続 #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは

こちらのまとめ #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは http://togetter.com/li/622320 の後にも地味に感想が寄せられているようなので、別個にまとめました
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生方一寛 @na_ma3

まあ朝からめんどくさいこと呟いたなあ、と思うけど、なんか昨日の発言が幾つかRTされてたんで先を見に行ったら「じゃあおまえ全部のルート考えてみろよ」って怒ってらっしゃった方がいたんで「えぇ、それを僕に言うのかい!?(マスオ)」ってなったのが発端でしたw

2014-01-31 09:14:05
黒兎そよ @katatumuri

たぶん、ルールどおりやる→ルールを逸脱して遊ぶ→ルールに立ち返る→ルールを逸脱する→ルールに……の繰り返した後、好きに遊べば良い。の領域に至ればいいんだと思うよ。 #trpg 

2014-01-31 13:27:03
詩歌 @raiilu

#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは http://t.co/rLNV8PSQop PLの要求通りに場面展開し続けたのに半泣きで謝られた

2014-01-31 14:06:52
み~にょん @meenion

バンドメンバー同士の音楽性に違いがあるようにプレイング性の違いがあるのは当然だよなと。#TRPG

2014-01-31 14:16:05
風花 @kazaha7

出来上がった物語が陳腐な内容でもそれはそれで楽しいし、ハチャメチャに破たんしていてもそれはそれで楽しいし、目標到達できなくて悔しい思いしてもそれはそれで楽しいし、もう別にGMが殊更楽しませようとか思わなくてもPLは勝手に楽しむんだから、変に気負う必要はないと思うの。 #TRPG

2014-01-31 14:34:08
産廃@地霊DXの人 @Rin_Hanazono

なんかRTが凄い伸びてて今更恐縮してるので追記。 これに関して「正規ルートなんて作るな」という意図はありません。 ただ、「その正規ルート以外は駄目」になってはいけないというのは皆わかってくれると思っての発言です。 #TRPG

2014-01-31 16:00:20
産廃@地霊DXの人 @Rin_Hanazono

私が言いたいのは後にも先にも「卓の全員が楽しんでいるか」なのです。 GMも、PLも(そもそもGMもPLの一人なのだが)皆がきちんとコンセンサスが取れているならその手法自体に是非はないのです。 #TRPG

2014-01-31 16:02:33
朝椎九楽 @9raku

#TRPG 最近GMやってなかったから、初心に帰るのには良いかもねぇ>RT

2014-01-31 16:10:35
朝椎九楽 @9raku

あー、ただ、書き込みの中にあった「PLがシナリオの物語に反旗すると「俺の考えた物語が台無しになる!!!」と嫌な気持ちになるGMが多いと思うけど、TRPGは皆でシナリオを作るゲームと言う部分は絶対にある以上、PLおよびPCによる物語の改変は譲歩されて良いはず。」にはチト意見が。

2014-01-31 16:11:46
朝椎九楽 @9raku

「PLおよびPCによる物語の改変は譲歩されてよい」のと同じ程度には、「GMがGMのやりたい物語を尊重する」のを認めてほしい所ではある。 #TRPG

2014-01-31 16:13:20
朝椎九楽 @9raku

無論、「PL・PCが楽しめない」吟遊詩人的シナリオはもってのほかだけれども、卓を囲むにあたってGMが脳味噌絞って考え出したストーリーラインだって確かに存在するわけで。#TRPG

2014-01-31 16:15:07
朝椎九楽 @9raku

「自由度が高いこと」が「自由である」ことと等価でないように、「PL・PCの考えによってシナリオが大幅に変わる」ことが決して「良いことだ」と言うわけではないのよね。 #TRPG

2014-01-31 16:17:08
朝椎九楽 @9raku

まぁ、大切なのは「何をしたいか」「何故そうしたいか」「そうなった時に風呂敷を畳めるか」をぶっちゃけてしまったほうが安全だよね、とは思う。 #TRPG

2014-01-31 16:18:34
朝椎九楽 @9raku

まぁ、アルシャードなどのシステムにおいてはその途中経過よりは「いかにクエストを達成するか」にある程度ウェイトを置き、最終的にそれに向けて舵取りしてロールすればどうにかなる所はある。ん? このクエストが気に入らないから書き換えさせてほしい? アインへリアルになってから言うんだな。

2014-01-31 16:21:45
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

TRPGには正規ルートは存在するよ。少なくともFEARゲーを中心に遊んでいる限りにおいては、それが存在しないシナリオなどお話にならない。一方で冒険企画局ゲーにおいては正規ルート(笑)などめちゃくちゃになるべきものだ。これはそれぞれ、TRPGの描くイメージが異なるから。

2014-01-31 16:15:45
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

片方において正規ルートを逸脱することは致命レベルだから、修正方法なんかはあると嬉しい。けどもう片方にとってはそれこそがTRPGなのよね。

2014-01-31 16:18:52
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

見て参考にするか、見て笑うか。自分はどっちにいるのか。そう言う視点を持つことも大事よね。まあ「そもそも正規どころかルート自体がない」ってタイプもいるのだけど。

2014-01-31 16:21:31
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

そうしてある程度理解すると「自分の作風を認めて欲しい」以外のセリフが消滅すると言う流れ。皆違って皆いいでいいじゃないと思うんだけど。

2014-01-31 16:32:18
まやm @Jin_Mayam

>RT 私は元々FEAR中心ですが、正規ルートは設定しないマスタリングを心がけます。 用意するのはスタート地点と始める為の設定。 シナリオはいつでもマスターの予想の上、プレイヤーの理想の上にあって欲しいものです…… #TRPG

2014-01-31 18:19:31
レディ・グレイ好き @tujibann

「正規ルート」があった事に驚いている。 #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは

2014-02-01 00:18:52
レディ・グレイ好き @tujibann

想定外の方向に進むなら「想定してない」って言うのが初心者さん向け。「え!いいの?本当に?」とブラフをかますのが経験者向け。その展開が自分の意図に合致するならそのまま進める。のが玄人。 #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは

2014-02-01 00:32:20
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

シナリオ制御の類の話で私がよく多用するのは、GMが用意した道を進むとボーナスのアイテムやら特典やらがもらえるという方式。逆に言えば、シナリオに反逆しても良いけどそれらはなしというハードモードに突入するという手法 #TRPG

2014-02-17 02:20:21
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

今でこそ少なくなりましたが、昔はとりあえずGMに反逆しておくのが格好いいPL姿勢だったり、それに華麗に切り返すことがGMの力量と思っている方が本気で多かったので、このやり方には本当にお世話になりました #TRPG

2014-02-17 02:22:47
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

この手法は、反逆したい一人の暴走によって、全体が連帯責任を負わされて高難易度に突入するかもしれないという意識が働くことで、PL間で暴走が抑止されるというのが本質。まず反逆したいというのが頭にあるPLには、GMが何を言っても通じないのでPL同士で納めてもらうのが理想 #TRPG

2014-02-17 02:29:20
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

無論、前段階としてPLが意に沿わないと感じるようなシナリオを作らないとか、GM側から意思を表明しておくとか、きっちりヒアリングしてリスクを表に出しておくとか、色々あるのですが #TRPG

2014-02-17 02:31:28