続 #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは

こちらのまとめ #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは http://togetter.com/li/622320 の後にも地味に感想が寄せられているようなので、別個にまとめました
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発端のツイートと、ここに含まれていない(このまとめ以前の)ツイートは以下をご覧ください。

まとめ #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは ちょっとした話題になってるようなので。 14748 pv 114 1 user 1

seidou_system @seidou_system

#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは - Togetterまとめ http://t.co/iYrFFiSAFs 真っ先に思い付いたこと言わせてもらうと、「初心者GMはシナリオ自作すんな。ルルブの付属シナリオやれ」

2014-01-30 17:27:53
seidou_system @seidou_system

#trpg GM初心者が初めてGMやるにあたって、熟練者がシナリオを作り綿密に打ち合わせたうえでSM努めればかなり敷居は低くなると思うけども、難しいよねえ。

2014-01-30 20:00:02
ぱとぱとりん@午後はこっそり昼寝します。 @PatPatRin

#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは - Togetterまとめ http://t.co/DFlunxVVXg アドリブだな......ただね、シナリオ破綻させて面白がるような、マナー違反はいけないよ?

2014-01-30 17:34:04
大河内伊豆守信綱@従四位下 @ohkouchi

#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは http://t.co/ZZhJN2lBRh そもそもなんだけど、シナリオ作るのが悪い。俺は直近の目的と面白くなりそうな設定、NPCの性格設定したらプレイヤーに丸投げする。

2014-01-30 17:52:32
生方一寛 @na_ma3

#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは - Togetterまとめ http://t.co/yXjt6pAbPq なんとなく思うんだけど、どんな方向性であれ分岐まで含めてGMが想定してたらそれはシナリオにおける正規ルート(のひとつ)じゃないかしら。

2014-01-30 17:41:08
生方一寛 @na_ma3

助清さん(おぢぢ)はプレイヤーもGMも両方上手いけどどっちかというとGM思考のタイプの気がする。ゲーム中に全体を俯瞰出来る視野が優れているので。そしてそういう視野がある人でも「それでも自分のキャラのことをメインに考えたい」って言う場合プレイヤーが好き、って話になるんだよね。

2014-01-30 18:23:40
生方一寛 @na_ma3

あとアレだ。俺も人のことまったく言えないんだけど、例えばさっきのシナリオ分岐話とかで「色々考えたほうがベネ」って言ってる人がどうも微妙なこと言ってる感じになるのは、概ね「ギブアップ宣言せず複数ルート考えられる俺カッコイイ」感がにじみ出るからじゃないか、な。人のこと言えないけど。

2014-01-30 19:01:50
ArgentBrand @ArgentBrand

あちきはAD&D 2ndのシナリオ自作派だったんで中々に面白い。「正規ルート」なんて概念なかったんだ(笑) .@saint__elmo さんの「#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは」をお気に入.. http://t.co/I1k51s1778

2014-01-30 22:50:03
あんでぃ◆ @andy_angus_axe

PLに「なぜそうしたいのか」真意をきく。合理性が有り妥当ならば、ざっとそうした場合の流れを考えて、可能ならシーン追加。でなければ却下する。以上。 #TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは - Togetterまとめ http://t.co/MYfjZHEDKp

2014-01-31 00:00:28
七七七 @ren_157

fiascoは翻訳はされてないんかな

2014-01-31 07:22:11
七七七 @ren_157

ちなみにfiascoとはtrpgのシステムで、軽く調べてみたけどかなり特殊な感じ。数値的なキャラデータは一切なくてGMもいらないらしい。プレイセットというものを元に即興で物語を作ることに終始している。とかなんとか #trpg

2014-01-31 07:29:56
七七七 @ren_157

これだけ聞くとローズトゥロードに似た何かを感じる(即興劇的な意味で)。まあfiascoはランダムに物語を進めるシステムではないようだけど、何にせよ人は選びそうだ #trpg

2014-01-31 07:32:59
ランツ @rantz_

#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは - Togetterまとめ http://t.co/ur0LjJyWAM 外れないためのPCハンドアウトじゃないの?セッション開始前に正規ルートへの誘導完了のはずなんですけど。

2014-01-31 08:18:03
加藤隆宏 @TKaluta75

#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは http://t.co/1FvY3yjEUC

2014-01-31 08:30:49
加藤隆宏 @TKaluta75

そんなもんフリーシナリオシステムでやればええやろ。誘導したければPC一人にネタバラシしてそいつに誘導させたらええ

2014-01-31 08:32:49
加藤隆宏 @TKaluta75

てかTRPGで正規ルートってのが分からん。正規エンドなら分かる

2014-01-31 08:34:35
加藤隆宏 @TKaluta75

A→B→C→Dでシナリオ作るよりA+B+C=Dで作ったほうが楽だと思うんだがね #TRPGシナリオ

2014-01-31 08:46:09
産廃@地霊DXの人 @Rin_Hanazono

全く同感。 そもそも道筋なんてなくて、点だけ作ればよくぬ?

2014-01-31 08:38:08
産廃@地霊DXの人 @Rin_Hanazono

後は、正規ルートなんて言い方が出来る時点で「PLの脳内メタがGMの描いた正規ルートを探す」ゲームと勘違いしてるんじゃないか? TRPGはお互いが納得いく話を、協議や協力をして作るもんであってGMのお話をなぞるもんじゃないぜ。 #TRPG

2014-01-31 08:50:44
生方一寛 @na_ma3

昨日の話題引き続き。もちろんGM(シナリオ製作者と等しくない場合もあります)は、「今回遊ぶプレイヤーならこういう風に考えるかもなあ」と準備をしておくほうがいいとは思うけど、まあプレイヤーも変化球が好きだったりすると「そういうと思ったよ!」って反応するとガッカリしたりするかもねえ。

2014-01-31 08:44:16
生方一寛 @na_ma3

だから「そう来ちゃうのか……!」という反応はしつつ、まあ「悔しいけどそれはやらざるを得ない、ただフレーバーで解決するものでもないからじゃあ○○って判定してみる、というのはどうだろう」くらいの提案をすると(準備するタイプのGMさんなら)いいのかもしれないなー、とか思うなど。

2014-01-31 08:46:18
生方一寛 @na_ma3

等といいつつ、あたくし個人としては「あーいやゴメン、そっち考えてなかった」ってぶっちゃけて、もしどうしてもそっちを望むようなら「俺だけだと無理。どうしてもそれやりたかったらフェアになるように一緒に考えることになるけどいい?」ってお願いするのがいいんじゃないかな、と思います。

2014-01-31 08:48:14
生方一寛 @na_ma3

うーん、思うにあのトゥギャは結局、(発話者の意図はどうあれ)「初心者GMさんはシナリオ轟沈した際のルートを細かく考えておくといいよ」って話だとその「細かく考えておいた」道からも更に外れた場合どうするか、ってのがわかんないからあんまりお役立ちしないんじゃないかなーてのが違和感かな。

2014-01-31 08:53:20
生方一寛 @na_ma3

そんなら色々準備することを推奨するよりぶっちゃけ推奨したほうがテクニックとしてはお役立ちの気がするよね、というのがやっぱ引っかかるな。

2014-01-31 08:54:15