#TRPG systemの魅力
- kiniro_system
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例は出したね。十分あなたはNO出してたね。おかしいとかは君の一人頭の考え。 RT @Takamunmun: @kiniro_system その独裁というのもGMにNOと押し通される・切断される等らしいですが、 「普通」にプレイしていれば切断に怯えることも切断に怯えて意見が出来ない
2014-05-04 01:38:26@kiniro_system 私の言う可笑しいは 他のPLが判定に失敗悲惨な結果に→とあるPLが判定はしようと思ってたただ口に出してなかっただけ。と判定を要求する というレベルの可笑しいなのですが...
2014-05-04 01:41:45ホラホラ。独裁だよ。やってるじゃないか! RT @Takamunmun: @kiniro_system 私の言う可笑しいは 他のPLが判定に失敗悲惨な結果に→とあるPLが判定はしようと思ってたただ口に出してなかっただけ。と判定を要求する というレベルの可笑しいなのですが...
2014-05-04 01:43:55@kiniro_system つまりSystemなら例として 判定が失敗→PLが死んでしまった→ 再判定が可能ということなのでしょうか?
2014-05-04 01:45:28system では イベント表を受け入れる>即、死亡を意味しません。 RT @Takamunmun: @kiniro_system つまりSystemなら例として 判定が失敗→PLが死んでしまった→ 再判定が可能ということなのでしょうか?
2014-05-04 01:49:37@kiniro_system 意味を取り違えていらっしゃるようですが、 判定が失敗した上でPL(2)のキャラクターが死んでしまった、そしてPL(1)がその判定を成功すれば死ななかったと判断し、再判定を要求する です (老師の言う後のストーリーには繋がると仮定する)
2014-05-04 01:53:00いやいや。謙遜ですよ。 RT @Takamunmun: @kiniro_system 残念...ですか? 老師の仰る自由であると私は感じますが?
2014-05-04 02:03:25ちなみにkeshyo UIでは、他のPCを自分のPC有利に行動変更可能だ。先ほど例では自分に不利だったのだろう。 #TRPG
2014-05-04 02:06:43今回の話し合い?で分かったのは... Systemでは ・PCは死ぬことは無い ・攻撃は必中 ・巻き戻し可能 ・PLとGMは対等(?) ・言わなくても内に秘めて居れば効果を後出しで持たせることは可能 新たな疑問 ・何でも許可なのにお互いが決めあったルールが必要らしい?
2014-05-04 02:36:16セッション終了まで互いに決めた範囲で自由ということだ。セッション修了後、それは修正。真のルールを採用したsystem では、どんどん、いい具合に自由になっていくのが分かるだろう。ルールというのは本来互いに自由になるために作るものなのだ。 #TRPG
2014-05-05 08:56:01