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「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用についてのまとめ

「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用について、 EpicGamesJapan公式ツイート、及びEpicGamesJapanの@junyashさんから回答いただいたQ&Aをまとめました #UE4Study
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エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

発表! RT @gamasutra: Epic changing Unreal Engine business model for UE4 - $19 monthly subscription; 5% gross royalties on consumer sales #GDC

2014-03-20 01:20:55
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

さらにビッグサプライズ!! RT @gamasutra: Epic will release UE4's source code via GitHub to all subscribers #GDC

2014-03-20 01:21:38
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

アンリアル・エンジン4を全ての人々に!19ドル/月 + 5%のロイヤリティ。ソースも公開!(現時点では日本のJCBカード問題が出るかもしれません) 日本語のフォーラムも用意してあるので是非ご活用ください! https://t.co/wYX2U2LIcc

2014-03-20 01:36:36
sakamoto.kazuki @splhack

@junyash ひょ、ひょっとして、大きな企業でも、1シート月額$19、ロイヤリティgross revenueの5%、なのですか?

2014-03-20 02:19:25
sakamoto.kazuki @splhack

個人開発者は1人月額$19なのはわかりきってるけどー、さすがに1企業月額$19とかないですよねぇ

2014-03-20 02:23:16
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@splhack 基本的にはEULAをご覧いただければと思いますが、会社の規模等の制限は見当たらないと思います。(>_<) ただプラットフォームの幅の違いやサポートの有無の違い等は従来通りのライセンスにはありますので、そこはいろいろご検討頂ければと思います。

2014-03-20 02:29:13
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@splhack さすがに1法人で1ライセンスとかは勘弁してください(>_<)!

2014-03-20 02:34:02
sakamoto.kazuki @splhack

@junyash https://t.co/UN1UlUsdyE にper-seatとか書かれてたら安心できるんですがw

2014-03-20 02:36:01
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@splhack EULAの方にはper user的な書き方をされていたかと思います。

2014-03-20 02:39:24
Takuro Kayumi @TakuroKX

Unreal Engine4 やっすw これゲーム作らなくても、ライセンス買ってソースコード見ていじくるだけで凄い教材になる気がする。 気になるのはソースコードってExpressでもビルド出来るんでしょかねえ。

2014-03-20 02:48:39
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@TakuroKX ありがとうございます!自分が試したわけではないので恐縮ですが、以前出来たと聞いたことがあります。今回のバージョンに関してはたぶん数日中には実際にExpressを持っている方からの情報が出てくると思います。(>_<)

2014-03-20 03:22:30
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

皆様、早速のアンリアル・エンジン4サブスクリプションのご活用ありがとうございます! サブスクリプションは基本的に弊社からの1対1の個別のサポーのない ライセンス形態となっております。 https://t.co/Zaj4s325Rm のAnswerHubやForumのご活用を!

2014-03-20 03:39:55
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

日本語のAnswerHubはこちらです https://t.co/Lx5ginsqWL 日本語のForumはこちらです https://t.co/0IQlnlgiNi 皆様のご参考になりますことと、UE4開発に関します コミュニケーションの発展にも繋がりますのでご活用ください!

2014-03-20 03:43:03
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

アンリアル・エンジン4を全ての人々へ - 現在サンフランシスコで開催中のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス2014において、Epic Games... http://t.co/6T2VpfK9dR

2014-03-20 08:46:21
アンコウ@婚活コソサルタソト @dgtanaka

UE4のビジネスモデルは業界の革命レベルの衝撃やな。せっかくプラグインシステムになったことだし、次はUnityみたくアセットストアを開設して欲しい。

2014-03-20 09:12:26
冷味やさい @MJ_twelve

UE4はVS2013とまでは言いませんがVS2012だけでもビルド通るようになってませんかね?

2014-03-20 10:07:11
Takuro Kayumi @TakuroKX

@junyash おお!楽しみです! ちょっと落として動かしてみたいと言う人達が無料のVisual Studioで動かせたら素敵だなと思いました。 アンリアルエンジンが流行る事を願ってやみません。頑張ってください!

2014-03-20 10:18:39
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@dgtanaka ありがとうございます!!弊社のマークレインが既にtweetしていますので書いちゃいますがLauncherの右側にMarketplaceというものがありまして、今は弊社のアセットのみが登録されていますが云々かんぬん… (>_<) です。

2014-03-20 10:20:20
アンコウ@婚活コソサルタソト @dgtanaka

@junyash それは楽しみです。個人でも有料プラグイン開発できるなら小遣い稼ぎできるかもw

2014-03-20 10:39:52
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@dgtanaka 是非是非!お小遣いだけでなく、ひと山ふた山と当てちゃう感じでお願いします!!(>_<)

2014-03-20 10:43:42
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

Game*Sparkさんありがとうございます! RT @gamespark: 【GDC 2014】Epic Games、「Unreal Engine 4」にサブスクリプションモデルを導入―月額19ドルで全ての機能が利用可能に: http://t.co/ZmAYJPWHAi

2014-03-20 11:05:17
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@TakuroKX VS2013のExpressでビルド出来ると公式のビデオにありました! https://t.co/dYDJ0u9Doq いろいろご指摘ありがとうございます!今後とも宜しくお願いいたします~。

2014-03-20 16:15:30
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@MJ_twelve VS2013のExpressでビルドできます! https://t.co/dYDJ0u9Doq ソースのDLからビルドまでの手順です!字幕の翻訳機能をONにしていただいて日本語を選択すると機械翻訳ですが日本語表示できます。字幕の日本語訳も今後予定しています。

2014-03-20 16:20:38
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

UE4のソースの取得からビルドの流れはこちらのビデオで全手順公開!VS2013 ExpressでOK! https://t.co/QuMa6A32Rx 字幕の翻訳機能をONにしていただいて日本語を選択すると機械翻訳ですが日本語表示できます。字幕の日本語訳も今後予定しています。

2014-03-20 16:30:16
冷味やさい @MJ_twelve

@junyash 情報ありがとうございます。今のは VS2010 + Windows SDK 7.1 を要求されたりしないんですね、よかった…

2014-03-20 16:36:21
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