禍つヴァールハイトステータス検証まとめ

禍つヴァールハイトにおけるステータスの検証まとめメモ。自分以外の方がまとめた方のデータも併記。
1
xaby @xaby_bokasachi

属性値と会心率からダメージの目安を算出しました。ダメージ1の攻撃を100回行うとどの程度のダメージが入るかという考え方です。会心威力別に4つ表を作ってます。色は見にくいので単に付けてるだけで黄色が課金レベル、肌色が課金最上位レベルくらいの認識で付けています。 pic.twitter.com/FhLW6ZuId3

2019-11-11 23:05:22
拡大
拡大
拡大
拡大
xaby @xaby_bokasachi

まがつの会心威力とダメージ倍率のグラフ。会心威力2650以上の状態で竜剣Lv12を使うと会心威力3500以上となる。3500~3800で倍率2.81~2.82とほぼ変動がなかったのでこれが上限みたい? #まがつ pic.twitter.com/9ecgrmBBVi

2019-11-14 00:01:44
拡大
xaby @xaby_bokasachi

会心率と会心威力のダメージの指数。無属性1ダメージの攻撃を100回行ったときにトータルでどのくらいのダメージを与えるかという考え方。先日ツイートした会心率と属性値の表と考え方は一緒。 pic.twitter.com/oa4GTyKz78

2019-11-14 00:25:18
拡大
xaby @xaby_bokasachi

会心率ステ100毎にダメージがどの程度伸びるか。黄色のところまでは3%増えるけども以降白色のところは100毎に2%しか伸びない。実質減衰。会心威力で変動あり。 pic.twitter.com/nHZg5CdWiv

2019-11-20 13:23:18
拡大
xaby @xaby_bokasachi

すごくざっくり書くと物攻25000までは攻撃力1000上げる毎に5%ダメージが上がる。(1000上げる毎に、物攻11000くらいまでが10%、物攻20000くらいまでが5%、物攻25000くらいまでが4%、物攻28000までが3%、30000までが1%)

2019-11-26 09:06:38
xaby @xaby_bokasachi

ASはASにセットしてる武器の攻撃力の影響を受けてる。まぁ、これは他の人のデータでもあったけども。

2019-11-26 09:07:41
xaby @xaby_bokasachi

ASのダメージ計算は無属性なら (物攻or特攻+武器攻撃力)×ASダメージ倍率

2019-11-26 10:28:46
xaby @xaby_bokasachi

雑に書くと 攻撃力250=会心率30=会心威力500=属性攻撃値25=ダメージ1%UP

2019-11-26 09:33:58
xaby @xaby_bokasachi

減衰ラインが攻撃力25000、会心率1300、会心威力3000、属性攻撃値1500、こんなとこかな

2019-11-26 09:37:10
xaby @xaby_bokasachi

まがつのバフ関係は着弾時のバフデバフアイコンの有無で計算。分かりやすいのはカタストロフのWS威力ダウンのやつとか。バフアイコンのつくバフデバフの計算はステータス画面の数値に対してかかる。

2019-11-26 11:27:50
xaby @xaby_bokasachi

ジョブパッシブ関係のステアップも多分この戦闘中のバフと同じ仕様。一方で装備のマスターボーナス等はステータス画面の数値ではなくてステータスのうち%UPがかかってない数値に対してかかってるみたい。

2019-11-26 11:29:32
xaby @xaby_bokasachi

一例としてステータス画面上の会心率が1000と合った場合、(元会心率700+会心率ブースト分300)=1000だったとして、これに装備でマスターボーナス会心率4%を付けると、1040ではなく1028になる。しかし戦闘中に会心率UPバフ30%をかけると(700×1.30+300)=1210ではなく、1000×1.30=1300となる。こんな具合。

2019-11-26 11:34:00
くしかつ @kushikatsu40

エクスレイダーボトムスをスキルマさせたので会心率調査の追加です。それと見やすいように近似も追加しましたので、自身のクリティカル発生率の参考にでもして頂ければと思います。 #まがつ pic.twitter.com/JyPtp6cune

2019-09-03 07:59:50
拡大
siratama @siratama_z

#今日の計算部 同じダメージになる攻撃と属性攻撃の組み合わせ(仮) 何かの目安になれば pic.twitter.com/bvjOyN1PZT

2019-10-08 12:21:19
拡大
siratama @siratama_z

少ないですが実測データです(Lv90ウォロ) pic.twitter.com/PcG6GHVRTa

2019-11-02 23:02:26
拡大
siratama @siratama_z

@maga2ver 計算上だと属性防御999だと40%カットで、1000だと55%カットになるのですが、1000以上の場合は属性防御による恩恵がGUARDの分だけ落ちるのは確かです。 なので1000いけば一段落と思ってもよいかもしれないです!火力職の場合は1000あれば十分な気もします😶 pic.twitter.com/qn5crV0bgB

2019-11-03 01:19:51
拡大
xaby @xaby_bokasachi

自分の考えとしては減衰分のステータス値もったいなくない?その分を別ステータスに盛り込んだ方がトータルダメージは増えるんじゃない?という考え。最大ダメージはどうでもよくて、トータルダメージで考えたい。

2019-11-18 13:04:08
xaby @xaby_bokasachi

ウォーリアの左上のトークンのダメージ倍率見せてもらったけど、Lv1が1.10倍、Lv3が1.35倍で、ハンターのLv1が1.20倍、Lv3が1.70倍と比較するとちょうど半分みたい。

2019-11-18 13:38:35
xaby @xaby_bokasachi

攻撃エッジの攻撃モーション時間を調べてきました。表はDPS順に並べてます。(威力/モーション時間) モーション時間はスキルボタンを押してから次のスキルボタンを押せるようになるまでという定義で測定しています。0.1秒ほど誤差があるかもしれないのでそこは注意。 #まがつ pic.twitter.com/fjccIps5OH

2019-11-13 23:40:37
拡大
xaby @xaby_bokasachi

超光臨などHPトリガー式覚醒(決められたHPまで削られると覚醒するタイプ)の敵HPと覚醒ゲージの関係。比率は一定ではないので敵の覚醒ゲージを見るより敵のHP覚えて調整した方が楽。この画像を例にすると覚醒ゲージは半分だけど実は覚醒までの7割ほどHP削ってましたってことになってる。 #まがつ pic.twitter.com/La77w3whhF

2019-11-09 14:00:48
拡大