waterlogueテストまとめ

かまだがwaterlogueのテストをしてみたのをとりあえずまとめました。(DoGAスタッフ しょうじ)
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DoGA @DoGA_CGanime

“ゆがませると手描き感が増すと言われても、ゆがませていない画像と見比べないと納得がいかない”というご指摘がありましたので、比較画像をアップします。 見比べると、ゆがみが無いと、きっちりしすぎて不自然なのがわかるかと。 http://t.co/DAOZDY4jeK

2014-01-16 12:03:50
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DoGA @DoGA_CGanime

このアプリの用途として“3DCGでリアルな背景を作る余裕がね~。手抜きCGを水彩画風にしてごまかせない?”と考える人もいるかと。 屋内の手抜き3DCGでやってみた。 (いちいち制作するのめんどいので、先日の展示会ブース画像で代用) http://t.co/E5H8gbNg1f

2014-01-16 12:31:35
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime ちょっと無理があるが、多少ごまかせるかも。 背景が写真なのか、CGなのかはわからなくなる。 “実写の背景を多様するが、このシーンにあった現実の部屋がないのでそこだけ3DCG”といった場合、絵柄を合わせるという目的で使えるかも。

2014-01-16 12:33:43
DoGA @DoGA_CGanime

昨日、「雲など、コントラストが低い部分は全部消える」と言いました。 その対策として、  1)空の部分だけ別画像にする  2)コントラストをあげる  3)別の設定で水彩画にする  4)フォトショで合成する をやってみました。 http://t.co/Fvv3OL4qXO

2014-01-16 12:59:27
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime この手法はアリかと。 自分が強調したい部分だけを別画像にして、コントラストを強めたり、アウトラインの入る設定にするとか。 まぁ、だんだんめんどくさくなってきますが。

2014-01-16 13:01:11
DoGA @DoGA_CGanime

そのままだと岩山のゴツゴツした迫力が無くなるので、「Fashionable」でアウトラインをたくさん発生させて、岩肌の部分にだけ合成してみた。 しかしこれは失敗事例。 http://t.co/xSMzN0auyS

2014-01-16 14:08:09
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DoGA @DoGA_CGanime

まぁ、どうがんばっても無理があるタイプの絵はあるかと。(ジャングルのやつもどうしようもない) 本日はここまで。

2014-01-16 14:09:42
DoGA @DoGA_CGanime

“こんな画像はどうなるのだ?”と思ったので、やってみた。 やっぱり無理だった。 そもそも元の写真が何かわからんって? 白い毛布で丸まって寝ている白猫です。 (闇夜のカラスみたいなもんか) http://t.co/ePxeOe5Wxf

2014-01-16 16:58:23
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セルアニメ調のイラストに使うと

DoGA @DoGA_CGanime

セルアニメ調の事例。 あんまり変わらないですね。 (背景が黒くなったのは、単なるミス) このキャラは、数年前に金子さんに描いていただいた「久里ちゃんと栄田くん」 http://t.co/wXPkQFGAvV

2014-01-16 17:21:23
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DoGA @DoGA_CGanime

写真の上にセル調のキャラを置くと、違和感があるが、それを全部水彩画にしてしまえば、違和感が無くなるのでは! 実際にやってみた。 う~ん、そうは問屋が卸さないみたい。 (まだ改善の余地はありそうだが) http://t.co/EMbEmTKUPv

2014-01-16 17:43:17
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DoGA @DoGA_CGanime

実写+キャラの実験は失敗だった。 素直に、水彩画+セル調キャラをやってみた。 う~ん、これも浮くなぁ。 http://t.co/YvcSFKqSI3

2014-01-16 17:55:33
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プリセットスタイルいろいろ

DoGA @DoGA_CGanime

この写真の木の影が、ちゃんと表現できるのか?→やっぱり、ちょっと厳しい。 というか、プリセットスタイルでかなり違う。 今日はプリセットスタイルを調べてみたい。 http://t.co/B9pSLGe5pm

2014-01-17 14:33:12
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime 「Illustration」だと、木の影が少し表現できるが、 「Natural」などでは、表現されなかったり、単なるしみになる。 「Blotted」は、色も大きく変えるので、訳がわからん。 「Blotted」というのは、インクのシミとい意味らしい。

2014-01-17 14:37:12
DoGA @DoGA_CGanime

昨日、“空だけ別画像にしてコントラスト強調”というのをやったけど、もっと簡単に、“同じ画像で、プリセットスタイル等を変えた2枚を合成”でできるのではないか? 実際にやってみた。 http://t.co/nMGtW0imXb

2014-01-17 14:55:25
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime 「Natural」のままだと空が消えてしまう。 同じ画像を、明るさを「Dark」、プリセットを「Bold」にして、もう一枚作成。 空と水面を合成。 結論としては、雲の表情は別画像にした方が効果的だが、そこにこだわらなければ、この方法もアリ。簡単だし

2014-01-17 14:58:29
DoGA @DoGA_CGanime

“右側の暗い壺の部分を強調したい場合の加工方法は...”というのをやろうとしたら、なんの工夫もせずに、そのまんま壺が強調されてしまった。(笑 暗くても、明暗の差があれば、その部分はしっかり描画されるわけだ。 http://t.co/CijwHUBZI5

2014-01-17 15:12:05
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime なお、今日の3枚は、先日行ったドバイの写真。

2014-01-17 15:13:22
DoGA @DoGA_CGanime

時間がないので、プリセットの調査は延期です。

2014-01-17 15:38:11
DoGA @DoGA_CGanime

プリセットスタイルの比較一覧。 ・右上は、2倍拡大と4倍拡大図 ・和名は、独断で命名 ・これから、各スタイルの特徴や用途を書き込んでいく予定。 でも、さすがに画像が大きすぎる。 (添付したのは縮小画像) さて、どうしよう。 http://t.co/18Yr3emzA9

2014-01-20 16:46:43
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DoGA @DoGA_CGanime

昨日のプリセットスタイルの比較画像、“小さくてわからん”とのおしかりを頂いたので、大きな画像をアップ。 http://t.co/jwtDtoXzvC

2014-01-21 15:47:43

明るさを変える

DoGA @DoGA_CGanime

 waterlogueは、かなり明るくなる傾向がある。  白い紙に水彩画で描いている絵にするのだから。また、元の色だけでなく、コントラストの差を重視しているので、全体敵に暗いと、全体的に明るくなる。    ということで、夜の写真から、昼間の景色を作れるのではないかと。

2014-01-19 10:18:12
DoGA @DoGA_CGanime

夜に通りかかった知恩院の写真。 そのままだと、空が真っ暗になる。 そこで、 1)建築物だから波形のゆがみを入れる。 2)黒くなった空を削除して、単純に青空と合成。 → どう見ても、昼間の絵。(笑 http://t.co/srV4Hw1XC9

2014-01-19 10:20:36
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