waterlogueテストまとめ

かまだがwaterlogueのテストをしてみたのをとりあえずまとめました。(DoGAスタッフ しょうじ)
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DoGA @DoGA_CGanime

今からwaterlogueのテストを始めます。 単に上手くいった事例ではなく、失敗するパターンも紹介していきます。 設定については、ベターをめざしますが、ベストではないと思います。 解像度は横1200で固定。

2014-01-15 16:21:11

いろんな画像でやってみる

DoGA @DoGA_CGanime

比較的成功事例。 ただ、写真のポイントは、日が当たっている地面で、人が絵を描くならその明暗を強調しますが、当然アプリはそういったテーマ性は認識できません。 http://t.co/SHWT76TVRA

2014-01-15 16:24:36
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DoGA @DoGA_CGanime

シンプルな写真の事例。 やはり無理があります。 写真のポイントとなっている雲の表情が全然でません。なめらかな濃淡は無くなってしまいます。 アウトラインを使うと、雲にも変な線が出ます。(これはアウトラインをかなり控えめにしている) http://t.co/qTZ5OtNXFt

2014-01-15 16:30:54
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DoGA @DoGA_CGanime

旅マニアとして、場所を明記するのを忘れてました。 1枚目の木は、オーストラリアのケアンズ。 2枚目の麦畑は、ポーランドです。

2014-01-15 16:33:25
DoGA @DoGA_CGanime

赤い屋根達が全部くっついてつぶれてしまうと思ったけど、割と上手くいってますね。元の写真より良いかと。(笑 全体的に明るく、彩度が高くなるので、曇った日の失敗写真をごまかすという手には使えるかも。 (スイスのベルン。設定はBold) http://t.co/4Id0b9sRaI

2014-01-15 16:45:59
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TOYBALL FACTORY @NOB_toyball

@DoGA_CGanime 直線成分が多いとフィルターだなってバレやすいですね。水彩だとここまで直線はかかないので。iPhoneだと限界がありますが、要素ごとに合成すればほぼわかんないレベルには持っていけると思います。

2014-01-15 17:06:21
DoGA @DoGA_CGanime

無茶な事例。 がんばってくれてはいるが、やっぱり無茶。 ジャングルには見えないし、川も見えない。 http://t.co/XyrJ1WO0mR

2014-01-15 17:02:45
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DoGA @DoGA_CGanime

同様に細かすぎて無理な事例。 まぁ、無茶だよな。 http://t.co/6vjbPHrHzh

2014-01-15 17:09:07
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DoGA @DoGA_CGanime

細かい上に同じような色の事例。 まぁ、人間だって、これを水彩画で描こうとは思わないかと。(笑 もう、この“細かすぎて無理”というパターンはこれで終わり。 あきて来たけど、もう少しがんばろう。 って、見ている方は、面白いのかなぁ。 http://t.co/uPoZDfCp5T

2014-01-15 17:13:32
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ひだかしんさく @hidakashinsaku

このwaterlogueっていう水彩アプリ、変換途中で、今、処理を止めてくれればいい感じなのにって思う瞬間があるけど、その後もガシガシ塗られて台無しになる…。

2014-01-15 17:18:42
ひだかしんさく @hidakashinsaku

でも、waterlogueはphotoshopのプラグインとかで出してくれれば、ちょっとまた試してみたいとは思う。画像にフィルターかけるためにiphoneに持っていくのはメンドクサイもんなぁ。

2014-01-15 17:22:30
DoGA @DoGA_CGanime

気分を変えて、プラモデルの例。 おっ、予想よりイイ感じ。 あれ? 背景に変な格子が発生。 あっ、これは設定で「it's Technical」を選択すると、発生するようだ。 この機能はいらんなぁ。 http://t.co/dMag2PeyGX

2014-01-15 17:28:09
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime プラモデルに墨入れした線がきれいにでるのがいい。作ったかいがある。

2014-01-15 17:32:37
DoGA @DoGA_CGanime

3DCGの例。 (こどもCG体験教室のサンプル) う~ん、この違和感は、そもそもこんな絵は水彩画にしないということかな? http://t.co/oU8lNoKHeR

2014-01-15 17:44:36
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime これは、「color Bloom」という設定です。 次に3DCGを、別の設定でやってみましょう。

2014-01-15 17:46:51
DoGA @DoGA_CGanime

もう1回、3DCGの例。 今度は、「Travelogue」という設定。 う~ん、あまり上手くいかないなぁ。 背景のグランドキャニオンも消えちゃうし。 http://t.co/Dwk0bILQOZ

2014-01-15 17:53:41
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DoGA @DoGA_CGanime

一度「waterlogue」にかけた画像を、さらにもう一度かけてみた例。 画面の情報が落ちすぎて、使い物にならん。 http://t.co/NOCs1xrSmD

2014-01-15 17:59:10
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DoGA @DoGA_CGanime

これにて、終了。 これらの画像をまとめたwebサイト作りたいけど、めんどうだ。

2014-01-15 18:01:53

一手間加える

DoGA @DoGA_CGanime

昨日「Waterlogue」をいろいろ使ってみて、“こういう欠点がある”と指摘しましたが、人様が作ったアプリに、欠点を指摘するだけなのはイカンので、今日は少し工夫をしてみたいと思います。 あまり手間をかけない範囲で。(手間をかけすぎるとフィルターの意味ないし)

2014-01-16 11:25:55
DoGA @DoGA_CGanime

まず、「建物などの直線部分が、完全に直線になるので、手描きでないことがすぐバレる」とのご指摘が。 じゃぁ、元の写真を、フォトショで、「変形-波形」のフィルタ掛ければいいんじゃないか? 実際にやってみた。 http://t.co/bauyPfvuxE

2014-01-16 11:29:05
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DoGA @DoGA_CGanime

@DoGA_CGanime 看板のへりや、建物の軒のラインが微妙に波打っているのがおわかりいただけるでしょうか? この方法では、平行線が完全に平行になるので完璧とはいえませんが、手描き感は確実に増すかと。 看板のポールの部分など、かなりいい感じです。

2014-01-16 11:32:59
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コメント

DoGA @DoGA_CGanime 2014年1月16日
まとめを更新しました。
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DoGA @DoGA_CGanime 2014年1月16日
まとめを更新しました。
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DoGA @DoGA_CGanime 2014年1月17日
まとめを更新しました。
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DoGA @DoGA_CGanime 2014年1月20日
まとめを更新しました。
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DoGA @DoGA_CGanime 2014年1月24日
まとめを更新しました。
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DoGA @DoGA_CGanime 2014年1月24日
まとめを更新しました。そろそろ見づらくなってきたので見出しを付けました。
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