10周年のSPコンテンツ!
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アンリアルエンジン @UnrealEngineJP
本日、スクウェア・エニックス様をお招きし、#UE4 を用いた大規模開発の事例をご共有頂く勉強会が開催されます!本講演の聴講は UE4のカスタムライセンシー様に限定しておりますが、一部情報が #UE4PM で公開されますので、ぜひチェックしてみてください!講演資料も後日可能な限り公開いたします! pic.twitter.com/aG6aCtoJfZ
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おかず @pafuhana1213
というわけで、参加者の皆様よろしくお願いいたします〜!実況ツイート大歓迎です!ただ机・椅子に置いている注意書きにある内容にはご注意ください…!何卒…よろしくお願いいたします! #ue4 #UE4PM #UE4Study twitter.com/UnrealEngineJP…
おかず @pafuhana1213
その注意さえ守っていただければ講演内容に関するツイートは基本的にオッケーです!(各講演者からのアナウンスに従ってくださいまし〜!) よろしくお願いいたします! #UE4 #UE4PM  #UE4Study
alwei @aizen76
というわけでスクエニさんの大規模開発事例についてのセミナーきました。#UE4PM
Ph.D.rita @rita0222
というわけで、今日はこれに来たのだ。午前中はエフェクトのお話を聞きます。楽しみです。 #UE4PM
q-gate @QGate4
UE4でのスクエニさんの開発事例のセミナーにきました。#UE4PM
りんごぶんちょ @asamix_ringo
ue4のエフェクトのことなんて聞かずにおれますか っちゅーことで参加中 情報くれたPGさんに感謝 #UE4PM
ShotaroNotz @ShotaroNotz
熟れた果実にかぶりつくイメージ #UE4PM
ヨシノa.k.a.キンアジ @yocching2929
本日はご開催ありがとうございます。 どうぞよろしくお願いします。 #UE4PM
alwei @aizen76
ホールB、最初の講演は「UE4における 自動プレイのポストモーテム」 について。#UE4PM
おかず @pafuhana1213
始まりましたー!はじめはUE4における自動テストの講演を聞くぞ!資料公開ありとのことです!ありがとうございます〜! #UE4PM
カニパンチ @CrabPunch
#UE4PM 1限目からスライド300オーバーw
alwei @aizen76
今回使用したUE4のバージョンは4.17.2とのこと。#UE4PM
おかず @pafuhana1213
#UE4PM 暑かったり寒かったりしたら言ってください!調整お願いしてみます
ずし @shiba_zushi
オートメーションツールがないと生きていけない #UE4PM
おかず @pafuhana1213
ある程度の規模になるとアセットのチェックや負荷計測の自動化は必須ですよね…勉強せねば… #UE4PM
カニパンチ @CrabPunch
#UE4PM エフェクト専任のプログラマとか羨ましい。 レンダリングまわりのプログラマもヘルプでくるとかええのう。
カニパンチ @CrabPunch
#UE4PM 人員アサインの考え方が、ちゃんと目的あっていいのう。
カニパンチ @CrabPunch
#UE4PM 資料はあとで一般公開予定
おかず @pafuhana1213
計測システムの管理も自動化…!途中で失敗したり、クックログの解析など! #UE4PM
カニパンチ @CrabPunch
#UE4PM 技術的に実現できるかの検証。 量産できるかの検証。 この2点を押さえながら実験をした。(完成しない夢物語やといみないしな)
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