加藤直之氏による「銀河英雄伝説」のデザインとリメイクに関するツイートまとめ

加藤直之氏(SF画家/イラストレーター)による「ゼロ・グラビティ」後の「銀河英雄伝説」のデザインとリメイクに関するツイートをまとめ中。
100
前へ 1 2 ・・ 21 次へ
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

目から50センチくらいのところに置いて見ながら描いた8000分の1のブリュンヒルト twitter.com/NaoyukiKatoh/s… pic.twitter.com/B5Hq1bqNWY

2022-07-08 17:10:34
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

9月末発売予定の「ブリュンヒルト1/8000」プラモデル パッケージイラストに取り掛かりました これまでブリュンヒルトを描くときはアルバクリエイツのモデルを参考にしてたんだけど大きくて重いし台から落としたら壊れるからと気を使ったけど、今度は自分で監修した小さな3Dプリントモデル。便利だ〜

2022-07-07 22:16:12
拡大
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

9月末発売予定の「ブリュンヒルト1/8000」プラモデル パッケージイラストに取り掛かりました これまでブリュンヒルトを描くときはアルバクリエイツのモデルを参考にしてたんだけど大きくて重いし台から落としたら壊れるからと気を使ったけど、今度は自分で監修した小さな3Dプリントモデル。便利だ〜

2022-07-07 22:16:12
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

参考にするため、広角レンズで写真を撮ってみました。 pic.twitter.com/0YT7uHXfB2

2022-02-07 23:24:36
拡大
拡大
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

4機の推進機を画面内に入れるために構図を変更したら、カメラが少しブリュンヒルトから遠ざかる感じになってしまい巨大さが半減。カメラをもう少しブリュンヒルトに近づけ焦点距離も広角に変更する予定 pic.twitter.com/BFOI4au4kJ

2022-02-07 18:20:14
拡大
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

今回ブリュンヒルトのプラモデル監修作業のときに当時は考えてなかった部分が必要になって(メカ設定では外から見えるとこだけ描いた) 外側からは見えない内側の形状も新しく付け加えたのね(人間の皮膚の説明に筋肉や骨格から説明するみたいな感じ)  いわば裏設定みたいな。 twitter.com/NaoyukiKatoh/s… pic.twitter.com/bWeQcXYTyd

2022-02-05 16:06:57
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

この分割イメージを何日か前に見せてもらって  わーかっこいいー プラモのパッケージとは別に、帝国軍が惑星の地下にある秘密の工廠で、ブリュンヒルトを組み立ててるところをイラストに描きたくなりました。 工廠内部も、無重力にしてあるのだ。 twitter.com/hmagarage/stat…

2022-02-05 13:26:50
拡大
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

この分割イメージを何日か前に見せてもらって  わーかっこいいー プラモのパッケージとは別に、帝国軍が惑星の地下にある秘密の工廠で、ブリュンヒルトを組み立ててるところをイラストに描きたくなりました。 工廠内部も、無重力にしてあるのだ。 twitter.com/hmagarage/stat…

2022-02-05 13:26:50
HMAGARAGE @hmagarage

銀河英雄伝説 帝国総旗艦 ブリュンヒルト 1/8000 プラモデルキットの分割イメージです。 出来る限り組みやすく塗装しやすいように検討しておりますので御期待ください!! ※画像は開発中の物で製品版とは異なることが御座います。 ©TTTWS ©K pic.twitter.com/LiPaoz4hHh

2022-02-05 11:59:50
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヒューベリオンの設定画を引っ張り出して検証してみた。この船は「上下対称」と同時に前後も対称のイメージでデザインしたから、設定画は、後ろが短すぎるというよりも、前が長過ぎ(というより細すぎ)かな。 pic.twitter.com/pnzFfthaAd

2021-09-23 18:28:25
拡大
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ゲーム「無限航路」ムック本では宮武がデザインした巨大宇宙船を僕がカバーイラストに仕上げましたが、設定画のコピーでは宮武の描いた「線」を理解できなかったので、ぬえに保管されている宮武の設定画(原寸)を取り寄せ、それを見ながらカラーイラストを描き起こしました。amazon.co.jp/dp/4797358297/…

2021-09-23 15:09:41
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

少し前にゲームの仕事で、宮武のデザインを僕がイラストにしたときは、宮武のデザイン画はB4とA3で届きました。A3のほうはB4を横に二枚つないで(B3ですね)それをA3に縮小コピーしたものでした。

2021-09-23 15:03:11
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

僕はB4に綺麗におさめることを優先(保管が楽)  銀英伝のヒューベリオンでは、 前半分(艦首から中央)のデザインを終えて後ろ半分のデザインに取り掛かったとき、B4だと横幅が足りなくて、でも紙を足す事をせず無理やりB4におさめたので、ヒューベリオンは後ろが少し小さく調和がとれていない

