2014年2月22日

加藤直之氏による「銀河英雄伝説」のデザインとリメイクに関するツイートまとめ

加藤直之氏(SF画家/イラストレーター)による「ゼロ・グラビティ」後の「銀河英雄伝説」のデザインとリメイクに関するツイートをまとめ中。
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加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヒューベリオンの設定画を引っ張り出して検証してみた。この船は「上下対称」と同時に前後も対称のイメージでデザインしたから、設定画は、後ろが短すぎるというよりも、前が長過ぎ(というより細すぎ)かな。 pic.twitter.com/pnzFfthaAd

2021-09-23 18:28:25
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加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ゲーム「無限航路」ムック本では宮武がデザインした巨大宇宙船を僕がカバーイラストに仕上げましたが、設定画のコピーでは宮武の描いた「線」を理解できなかったので、ぬえに保管されている宮武の設定画(原寸)を取り寄せ、それを見ながらカラーイラストを描き起こしました。amazon.co.jp/dp/4797358297/…

2021-09-23 15:09:41
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

少し前にゲームの仕事で、宮武のデザインを僕がイラストにしたときは、宮武のデザイン画はB4とA3で届きました。A3のほうはB4を横に二枚つないで(B3ですね)それをA3に縮小コピーしたものでした。

2021-09-23 15:03:11
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

僕はB4に綺麗におさめることを優先(保管が楽)  銀英伝のヒューベリオンでは、 前半分(艦首から中央)のデザインを終えて後ろ半分のデザインに取り掛かったとき、B4だと横幅が足りなくて、でも紙を足す事をせず無理やりB4におさめたので、ヒューベリオンは後ろが少し小さく調和がとれていない

2021-09-23 14:30:38
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

松本零士さんや宮武一貴のメカニックデザインはB4でも足らず、セロテープを使いさらにもう一枚紙を延長してサイズを大きくしていましたが、(何十年後かに見ると、セロテープが剥がれてたりした)、それは思いつくままにメカをデザインしていく過程では必要なことでした。

2021-09-23 14:24:30
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

「宇宙戦艦ヤマト」や「銀河英雄伝説」のメカニックデザインはB4の紙に描いていて(A4だと小さすぎる)、だからコピー機はB4対応が必須でしたが、今のアニメではどうなんでしょうね? twitter.com/Tamakinia/stat…

2021-09-23 12:52:21
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

だから今回のプラモになるブリュンヒルトは、僕と大塚さんの合作ということになる。そこにさらに僕が新たにデザインした部分を3Dにするモデリング担当の小泉さんの創意工夫が加わるから、最終的にはこのプラモデルは、3人の合作ということになります。

2021-09-18 17:42:47
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

幸い、線と線の間の「曲面」はアルバクリエイツの大塚さんが素敵な立体にしてくれているので、僕はそれをプラモデルに採用してほしいという希望を出した。設定画に描かなかった部分は(アニメではどう処理しているかわからないけど)僕が新たにデザインしている。

2021-09-18 17:39:21
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

僕が最初ブリュンヒルトの設定画を描いたときはデザイン画はシャープペンシルで描いた線画なので、線と線の間を埋める面はきちんと設定されていない。設定画には描かれていない部分もある。これをプラモではどうするのか。

2021-09-18 17:35:40
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

今回のアキバ総研の記事に面白いエピソードが紹介されてた。 河森がデザインしたメカは、設定画とアニメになったのメカは少し違っているけど、河森はそのどちらも正しいと答えてる。その違いをメーカーはどう解決したのか。商品には、設定画に準じたパーツと、アニメに準じたパーツの両方が入ってる。

2021-09-18 17:33:36
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ブリュンヒルト(石黒版ね)のプラモデル開発。 機動歩兵は宮武のデザインだから、あるいみ、客観的にみられたけど、 ブリュンヒルトは、自分でデザインしたからこそ、監修作業はなかなか大変なのだった。 twitter.com/akiba_kakakuco… pic.twitter.com/Bd3126Z0Eu

2021-09-18 13:47:49
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加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ただ3DCGのデータに筆の絵肌や効果を付け加えるなら、将来 AI にも簡単にできるようになっているでしょうし。 写真を見ながら絵に変換する作業も、いずれ同じことになるでしょうね。

2021-07-29 16:11:46
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

幸い今はアニメに登場するメカは3DCGでモデリングされていることが多いのでそのデータを自分が使っているShade3Dに読み込んでレンズの焦点距離を自由に調整できます。でもそうなると今度は絵に描く意味をみつけねばなりません。絵ならではの表現を毎回模索することになります。でもその作業が楽しい

2021-07-29 16:08:56
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

上から見下ろしたところを、絵に描くのは簡単ですが、 地上から見上げたときが大変です。 pic.twitter.com/lc041ASyeF

2021-07-29 16:05:49
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加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

戦闘機などでもそれは同じですが、何百メートル、ときに1キロメートルを超える全長の戦艦は絵にするのが大変で、たとえば、ブリュンヒルトを絵に描くとき、艦首がぼくが住んでいる下井草の上にあるなら、艦尾はとなりの井荻駅の上をこえてもっと向こうにあります。

2021-07-29 15:59:25
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

自分がデザインしたのではないアニメのメカをイラストにするとき、資料がカギになります。いちばん参考になるのが三面図。次が(3DCGの場合、もしそれが存在するとしたら、撮影するときのレンズの焦点距離の)望遠でレンダリングしたもの。広角レンズだと歪みが大きすぎます。

2021-07-29 15:53:45
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

写真に撮ってモニタで確認すると、歪んでるところ、直すところが、見えてきます。 pic.twitter.com/WBpjKEzhNq

2021-03-18 17:34:43
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加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

どの角度でも難しいデス でも、当時、砲塔や砲身を描かなくてすむようにデザインしたので、それだけは褒めてあげたい(笑) pic.twitter.com/rzVQKBwm0X

2021-03-18 16:52:13
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加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

最近、銀英伝のイベントや、天井画プロジェクトでは、描き下ろしで(石黒版)ブリュンヒルトを描いていますが、全体像はいつもアルバクリエイツの大塚さんが仕上げたブリュンヒルトの立体モデルを参考にしています。ブリュンヒルトの特徴でもあるあのなめらかな曲面や反射光は線画では表現できません。 twitter.com/NaoyukiKatoh/s…

2021-02-23 15:58:49
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

少し前の話題ですが、装甲間に大きく隙間を空ける件 スパルタニアン(石黒版)のコクピット設定画 いちばん外側の装甲を、もう少し薄くしたほうがいいですね (内側ほど厚くする) twitter.com/NaoyukiKatoh/s… pic.twitter.com/OTcHpuQFOg

2021-01-07 00:08:41
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コメント

れごらす @DukeLegolas 2015年6月4日
加藤直之と言えば、銀英伝もさることながら、グイン・サーガもなんだよなぁ(*´ω`*)
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小林 敬 @twit_kei 2016年9月12日
時系列逆順にまとめられていて、話の流れが追いにくい。
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或忍 at 水性ゴリラ💉💉 @ALNiN90125 2018年5月27日
加藤さん、新英伝にも参加していたんか
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Kongo @kongo_kirishima 2019年8月22日
パーツィバルはブリュンヒルトの発展デザイン的存在なので同じ加藤さんデザインだと思っていたが、別の人なのか。高速戦艦とケーニヒス・ティーゲルの迫力のあるデザインは小生も大好き。
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