catmitsu氏によるゲームアーツの音源ドライバ話

catmitsu氏(三橋正邦氏)によるゲームアーツの音源ドライバ話 ■関連 -古代祐三氏によるイース・ソーサリアン時代のファルコムの音源ドライバ話 http://togetter.com/li/621256 -GORRY氏による音源ドライバ話 続きを読む
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Mitsuhashi Masakuni @catmitsu

曲の中で、「ここで移行できる」というポイントに条件分岐を入れておけば、シームレスに移行可能です。これは、逆のケースも有効で、ドライバ側が「今はサビを演奏中」「今は間奏部分」なんて情報をワークに書き込むことで、メイン側は総攻撃かけるべきか、一旦敵を下げるべきか判断できます。

2014-01-28 23:45:13
Mitsuhashi Masakuni @catmitsu

まあ、オブジェクト指向で組まれているような、今のプログラミングスタイルだと、ごく当たり前の作法と言われれば、まあその通りですと言うしかないですし、曲分岐だけではなく、曲の側がゲームの演出をコントロールするところまで行けなかったことも心残りです。

2014-01-28 23:48:28
加山。 @x68303

曲の状況によってゲームの状況が左右されるってのはあまり考えたことなかった

2014-01-29 00:04:56
Mitsuhashi Masakuni @catmitsu

結局ここまでカリカリにチューニングしたドライバも、アーツがPCゲームから撤退、さらにBGMも音声ファイルをそのまま流せるような状況になってしまえばもはや不要な技術。とはいえ、一本か二本のタイトルのために、どこまで技術力をかけることができるか、というのもある意味コダワリですかね。

2014-01-28 23:52:55
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