小太刀右京先生のマスタリング講座 ~シナリオの書き方・編~ #TRPG
- akinosora_
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これでいいんじゃなかろうか、と思いますが、どんなものでしょうか。個別タイトル以外の質問でしたら受け付けます。
2014-04-19 01:25:52ちなみにネタがクトゥルフなのは、CoCでもV:tMでもビーストバインドでも神我狩でもサタスペでもトワイライトガンスモークでもメタルヘッドでもカオスフレアでも(略)使い回せるからだ、という理由付けを今思いつきました。すいません、適当です。
2014-04-19 01:26:54追記。シナリオ内のイベントを具体的にどう処理して良いかわからない(チェイスとか情報収集とか)場合、もちろん専用のルールがあれば使えばいいんですが、ないなら既存のシナリオやリプレイを参考にするとよいです。ぶっちゃけ、そのまま流用しても割と(アマチュアのレベルでは)バレないですよ
2014-04-19 01:27:54追記2。「どうやって必要条件を満たしたらいいのかわからない」という方は、いろんな映画やアニメや落語や(略)を見て、「このシチュエーションを成立させるために、前のシーンで何をやっていたんだろう」と分析するクセをつけると引き出しが広がります。
2014-04-19 01:29:04と、追記3。「最後を決めてから逆算する」が楽なのは、着地点がわかるので、「最後を決めずに最初から書く」と違って、無数の選択肢の海に溺れず、ちゃんと完成させられることです。イベント数の見通しも立てやすくなりますし。
2014-04-19 02:17:52もちろん、あなたが最初から書いて最後までやれるなら、別に僕の記事は無視して頂いてOKです。正解はひとつではないので
2014-04-19 02:18:25質疑応答
@u_kodachi どうしても「PTは少女を救ったが、世界は救われなかった」とか「PTは当面の問題は解決したが、直にジリ貧になってしまうだろう」といった暗いエンディングを書いてしまいます。明るい話はどうやったら書けますか。あと、ハイタッチして欲しいです
2014-04-19 01:29:07@boketsukkomi まずデリートなりバックスペースなりで、「世界は救われなかった」の文字列を消し、次にキーボードで「世界は救われた」と入力してください。
2014-04-19 01:30:31@boketsukkomi 問題点が分かっているなら、可能な範囲で解決するしかないので。なお、本当に暗い話しか思いつかないなら、たぶん休んだほうがいいですよ。
2014-04-19 01:35:01@u_kodachi バレても(よほどプレイヤーが飽きてなければ)楽しめるようなものをチョイスすれば大丈夫かなと思ってます。
2014-04-19 01:29:07@RizaSTAR まあ、それはそうなんですが、「バレますよ」と書くとレクチュアの記事としては無意味に敷居が上がるので。
2014-04-19 01:29:42@u_kodachi シナリオ途中の想定外、というのはどのくらい想像しておくべきでしょうか(EX:街中でダイナマイトを使われた)
2014-04-19 01:29:58@saikoromama シナリオによるのでわかりません、というのが正直なところです。とはいえ、想像できないから想定外なので、想定外の事象が起きたら「想定してないんだわそれ」とぶっちゃけるのがよいかと。
2014-04-19 01:34:08@u_kodachi ありがとうございます。ゴーストハンターRPGで実際にやられました(ノД`) ぶっちゃけたけどそのままダイナマイトはメイン武器になりました。
2014-04-19 01:37:01@saikoromama まあ、ホラーRPGにおいてPCの武装をどこまで許容するかはテーブルによってだいぶ違いますからねえ。うちのサークルだと、ダイナマイトは持ってて当然、くらいの勢いなので……
2014-04-19 01:39:42@u_kodachi 解説お疲れ様でした。個人的にはシナリオの根幹はこの位シンプルで、一つか二つ味付けをする程度にするのが良いと思っているので、とても参考になりました♪
2014-04-19 01:32:03