「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用についてのまとめ
- koji_go2sleep
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エピックゲームズジャパン
@EpicGamesJapan
外のモデルとか見ると作ってる途中感がハンパないけど中綺麗だなぁ。ワイヤーフレーム表示とかも見せてくれるけどポリゴン数はそんなに使ってないけどいい感じ。『Unreal engine 4』最新技術DEMO海外ムービー』が掲載中。 http://t.co/rfDo0aYnNq
2014-04-04 01:53:16
エピックゲームズジャパン
@EpicGamesJapan
UE4の4.1、SteamOSサポートだけでなく様々な機能追加や修正も進めてます!Translation Editorでゲームのローカライズ?うん、ゲームだけじゃないよね! https://t.co/1kzCGD2tDt
2014-04-04 10:23:57
エピックゲームズジャパン
@EpicGamesJapan
UE4の日本語化WIP。説明文やToolTip的なのも含めると結構な分量がある…ドキュメントの翻訳も重要だし…みんかガンがれ!日本の皆さんが待ってるゾ!! http://t.co/1gUT50WTan
2014-04-04 22:48:06
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