#TRPG  systemの魅力

独裁律令TRPGの無意識な独裁から離れて自由を勝ち取ろう! そこには結果、「豊かな楽しみ」が待っている! systemには、その力がある!! 続きを読む
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たかむ @Takamunmun

老子も こういう時はsystemではこういう裁定をする、だからsystemは魅力的なのだ!とした方が伝わると思うのだが... アレじゃTRPGタグつけて喚いてるだけでsystemの品位を自ら下げに行ってるも同じ...

2014-05-03 00:50:58
kiniro @kiniro_system

裁定と言うと、もうGMが独裁者なのだ。プレイヤーの何個かの判断から、独裁的に選ぶ感じだ。あくまでもGMが頂点だ。system の場合、そういう独裁から抜け出している。真のルールこれに沿ってGMは判断するに過ぎない。しかも真のルールは互いに決めたものである。フェアだ。 #TRPG

2014-05-03 23:42:46
kiniro @kiniro_system

貴族が王様に骨董趣味で交渉をする。そういう世界観が無い場合、その世界観自体をプレイヤー主導で作ることが出来るということだ。律令的なGMの許可など不要だ。しかもバランスは自動調整される。 #TRPG

2014-05-03 23:35:30
kiniro @kiniro_system

さらに言おう。緊急事態で剣の鞘で攻撃した。当たったかどうか。ダメージはどうか。鞘は壊れるのか。3段階くらい既存TRPGでは判断があり独裁的に決めている。systemでは即、行動ポイントで判断可能だ。イベント表に書いて無ければ障害ポイントで越えればいいだけ。 #TRPG

2014-05-03 23:50:11
たかむ @Takamunmun

こっちも確実に当たるわけないよね? →それを判断しよう!ダイス! 当たり具合によってもダメージ違うよね? →今回はどうだっただろう?ダイス! それと鞘は攻撃するための物じゃない壊れそうだよね? →壊れたのかな?ダイス! おかしいのだろうか

2014-05-03 23:57:45
kiniro @kiniro_system

何!考慮されている。ダイスだ。でも鞘の由来や剣術の発露はダイスで判断できるのだろうか?そもそもダイスで決めるのは誰だ?独裁のGMか律令だ。実はこういう主張は外れている。 #TRPG

2014-05-04 00:00:34
kiniro @kiniro_system

こっちも確実に当たるわけないよね? →独裁。 当たり具合によってもダメージ違うよね? →独裁。 それと鞘は攻撃するための物じゃない壊れそうだよね? →独裁。無意識の独裁ほど酷いものはない。  #TRPG

2014-05-04 00:09:30
kiniro @kiniro_system

律令に無いものを結局ダイスでしようと決めるのは独裁なのだ。そして概ねマッチしない。プレイヤーの意図は、ほとんど無視される。systemでは、ここはプレイヤーの意図が通る。そこから由来の世界観や剣術発露の世界観まで。マッチしていないダイスではない。 #TRPG

2014-05-04 00:07:23
kiniro @kiniro_system

既存TRPGの問題として、剣の鞘だと存在せず0で独裁に支配されるか、そもそも出来ない。出来たとしても一般的な鞘だ。あなたのキャラクターの剣術の発露として、または経験や鞘の由来などの動きは考慮されていない。 #TRPG

2014-05-03 23:57:16
kiniro @kiniro_system

剣術の発露だから鞘は確実に当たる! →自由。 当然急所に当たる 相手は気絶→自由。 鞘は先祖伝来の霊樹の鞘だから霊の一族しか折れない→自由。プレイヤーは密かにそう思っていのだ。systemでは全て許可される。しかもバランスは安定。自動調整される。  #TRPG

2014-05-04 00:19:20
たかむ @Takamunmun

@kiniro_system それだとなんでも独裁にできちゃうじゃないですか...(→独裁!)

2014-05-04 00:12:31
kiniro @kiniro_system

いいえ。あなたはプレイヤーに聞く互いに決める過程が無いのです。無意識独裁ですよ。 RT @Takamunmun: @kiniro_system それだとなんでも独裁にできちゃうじゃないですか...(→独裁!) 

2014-05-04 00:17:07
たかむ @Takamunmun

@kiniro_system 冗長になるのでカットしただけですよ... 反論があったら聞きそれに納得したら合わせる...trpgなら普通のことでしょう?

2014-05-04 00:18:56
kiniro @kiniro_system

合わせてるだけですよね。 RT @Takamunmun: @kiniro_system 冗長になるのでカットしただけですよ... 反論があったら聞きそれに納得したら合わせる...trpgなら普通のことでしょう?

2014-05-04 00:20:37
たかむ @Takamunmun

@kiniro_system お互いが納得して決めたルール 老師の言うフェアな真のルールでしょう?

2014-05-04 00:21:56
kiniro @kiniro_system

あなたの手順なら違います。RT @Takamunmun: @kiniro_system お互いが納得して決めたルール 老師の言うフェアな真のルールでしょう?

2014-05-04 00:27:09
たかむ @Takamunmun

@kiniro_system 話し合う→両者納得→ルール決まる これではだめなのでしょうか? systemならどう決めるのですか?

2014-05-04 00:28:08
kiniro @kiniro_system

これは抜けてるものがあるね。 RT @Takamunmun: @kiniro_system 話し合う→両者納得→ルール決まる これではだめなのでしょうか? systemならどう決めるのですか?

2014-05-04 00:32:17
たかむ @Takamunmun

@kiniro_system その老子が抜けたと思う部分こそ教えて欲しいと思うのですが? 私はエスパーではないので残念ながら心は覗けないのです

2014-05-04 00:34:13
kiniro @kiniro_system

いわゆる強権だよね。 RT @Takamunmun: @kiniro_system その老子が抜けたと思う部分こそ教えて欲しいと思うのですが? 私はエスパーではないので残念ながら心は覗けないのです

2014-05-04 00:36:31
kiniro @kiniro_system

つまりね。独裁者が納得したよね!と強権を保持した上で(行使しなくとも)決めたものなど真のルールじゃないのだ。 合わせたとしてもね。上から合わせてるだけだから。 #TRPG

2014-05-04 00:31:13
kiniro @kiniro_system

つまりあっても既存TRPGは独裁者が合わせてるだけ、独裁者の頭ひとつの考えからは抜け出れない。先程の剣術の発露とか霊樹とか急所とかGMが嫌だったら絶対に通らない。だって律令には書いていない。独裁に吸収される。 #TRPG

2014-05-04 00:25:15
kiniro @kiniro_system

独裁者は強権をちらつかせ話し合いみたいなことをする→両者納得と独裁者が決める→律令が決まる これでは駄目である。 systemはGMとプレイヤーに差がないんだ。その上じゃないと。 #TRPG

2014-05-04 00:35:49
kiniro @kiniro_system

独裁の既存TRPGではプレイヤーは丸腰だ。独裁GMは後ろ手にナイフを持っているようなものだ。それでGMが話し合いをしましょうと合わせますと言っても、それは話し合いとは言わないだろう。 #TRPG

2014-05-04 00:40:11
たかむ @Takamunmun

@kiniro_system 老子がどんな方々とsystem以外のTRPGしてきたかは知る由もないですが、考えが捻くれ過ぎてやしませんか? 両者納得と独裁者が決めるってそれ納得してないですよ...

2014-05-04 00:39:42