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ダメージ全体は 「基礎攻撃力やオプションのダメージ + 属性値ダメージ +武器攻撃力のダメージ」 で決まってて、技量が関わるのは最後の武器攻撃力部分だけ。んでこの部分の下限がレア武器だと50%が最低と言いつつ敵との技量差的には70%くらいが保証される
2014-01-17 21:24:49それを大雑把に試算すると90%ってのは嘘じゃない。 武器攻撃力が高く技量が低めの法撃職のロッドで85%、逆のダブセが95%くらいには収まるから90%「程度」という書き方は読み手には優しい書き方だった禿ごめん
2014-01-17 21:27:14簡潔に言うと、レア武器は正確に言うと「武器威力の50%保障」なんだけど、わかりずらいから簡単に書くと「最大ダメージの90%付近を保障」。だからブログはあってる禿ごめん
2014-01-17 21:29:51せっかくなので一応「50%保障」でのクラフトの超簡単な目安を書いとく。すごい適当だからあくまで目安ね。 通常レア武器では技量上限550程度でその時は最低ダメージ96%。そこから技量15下がるごとに最低ダメージが1%ずつ落ちていく感じになる。420の人は87%くらいが最低かな
2014-01-17 21:38:52これがクラフト武器だと、技量上限が800くらいになってその時の最大ダメージ95%とそこから技量15ごとに1%はあまり変わらず。420くらいの人は70%くらいが最低ダメージになるくらい。平均ダメージだとクラフト武器が8%くらい弱くなる
2014-01-17 21:44:23武器威力1000想定だから、ダブセ5%の豚小屋の検証とも大きくずれてないし超適当に計算するならこれでいいんじゃないかな。クラフト武器は同威力のレア武器に比べて大体平均ダメージが5~8%、最低ダメージが10~16%弱くなるくらいだと思う
2014-01-17 21:51:02クラフトは「弱い武器でも最低限使えるように」なんだから「弱かった武器でもクラフトすれば堂々と強いって言える」ってことじゃないから
2014-01-17 21:53:51例えば武器威力が低くメインPAが7発のダブセは5%を参照すればおk。逆にロッドで放つナメギドは16%弱いと見れるしエリュで放つサザン連打だと7%くらいに見ることができる。確殺まで放つ攻撃回数が多いほど、武器威力が低いほど平均ダメージを、見ることになる。
2014-01-17 21:59:44技量420くらいでの話だから、技量が500超えるような人は平均でもう2~3%クラフトを強く見積もれる。全身アビⅢとかスティグマとかユニに入ってる人はこれ。
2014-01-17 22:03:43あとはクリティカルを無視していってるから、無視できないクリティカルを持つ「カタナギア覚醒中のカタナ」と「ゼロレンジクリティカル中のTMG」は平均で2~3%クラフトを高く見積もれる。とりあえずもともとゼロレンジ前提のヤスミはゼロクリ取れば650属くらいの力はありそうね。
2014-01-17 22:05:14ごめんロッドで放つナメギは16%弱いは言い過ぎだねw 最低ダメージはそんなに出るもんじゃないからまあ平均と最低の中間くらいの数値を見るといいと思う。ということで12%弱いと思えばいいかな
2014-01-17 22:10:17ちなみに技量補正と最低ダメージ保障どっちだよっていう人いて豚小屋でも書いてるけど、同じことです。「武器威力の1/4の技量を加算」と「武器攻撃力の50%を保障」は計算すると完全に一致します。
2014-01-17 22:13:51今まで技量意味なかったのかとか言ってる人いるけど今までも上限が近いだけで意味はあった。アビⅢ全身に入れてスティグマ武器に入れるくらいまでは機能してくれるし、そのどれもないニュマFoは武器3スロならラグネアームⅢブーストの方が強かったと思うよ
2014-01-17 22:17:07