- oukaichimon
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@yuujii どこまで本気で開発会社がゲーム作るかかなー。採算度外視で良いゲーム突っ込んで来たら流行るかもしれないけど、中途半端に既存のゲームと両対応にするとなんかなになものにしか作られなくて、しぼみそう。それはOculusも一緒だけど
2014-03-19 10:02:00頭の向きは絶対である。カットシーンとも相性が悪い。この辺はOculusと言ってること同じだな。 http://t.co/cZCWs0LXTu
2014-03-19 10:17:50プレゼンスがキラーアプリ。プレゼンスを破ってはならない。遅延をなくせ。高フレームレート。やはりOculusと同じ話だ。 http://t.co/I7mVULy2Gt
2014-03-19 10:20:29これはドゲラスで実証済みw!! RT @needle: 姿勢が現実とVRで一致しているとプレゼンスが向上する。 http://t.co/2nOoE9wSqg
2014-03-19 10:24:44SONY VR HMD発表中なのでGoogleGlassの設定して @Needle さんのツイートを全部GoogleGlassに通知するようにした!!! http://t.co/fWkf9SUbKH
2014-03-19 10:22:14ゲームはコンテンツのひとつに過ぎない。バーチャルツーリズムなど。でもやっぱりゲームが一番。 http://t.co/su5vTKzGz6
2014-03-19 10:23:35同意同意。HMDはラジオ、テレビの次に来る新しいメディア! 西部開拓時代!! RT @needle: VRは周辺機器ではない、メディアである http://t.co/ARWoCidYhS
2014-03-19 10:17:19SONYがSONYじゃない RT @needle: VRは周辺機器ではない、メディアである http://t.co/52xhPV5zEz
2014-03-19 10:17:41オンラインでも、その場でも、マルチプレイによる楽しさがある。ボディランゲージが伝わる。 http://t.co/pLf829pZky
2014-03-19 10:26:07トラッキング性能はOculus並みっぽい(アルゴリズムによるので何とも) ポジトラがあるのは素直に嬉しい。 RT @needle: 1000Hz、移動範囲3m、後ろ向いてもポジトラ可能!予測あり http://t.co/RqsCHn02Eh
2014-03-19 10:29:54