19ヶ月前
ウル4 +

ウル4 βバージョン 調整まとめ

ポンヒロさん(‏@HIROPON309)がつぶやいてくれたウル4βバージョンの調整一覧。
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  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 10:26:13
    《リュウ》 ・中足→ガード硬直を-3から-2に ・J中P→1段目を空中竜巻(EX含む)でキャンセル可能に ・ノーマル空中竜巻→追撃可能技になり空中コンボで使えるように ・EX空中竜巻→攻撃範囲拡大&ヒット時の巻き込み範囲を強化し全段ヒットしやすく ・滅昇龍→無敵時間を1F延長
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 10:33:40
    《ケン①》 ・移動速度→歩く速度を若干早く ・近中K→攻撃範囲を下に拡大し、しゃがんでる相手に当たりやすく ・大足→発生を8Fから7Fに ・6大K→ガード時の硬直を-1から五分に ・ノーマル波動→ダメが60から70に ・EX波動→ダメが50+40から50+50に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 10:38:32
    《ケン②》 ・中昇龍→1段目のヒット効果を吹き飛びやられに ・強昇龍→2段目ガード時セビキャン不可に&ダメを70+40+30から70+50+30に ・EX空中竜巻→発動した際の軌道を変更 ・神龍→非ロック時のダメを30上昇 ・紅蓮→最初の数フレームで移動する距離を若干長く
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 10:44:13
    《春麗①》 ・体力→950に ・3弱K→攻撃範囲を拡大&発生を12Fから10Fに ・鷹爪(全段)→攻撃範囲を下と横に若干拡大 ・EX気功→ヒット時にダウン ・EX覇山→アマブレ属性を付加
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 10:48:00
    《春麗②》 ・ノーマルスピバ→最終段を吹き飛びダウンに ・EXスピバ→攻撃範囲を前と下に若干拡大&5段目の攻撃範囲を上に若干拡大 ・気功掌→無敵を8Fから9Fに&無敵が攻撃発生まで続くように&ダメを330から365に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 10:56:35
    《本田①》 ・近強P→攻撃範囲を上に拡大 ・遠強P→先端のダメを80から90に ・遠強K→ガード硬直を-7から-6へ&攻撃範囲を前に若干拡大 ・斜めJ中P→やられ判定を若干小さく ・斜めJ中K→持続を1F長く ・EX頭突き→ガードバックを短く ・EX大銀杏→5F完全無敵
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:01:06
    《本田②》 ・EX張り手→ヒット時の硬直を+4Fから+5Fに ・鬼無双→発生を11Fから8Fに ・大蛇砕き→発生を2Fから1Fに&投げ間合いを1.16から1.4に拡大&コマンドが二回転に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:08:27
    《ブランカ①》 ・前ステ→21Fから20Fに ・近中K→3F目から空中判定に ・中足→ガード、ヒットバックを増加&ヒット時の硬直が+4Fから+5Fに ・強ロリ→どの距離でヒットしてもダウンに
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:11:30
    《ブランカ②》 ・全バクステロリ(EX含む)→ガード時の相手の硬直を2F増加 ・全バーチ(EX含む)→攻撃発生直後をヒットorガードさせるとセビキャン可能に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:20:34
    《ザンギ①》 ・近弱K→キャンセル可能に ・近中P→やられ判定を若干拡大&攻撃判定発生1F前にやられ判定が前に出るように ・遠中K→ヒット時の硬直を-7Fから-3Fに&ガード時の硬直を-10Fから-7Fに ・斜めJ強P→やられ判定を若干拡大
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:23:46
    《ザンギ②》 ・ノーマルバニ→発生を2F早く ・弱バニ→ヒット時の硬直を-5から-2に ・中強バニ→ガード時の硬直を2F軽減 ・EXバニ→発生を13Fから16Fに&2段目ヒットで強制ダウン ・弱スクリュー→投げ間合いを1.75から1.70に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:28:35
    《ガイル①》 ・起き上がり→やられ判定を縮小 ・下弱P→ヒット時の硬直を+4から+5に ・中足→攻撃範囲とやられ範囲を拡大 ・4or6強K→攻撃範囲を下に拡大 ・空中投げ→投げ間合いを若干拡大 ・全サマー(EX含む)→無敵を1F長く ・ソニハリ→ダメを300から330に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:31:43
