ウル4 βバージョン 調整まとめ

ポンヒロさん(‏@HIROPON309)がつぶやいてくれたウル4βバージョンの調整一覧。
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ポンヒロ @HIROPON309

《アドン①》 ・近強K→攻撃判定が横と上に若干拡大 ・遠強K→単発技に、ダメ120 ・6中P→立ちヒット+4から+3 ・弱中ジャガキ→ダメ140から130、削りダメ33 ・強ジャガキ→ダメ130から120、削りダメ30 ・全空中ジャガキ(EX含む)→削りダメ半分に

2013-12-28 17:00:34
ポンヒロ @HIROPON309

《アドン②》 ・EX空中ジャガキ→初段の持続2F目以降が中段 ・リボルバー→2ヒット目の移動距離を若干短くし密着でフルヒットしやすく、ダメ510から480 ・弱ライジング→二段目地上ヒット時の浮きを上方向に高く横方向に若干吹き飛ぶようにして端で追撃しやすく

2013-12-28 17:04:37
ポンヒロ @HIROPON309

《ハカン①》 ・立大P→攻撃判定を上に若干拡大 ・小足→技の硬直を9から8に ・オイル無し下中P→赤セビ以外でキャンセル可能に ・オイルあり下中P→赤セビ含めてキャンセル可能に ・斜めJ中K→攻撃判定を若干拡大しめくりやすく

2013-12-28 17:08:12
ポンヒロ @HIROPON309

《ジュリ①》 ・近弱P→攻撃判定下に拡大 ・近中P、近中K→風水エンジン中の発生を通常時と同じに ・遠中P→キャンセル可能 ・遠弱K→発生5から4 ・遠強K→風水エンジン中の攻撃判定の大きさを通常時と同じ ・中足→発生6から5、硬直17から16 ・斜めJ強P→ヒット時通常のけぞり

2013-12-28 17:17:15
ポンヒロ @HIROPON309

《ハカン②》 ・6中P→ガード時-5から-4、ヒット時-2から五分 ・空中投げ→ダメ140から150に ・オイルなしノーマルロケット→投げ間合い0.97から1.05 ・オイルなしEXロケット→投げ間合い0.97から1.2

2013-12-28 17:18:50
ポンヒロ @HIROPON309

《ジュリ②》 ・化殺視→攻撃を受け止めた時に白ダメ発生 ・EX風車→無敵6から7に、ガード時の硬直-14から-15 ・弐の閃、三の閃→攻撃判定を拡大し技が途中から当たらなくなることが減少 ・EX風波破(中K+強K)→しゃがみ相手に当たるように

2013-12-28 17:24:39
ポンヒロ @HIROPON309

《ジュリ③》 ・EX風破(弱K+強K)→ダメ50+50から60+60に ・ノーマル疾空→バックジャンプから出せないように ・EX疾空→通常版と同様にヒット後いずれかのKボタンを1つ押せば派生が出るように、組み合わせで軌道が変化、弱中で弱疾空、中強で中疾空、弱強で強空の軌道

2013-12-28 17:30:34
ポンヒロ @HIROPON309

《ジュリ④》 ・ウルコン1→発動時の無敵が4から2 ・ウルコン2→攻撃判定を横に若干拡大

2013-12-28 17:34:14
ポンヒロ @HIROPON309

《ユン》 ・下中P、遠中P→ダメ50から60 ・強二翔→無敵削除 ・ノーマル前方転身→投げ間合い1.1から1.0 ・EX前方転身→投げ間合い1.3から1.2 ・全前方転身(EX含む)→投げ成立で1ダメ、技の硬直中に攻撃を喰らうとカウンター

2013-12-28 17:37:53
ポンヒロ @HIROPON309

《ヤン①》 ・移動速度→歩きが若干早く ・近遠弱K→発生5から4 ・近中K→攻撃判定を下に拡大してしゃがみ相手に当たりやすく ・遠中P→赤セビ以外でキャンセル可能に ・小足→20から30 ・斜めJ中K→攻撃判定を、AEと2012の中間にしてめくりやすく

2013-12-28 17:49:46
ポンヒロ @HIROPON309

《ヤン②》 ・弱中トウロウ→3段目のダメが60から65 ・強トウロウ→3段目のダメが60から70 ・弱センキュウ→1段目ヒット時のヒットストップ8から12に(ガード時のヒットストップ12と統一する為) ・ウルコン2→発生7から6

2013-12-28 17:54:48
ポンヒロ @HIROPON309

《ヤン③》 ・全前方転身(EX含む)→投げ成立で1ダメ、技の硬直中に攻撃を喰らうとカウンター

2013-12-28 17:56:33
ポンヒロ @HIROPON309

《殺意リュウ》 ・体力950 ・中足→ガード硬直を1F長く ・大足→発生7から6 ・6中K→攻撃判定を下に大きく拡大 ・TC1→遠中Pからも派生可能に ・強竜爪→発生を26から25に ・弱竜巻→前方への移動距離を若干長く、ヒット時の相手の浮きを低く

