「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用についてのまとめ
- koji_go2sleep
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@MJ_twelve VS2012でビルドする場合はWindows SDKのインストールの必要があったのですが、VS2013は大丈夫な模様です。
2014-03-20 16:39:53@aizen76 もしかしますとJCBはうまくいかないかもしれません。海外でも使えるAMEXやVISAあたりだと通りやすい可能性があります。この辺は今後改善していきたいと考えています。
2014-03-20 16:45:10@vanasonic すぐには難しいのですがチュートリアルにきちんと翻訳した字幕を付けたいと考えています。とり急ぎ英語字幕をONにしていただいた上で、翻訳をONにしていただいて日本語を選んでいただくことで機械翻訳ですが日本語でなんとなく意図がつかめるようになるかと思います。
2014-03-20 20:15:11@junyash 質問です!1つの契約アカウントで、所有する複数のPCにUE4をインストールして使用する事は可能でしょうか?
2014-03-21 21:42:52@ymt3d はい、契約者の所有するPCなら制限はありません!お仕事先や共有PCは別途ライセンスをご検討ください。AnswerHubや https://t.co/X0AmjarjSh Forum https://t.co/qMVe2uPCL9 のご利用もご検討ください〜(>_<)
2014-03-21 23:17:11ブループリントの基本 RT @GuppyMFJ: Here's some blueprints basics for ya! https://t.co/sLBSAgqSiD #unrealdev #UE4
2014-03-22 04:47:23@TakuroKX こちらこそありがとうございます!!ちなみに…アーケード筐体向けはロイヤリティフリーな記述が…(ボソ) https://t.co/jwtBqpbcg1
2014-03-22 16:26:55@junyash ちょっと気になったのですが、支払いにJCBのカードを使おうとしたのですが、何度やっても通りませんでした。(Conflicting data was foundと表示される) Visaだと問題なくいけました。 一応ですが、カードは止められていませんですw
2014-03-22 16:35:15@TakuroKX ご不便をお掛けしてすみません!ご指摘ありがとうございます。何件かJCBカードが使えない問題が発生していて、修正も進めたいと考えているのですが、取り急ぎ注意書きを追加しようと考えています。
2014-03-22 17:01:12@Zi_su 公式チュートリアルがあるけど、ざっと説明するとUEサイトにサインアップ→自分のGithubアカウントを登録→EpicのGithubアカウントにアクセス→適当にpullするなりzipおとすなり→あとは好きにしろ!
2014-03-22 19:47:25@aizen76 @Zi_su 念のため(>_<)つ https://t.co/yt6EDKsKdE
2014-03-22 20:51:54スクリーン座標でテクスチャ等をドットバイドットで出すならHUDを使うのがやり易いですが、フォーラムに是非ポストを! https://t.co/qMVe2uPCL9 RT @Eagle966: UE4はテクスチャをスプライトとしてドットバイドットでゲームオブジェクトとか作らずに…
2014-03-23 02:21:31UE4日本語のAnswerHubはこちら https://t.co/X0AmjarjSh 日本語のForumはこちら https://t.co/qMVe2uPCL9 皆様のご参考になりますしUE4開発に関しますコネクション・ミュニケーションの発展にも繋がりますのでご活用ください!
2014-03-23 02:25:08@NeoNusso エンジン側のコードはさすがに難しいですが、ゲームプレイ側のC++コードはホットリロードが効きませんか? http://t.co/h0BhZcqIOO
2014-03-23 15:16:31@junyash ホットリロード!そんな機能があったのですね。チュートリアルにゲームモードのコード追加したらビルドし直せとあったのでC++コードの変更全般そうなのかと早とちりをしていました。追加以外はCompileボタンでいけると! ありがとうございます。
2014-03-23 15:30:38@AgapesJp こちらこそフォローありがとうございます!!ちなみにUE4はエディタ拡張もC++とSlateというシステムでプラグインでできるようになっていますが、サンプルやドキュメントがまだ足りていない印象です。
2014-03-23 19:48:30色盲の系統に応じた見え方のテストができる機能も備わっています。 RT @dnebannoS: Prevalence of color vision deficiency in #UE4 settings. Nice UX touch! http://t.co/rqEcxBtNAu
2014-03-23 20:01:14スクリプト言語的に書けるUnityと比べてUE4でC++を使うのは、Cで書けるけどインラインアセンブラやDMAの併用が必須な環境などと似てる感じ。高級言語を使ってるにもかかわらず隠蔽しきれない低レベル部分の実装の詳細が表に出てきてて、使い方を間違えると簡単に壊せてしまう、みたいな
2014-03-23 21:14:42C++で実行時コンパイルできるのは素敵だけど、わりと強引なやり方で組み込まれてるためにUnityでC#を書くのと比べると相当低レベルな部分まで意識する必要が。あとインターフェースに関わる変更があった時には一度エディタを落として立ち上げ直さないとDLLが更新できないのも地味に不便
2014-03-23 21:15:26@Nao_u_ C++のホットロードが思ったよりも便利ではなく残念でした・・・コンパイル遅いしデバッグ出来ないですし(・ω・)
2014-03-23 21:55:22