    《ガイル②》 ウルコン1→発生を7Fから5Fに&ダメを510から450に&自動振り向き&無敵を10Fかは7Fに&二回目のサマーの発生を遅くして高い位置で空中ヒットした時にスカりにくく
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:40:34
    《ダルシム①》 立中P→発生を10Fから9Fに&ヒット、ガード時の相手の硬直を1F減少 立強P→ダメを75から80に&ヒット時の硬直を五分から+1に 立中K→二段技なりダメが40+30で気絶値が100+100 4弱K→ダメを30から40に 4中K→ヒット、ガードバックを減少
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:47:36
    《ダルシム②》 ・4強K→ダメを90から100に ・弱ブラスト→やられ判定縮小 ・中ブラスト→発生を15Fから14Fに ・EXブラスト→ダメを90+50から90+60に&ヒット時受身可能&攻撃判定を横に拡大 ・EXフレイム→ダメを50+70から70+70に&攻撃判定を横に若干拡大
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:48:42
    《ダルシム③》 ・シャングリラ→投げ間合いを若干拡大
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:52:38
    《バイソン①》 ・弱ダッスト→ヒット時の硬直を-2から-1に ・弱中段→ダメを80から70に&気絶値を100から70に&ヒット時の硬直を+10から五分に&ガード時の硬直を-5から-2に&タメ時間を55Fかは44Fに
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 11:58:33
    《バイソン②》 ・中、中段→ヒット時の硬直を+10から+2に&タメ時間を55Fから50Fに&ガード時の硬直を-7から-6に ・タンパ→レベル2から5までは約2秒ごとに、それ以降は約4秒毎にレベルが上がるように
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 12:06:06
    《バイソン③》 ・ウルコン1→最終段の攻撃時にPホールドでストレート派生、Kホールドでアッパー派生に&4段目と5段目の間に連続ヒットが途切れる現象を修正 ・ダーティーブル→二回転に&硬直を58Fから48Fに&投げ間合いを1.09から1.3に&ダメを399から120に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 12:21:45
    《バルログ①》 ・下弱P→ヒット時+4から+5に ・下強P→持続を2Fから4Fに ・ソバット→全体硬直32Fから27Fに&持続1F目ガードで+2&持続2F目ガードで-4、3Fから5Fはガード硬直1ずつ軽減 ・バクスラ→仮面が足元にある時に2PPPをすると仮面拾いよりバクスラが優先
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 12:26:12
    《バルログ②》 ・スパコン→壁到達までに攻撃判定付与、ダメは0 ・イズナスパコン→ダメを100+100+200から100+100+100に ・ウルコン1→突進部分の攻撃判定を上に拡大 ・ウルコン2→発生を8Fから7Fに ・中ロリ→ガード時の硬直を-2から五分に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 12:29:12
    《バルログ③》 ・EXロリ→ヒット時の硬直を+2に ・仮面取り→仮面の上で2PP ・EXテラー→4F目まで完全無敵
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 12:34:23
    《サガット①》 ・近弱K→二段目をキャンセル可能に ・ノーマルニー→初段ヒットで強制立ちやられ ・EXニー→ガード時の硬直を-1から五分に ・ウルコン1→前進距離を短く&端で空中ヒットさせてもフルヒットするように&空中ヒットのダメを395から340に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 12:36:04
    《サガット②》 ウルコン2→空中の相手にフルヒットするように&空中ヒット時のダメを384から312に
  • ポンヒロ @HIROPON309 2013-12-28 12:40:18
    《ベガ①》 ・遠中P→発生を8Fから6Fに&キャンセル可能に ・下強P→発生を12Fから10Fに ・ワープ→硬直を42Fから47Fに ・弱ニー→ガード時の硬直を五分から-1に&ダメを60+30から60+40に ・中ニー→ダメを60+50から60+60に

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