにどれがナイトかわからないとか。 #onedaygames

2013-11-03 00:30:29
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

.@steelballrunner あれより、楽っちゃ楽かも。プログラムしないで造形するだけなので。実は、ゲーム作るのは孤独なほうがいいという定説をくつがえす実験かねてます。 #onedaygames

2013-11-03 00:32:46
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

ドグ兄が放送しながら、ゲーム考えてるのみて、もしや、ごちゃごちゃ思考を話しながら作るのもありなのかなーと、今ためしております。。できるかなw #onedaygames

2013-11-03 00:33:41
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

すげー、つぶやきまくったら、フォロワーへったw ツイッターってこういうもんなんだ。「つぶやいてばかりで、うぜぇなー。」みたいな。こういうのってツイッターに向いてないのかもなぁ。止めるか。 #onedaygames

2013-11-03 00:36:44
ふぇるろっと @phelrot

@yoshiro_kimura いや、基本的に一方的につぶやくものなので気にしなくていいと思います。 あと、やめないでいただけると。自分は楽しく読ませていただいております><

2013-11-03 00:38:09
吉永龍樹(ヨシナガタツキ@僕秩) @dfnt

@yoshiro_kimura そりゃ減りますよ!うまくやらないとアイコン変えただけで減ります。せっかくたくさんつぶやいたのだから、今回の会話をまとめておくといい気がしますよ!

2013-11-03 00:38:22
A.M. @steelballrunner

@yoshiro_kimura 一人プレイのゲームからCPU対戦ではなく人間の2P対戦ゲームを考えるとなると作り方が全然違ってきそうですね。

2013-11-03 00:40:04
This Is Chou @thisischou

@yoshiro_kimura いやいや、気にならないですよ、挟み将棋とか面白いのに、 もっと酷い人沢山いるから大丈夫だと思いますよ。

2013-11-03 00:40:49
吉永龍樹(ヨシナガタツキ@僕秩) @dfnt

@yoshiro_kimura ちなみに、僕が地震のときに「おっぱい」とつぶやいても減ります(笑)けれどフォロワーなんか減ってでも、続けた方がいいことはきっとあると思うですよ!木村さんのゲームなんて特に!

2013-11-03 00:41:53
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

さっきみたいに、硬直した状態になったとして。。 中央は王様。右のちょい小さいのがナイトね。こいつは目の前の敵をのりこえるのよ!ぴょいっと。すると。。。 #onedaygames http://t.co/EWhDaDG9Hh

2013-11-03 00:45:35
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ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

ほーら、ハサミ放題! これで硬直した状態を打破できるかもな。#onedaygames http://t.co/xCvgnXEb5B

2013-11-03 00:47:45
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ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

実際は、こんなことにならないように、前後にコマ散らすけど、内側にはいる能力あるやつ、うぜーだろうなぁー。 #onedaygames

2013-11-03 00:49:05
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

@steelballrunner そうなのよね。この手のゲームは両方が最善手うった場合で考えないとなーというのが、ちょっと違うかも。コンピューターゲームのアクションゲームだと、反射神経ありきだから、自分でミスるのもゲームだしねー。 #onedaygames

2013-11-03 00:50:27
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

@dfnt あーBlogにまとめて、書けばいっか。

2013-11-03 00:51:11
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