- ashihiratomara
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オークに負ける人はまず負けた時に何が起こったかを思い出すところから初めて見るべきだと思う。思うに、多くの人はアッパー兵に当たってる段階じゃないだろうか。仮にアッパー兵に当たっているなら、第一の対策に「アッパー兵に当たらない」を掲げることをオススメします。
2013-08-05 02:31:19アッパー兵が当たる状況は、ダッシュにひっかかる時と不用意なジャンプにひっかかる時。ダッシュはある程度は仕方が無いけど、ダッシュするときにオークのモーションを観察して手を振り上げたら6B>ループスライサーを出せると一気に有利。しかし俺はそんなことできぬ。
2013-08-05 02:33:57アッパー兵出されるなーと思ったら前ハイジャンプなどで飛び越えたり、アッパー兵つぶす手段はいろいろあるんだけど、アッパー兵をつぶしてかつオークにダメージを与えるまで考えるとごちゃごちゃになるんで最初はとにかく相手が部下を呼ぶ瞬間を観察して「当たらない」ことに集中すべき
2013-08-05 02:35:12遠距離なのに無駄に通常ジャンプをして、牽制のアッパー兵に当たってるとか、遠距離から無警戒にダッシュして当たるなどの「一番ダメな当たり方」を考えて、まずはそこからなくしていきましょう。遠距離なら前ハイジャンプや、いつでもアッパー兵に反応してガードや通常技を出せるダッシュを心がける
2013-08-05 02:36:30ただアッパー兵に反応してからダッシュをとめてもたいていダッシュ硬直に当たるので、見てからガードではなく、ちょっとダッシュして停止するなどの行動を最初から織り交ぜていくのが大事。とにかく遠距離だとオークは適当にアッパー兵出してきたりするので警戒は必須。ここで当たると絶対勝てない
2013-08-05 02:37:53オークのJB空対空が強いと言っても、ちゃんと上からかぶせるようにJ攻撃を出せば一方的につぶせるわけではないので(例としてラムダのJCを早めに上からかぶせると基本的に空対空はとれない)、ハイジャンプ>早めのJCなどでかぶせて近づくのがオススメ。
2013-08-05 02:39:58オークは相殺昇竜も弱いので、空対空に恐れて飛びを減らすよりはオークに通用する飛び方を覚えるのがよい。個人的にはこういった「下に強い技で上からかぶせる」のは相殺昇竜の安定しないオークには通用しやすい
2013-08-05 02:41:19さらに加えて言うと、オークは横幅が広く真上への対空もとりにくいのでめくりJ攻撃も有効。真上からまとわりつかれるのはどのキャラでも嫌がるけど対空の強いオークでも当然嫌がる。
2013-08-05 02:42:45で、オークが飛んだときの対空。5分状況からだとJB空対空に普通勝てないので、甘めの飛びは通用しない。マナカンと相殺昇竜は通じるのでそれメインで。オークも甘めのジャンプをすることがあるので、そういう時はちゃんととがめる。
2013-08-05 02:46:13言うだけなら安いけどオークに対する対空は難しいのでマナカンと相殺昇竜をまず確実にこなせるようになってから他の手段を考えるべきだと思う。
2013-08-05 02:47:18要約「適当なアッパー兵にあたらない」「J攻撃は上から被せる or めくりながらまとわりつく」「相殺昇竜とマナカンを確実に」
2013-08-05 02:49:31当たってはいけないアッパー兵は、「自分が遠距離で無意味にとんだ」とか「無警戒でダッシュした」とか自分のミスが原因。「しかたないアッパー兵」はオークが端を背負ってる時に出したアッパー兵は早すぎて対処できないのでこれに当たるのは不運と割り切るべきという意味。
2013-08-05 02:52:48最後に。6Bはガードされたときだけキャンセルでき、オーク使いは大抵ここにアッパー兵を仕込んでるのでここは絶対警戒しよう。慣れればここに漬け込んで反撃もとれる。以上
2013-08-05 02:54:49いくつかのキャラごとのオーク対策を別にまとめてあります。