Adobe MAX 2010 : 新しい Flash Player 3D API について
Flash Player の新しい3D APIについてのAdobe MAXセッションのまとめ。
- clockmaker
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Shuichi Ishikawa
@spacelogue
新しい3Dエンジンは設計から凄すぎる。物理エンジンやサウンドまわりも用意されれば、これはすべてのゲームがFlashで作られる時代が来そうだ。1つのハードでしか動作しないゲームを作り続けることの価値は薄れてしまう。 #maxjp
2010-10-28 03:49:32
Mae @zendenmushi
@zendenmushi
基本APIはいけそうだけどアニメーションを考えたら、上位のライブラリの勉強が必要ですね。さあどこから手をつけるか
2010-10-28 03:53:06
なると(るなふきん)
@narutohyper
Boneの作成、Boneと頂点の関連付け、アニメシーケンス管理等は、自前で実装するか、やはりライブラリを待つかって感じかw
2010-10-28 04:00:01
Mae @zendenmushi
@zendenmushi
ボーンは行列パレットとか頂点シェーダーでテクスチャを参照できたら応用が利きそうだけど、アニメーションは疎いのでいまいち確証なし
2010-10-28 04:04:58
Nlternative
@naruto_core
BoneAnimationは、alternativa3Dの場合、基本Boneの移動回転Matrixをタイムラインごとに全部linkageListで記憶してるだけっぽいですね。
2010-10-28 04:09:37