ソニーHMD Project Morpheus のまとめ

ソニーの没入型HMD、Project MorpheusについてNeedleさんが現地からの日本語最速レポートをまとめたものです
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桜花一門 @oukaichimon

@yuujii どこまで本気で開発会社がゲーム作るかかなー。採算度外視で良いゲーム突っ込んで来たら流行るかもしれないけど、中途半端に既存のゲームと両対応にするとなんかなになものにしか作られなくて、しぼみそう。それはOculusも一緒だけど

2014-03-19 10:02:00
Kenji Iguchi @needle

今こそがワイルド・ウェスト。新しいメディアを作れる時。 http://t.co/wiRNRwCkIi

2014-03-19 10:15:19
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Kenji Iguchi @needle

VRは周辺機器ではない、メディアである http://t.co/FChVNURaPq

2014-03-19 10:16:01
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Kenji Iguchi @needle

プレゼンスはゲームデザインに優先する。 http://t.co/N2KyPSN38U

2014-03-19 10:16:43
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Kenji Iguchi @needle

頭の向きは絶対である。カットシーンとも相性が悪い。この辺はOculusと言ってること同じだな。 http://t.co/cZCWs0LXTu

2014-03-19 10:17:50
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Kenji Iguchi @needle

プレゼンスがキラーアプリ。プレゼンスを破ってはならない。遅延をなくせ。高フレームレート。やはりOculusと同じ話だ。 http://t.co/I7mVULy2Gt

2014-03-19 10:20:29
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Kenji Iguchi @needle

3Dオーディオも重要。

2014-03-19 10:21:06
Kenji Iguchi @needle

姿勢が現実とVRで一致しているとプレゼンスが向上する。 http://t.co/c0iSbpwiiz

2014-03-19 10:21:59
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桜花一門 @oukaichimon

これはドゲラスで実証済みw!!  RT @needle: 姿勢が現実とVRで一致しているとプレゼンスが向上する。 http://t.co/2nOoE9wSqg

2014-03-19 10:24:44
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GOROman @GOROman

SONY VR HMD発表中なのでGoogleGlassの設定して @Needle さんのツイートを全部GoogleGlassに通知するようにした!!! http://t.co/fWkf9SUbKH

2014-03-19 10:22:14
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Kenji Iguchi @needle

Moveガンコントローラなどもある。操作系を合わせるべし。

2014-03-19 10:22:57
Kenji Iguchi @needle

ゲームはコンテンツのひとつに過ぎない。バーチャルツーリズムなど。でもやっぱりゲームが一番。 http://t.co/su5vTKzGz6

2014-03-19 10:23:35
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桜花一門 @oukaichimon

同意同意。HMDはラジオ、テレビの次に来る新しいメディア! 西部開拓時代!!  RT @needle: VRは周辺機器ではない、メディアである http://t.co/ARWoCidYhS

2014-03-19 10:17:19
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ゆーじ @yuujii

SONYがSONYじゃない RT @needle: VRは周辺機器ではない、メディアである http://t.co/52xhPV5zEz

2014-03-19 10:17:41
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Kenji Iguchi @needle

プレゼンスは感情を増幅する。 http://t.co/MKN2w4jG9I

2014-03-19 10:24:15
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Kenji Iguchi @needle

感情が増幅されるのは面白いが、注意もすること。 http://t.co/WBr3u89y0Y

2014-03-19 10:25:08
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Kenji Iguchi @needle

オンラインでも、その場でも、マルチプレイによる楽しさがある。ボディランゲージが伝わる。 http://t.co/pLf829pZky

2014-03-19 10:26:07
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Kenji Iguchi @needle

中に専用のプロセッサがあり、HMDで見てるものがテレビにも映る機能がある、とか今ちらっと言ってた。

2014-03-19 10:27:04
Kenji Iguchi @needle

1080p 90度(眼鏡装着者の場合) http://t.co/Zc1HrBMDh8

2014-03-19 10:28:03
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Kenji Iguchi @needle

1000Hz、移動範囲3m、後ろ向いてもポジトラ可能!予測あり http://t.co/WuVWPh6c8q

2014-03-19 10:28:55
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ゆーじ @yuujii

トラッキング性能はOculus並みっぽい(アルゴリズムによるので何とも) ポジトラがあるのは素直に嬉しい。 RT @needle: 1000Hz、移動範囲3m、後ろ向いてもポジトラ可能!予測あり http://t.co/RqsCHn02Eh

2014-03-19 10:29:54
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Kenji Iguchi @needle

耳の形状をシミュレートした3Dオーディオ http://t.co/7zXjBAi0yv

2014-03-19 10:29:37
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