2013-12-28 18:01:02
ポンヒロ @HIROPON309

《狂オシキ鬼①》 ・6中K→発生13から11 ・大足→発生9から8、硬直24から23 ・セビ→攻撃判定を横に拡大 ・全昇龍(EX含む)→初段セビキャン可能、非ロック時の2段目ヒット時のみ例外でセビキャン可能 ・強昇龍→無敵8から5、打撃無敵9から10が6から7に

2013-12-28 18:06:13
ポンヒロ @HIROPON309

《狂オシキ鬼②》 ・EX昇龍→ヒット時は3段目もセビキャン可能に ・弱羅漢→ダメ120から110、気絶値150から130 ・EX羅漢→ガード時の硬直-10から-9に ・弱赤星→ガード時の硬直-7から-6に ・中赤星→ガード時の硬直-6から-4に、1F目の無敵削除

2013-12-28 18:11:35
ポンヒロ @HIROPON309

《狂オシキ鬼③》 ・弱ゴウライ→硬直54から52 ・中ゴウライ→硬直61から59 ・強ゴウライ→硬直69から67 ・メイドウ(対地)→非ロック時のダメ350から375、発生11から9 ・斬空ウルコン→発生14から11 ・ウルコン2→コマンドが63214×2+PPPに

2013-12-28 18:17:29
ポンヒロ @HIROPON309

《ロレント》 ・近遠中P→カウンターヒット時を空中復帰吹き飛びに(以前は吹き飛びやられで追撃可能だった) ・下中P→ヒット時の硬直+7から+6に ・EXパトリ→ガード時の硬直が-6から-7に、ダメ120から70に ・ウルコン1→発生6Fから7Fに ・やられ判定→やられ判定が拡大

2013-12-28 22:05:08
ポンヒロ @HIROPON309

《ポイズン①》 ・やられ判定→若干拡大 ・下強P→持続2、3F目をがキャンセル可能に ・ノーマル弾→ダメ一律で50から70 ・弱弾→端の相手まで届くように ・全ウィップ(EX含む)→攻撃判定を下に若干拡大 ・ノーマルウィップ→1、2段目をスパキャン可能に

2013-12-28 22:11:57
ポンヒロ @HIROPON309

《ポイズン②》 ・EXウィップ→4段目ヒット時の浮きを高くして、ヒット時のみジャンキャン可能に ・ゴッデス→セビキャン可能に ・全ジャンプ攻撃→全てのジャンプ攻撃が追撃可能に

2013-12-28 22:16:02
ポンヒロ @HIROPON309

《ヒューゴー①》 ・下強P→攻撃判定を見た目通りになるよう大きく拡大 ・ハンマーフック→攻撃判定を腕の部分に合わせるよう上に移動 ・リープ→空中判定になるフレームが1F目から2F目に、4F目から下半身弾無敵 、空中ヒット時の吹き飛び方がJ中攻撃と同様に

2013-12-28 22:23:03
ポンヒロ @HIROPON309

《ヒューゴー②》 ・ウルトラスルー→コマンド最後に4方向が入力されない限り発動しない、1段目ヒット時に気絶値が入らない、2段目ヒット時の気絶値が100から150に ・ミートスカッシャー→簡易コマンド撤廃、4or6方向から下方向経由後コマンドの最後に8方向を入力しないと発動しない

2013-12-28 22:30:50
ポンヒロ @HIROPON309

《ヒューゴー③》 ・弱モンラリ→発生15から14 ・中モンラリ→発生19から15 ・強モンラリ→発生24から18 ・EXモンラリ→二段アーマー技に ・ノーマルシュート→空中判定になるのを2F目から4F目に ・弱パーム→発生19Fから15Fに ・ノーマルパーム→持続を2Fから4Fに

2013-12-28 22:37:48
ポンヒロ @HIROPON309

《エレナ①》 ・立中P→上半身のやられ判定を拡大 ・立弱K→発生3Fから4Fに、やられ判定をヤンの遠弱Kと同程度に拡大 ・立中K→上半身のやられ判定を拡大 ・下弱P→発生4Fから3Fに ・下中P→攻撃判定を前に拡大 ・下強P→持続を2Fから3Fに ・中足→上半身のやられ判定を拡大

2013-12-28 23:07:26
ポンヒロ @HIROPON309

《エレナ②》 ・大足→やられ判定を上に大きく拡大 ・J強P→攻撃判定を縮小 ・ラウンドステップ(TC)→コマンドを立強P>4強Kから立強P>強Kに、二段目の風エフェクトが発生しないように ・ハンドスタンドキック→ダメ80から70に ・ハンドスタンドウィップ→ダメ60から50に

2013-12-28 23:09:56
ポンヒロ @HIROPON309

《エレナ③》 ・スラ→持続14から13に ・全リンクス(EX含む)→ヒットバックを減らし連続ヒットしやすいように ・弱リンクス→ダメ90から60に、ガード時の硬直-4から-9に ・中リンクス→ガード時の硬直-7から-9に ・強リンクス→ガード時の硬直-9から-13に

2013-12-28 23:12:46
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