2021-09-23 14:30:38
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

松本零士さんや宮武一貴のメカニックデザインはB4でも足らず、セロテープを使いさらにもう一枚紙を延長してサイズを大きくしていましたが、(何十年後かに見ると、セロテープが剥がれてたりした)、それは思いつくままにメカをデザインしていく過程では必要なことでした。

2021-09-23 14:24:30
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

「宇宙戦艦ヤマト」や「銀河英雄伝説」のメカニックデザインはB4の紙に描いていて(A4だと小さすぎる)、だからコピー機はB4対応が必須でしたが、今のアニメではどうなんでしょうね? twitter.com/Tamakinia/stat…

2021-09-23 12:52:21
たまきひさお Trans・Venus マンガ図書館Z @Tamakinia

@ogawaissui 紙のサイズのB版は日本の独自規格で国際的には認知すらされていません。 なので少しでも海外とやりとりがある場合はB版は排除されてしまうのです。

2021-09-23 12:34:09
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

だから今回のプラモになるブリュンヒルトは、僕と大塚さんの合作ということになる。そこにさらに僕が新たにデザインした部分を3Dにするモデリング担当の小泉さんの創意工夫が加わるから、最終的にはこのプラモデルは、3人の合作ということになります。

2021-09-18 17:42:47
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

幸い、線と線の間の「曲面」はアルバクリエイツの大塚さんが素敵な立体にしてくれているので、僕はそれをプラモデルに採用してほしいという希望を出した。設定画に描かなかった部分は(アニメではどう処理しているかわからないけど)僕が新たにデザインしている。

2021-09-18 17:39:21
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

僕が最初ブリュンヒルトの設定画を描いたときはデザイン画はシャープペンシルで描いた線画なので、線と線の間を埋める面はきちんと設定されていない。設定画には描かれていない部分もある。これをプラモではどうするのか。

2021-09-18 17:35:40
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

今回のアキバ総研の記事に面白いエピソードが紹介されてた。 河森がデザインしたメカは、設定画とアニメになったのメカは少し違っているけど、河森はそのどちらも正しいと答えてる。その違いをメーカーはどう解決したのか。商品には、設定画に準じたパーツと、アニメに準じたパーツの両方が入ってる。

2021-09-18 17:33:36
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ブリュンヒルト(石黒版ね)のプラモデル開発。 機動歩兵は宮武のデザインだから、あるいみ、客観的にみられたけど、 ブリュンヒルトは、自分でデザインしたからこそ、監修作業はなかなか大変なのだった。 twitter.com/akiba_kakakuco… pic.twitter.com/Bd3126Z0Eu

2021-09-18 13:47:49
アキバ総研公式 @akiba_kakakucom

「パトレイバー」や石黒版「銀河英雄伝説」登場のメカを続々とプラモ化! 株式会社エイチエムエーって何者だ!?【ホビー業界インサイド第73回】 #エイチエムエー #プラモデル #パトレイバー #ガメラ #銀英伝 #夜光雲のサリッサ [アキバ総研] akiba-souken.com/article/52736/ pic.twitter.com/msfqdUgbwo

2021-09-18 12:02:49
拡大
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ただ3DCGのデータに筆の絵肌や効果を付け加えるなら、将来 AI にも簡単にできるようになっているでしょうし。 写真を見ながら絵に変換する作業も、いずれ同じことになるでしょうね。

2021-07-29 16:11:46
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

幸い今はアニメに登場するメカは3DCGでモデリングされていることが多いのでそのデータを自分が使っているShade3Dに読み込んでレンズの焦点距離を自由に調整できます。でもそうなると今度は絵に描く意味をみつけねばなりません。絵ならではの表現を毎回模索することになります。でもその作業が楽しい

2021-07-29 16:08:56
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

上から見下ろしたところを、絵に描くのは簡単ですが、 地上から見上げたときが大変です。 pic.twitter.com/lc041ASyeF

2021-07-29 16:05:49
拡大
拡大
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

戦闘機などでもそれは同じですが、何百メートル、ときに1キロメートルを超える全長の戦艦は絵にするのが大変で、たとえば、ブリュンヒルトを絵に描くとき、艦首がぼくが住んでいる下井草の上にあるなら、艦尾はとなりの井荻駅の上をこえてもっと向こうにあります。

2021-07-29 15:59:25
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

自分がデザインしたのではないアニメのメカをイラストにするとき、資料がカギになります。いちばん参考になるのが三面図。次が(3DCGの場合、もしそれが存在するとしたら、撮影するときのレンズの焦点距離の)望遠でレンダリングしたもの。広角レンズだと歪みが大きすぎます。

2021-07-29 15:53:45
前へ 1 2 ・・ 21 次へ