フィーナVSオーク

内藤さんの考えるフィーナVSオーク。 一概にくっ…殺せ…! とはならないこの組み合わせ
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内豚はると @naitou8610b

忘備録も兼ねてフィーナでのオーク戦について書いておこう。個人的にフィーナがぶつけるべきでないのはヴリナガ除けばラムダエリオンゾン。理由としてはこいつら全員フィーナの接近を容易に(ローリスクで)拒否する選択肢があるから。フィーナは接近してからのラッシュ以外に強みがないのでこれが痛い

2013-08-05 20:32:39
内豚はると @naitou8610b

フィーナのジャッジメントはゲーム中最弱といっていいほど飛び道具としての性能は悪いがオークに対してはかなり機能する。ジャンプの低さのせいで飛び越すのが非常に難しい。部下も全てコレで処理できるので遠距離でも負けづらい。あとはアッパー警戒しつつ地上から接近し、6Aの性能差でペースを握る

2013-08-05 20:38:19
内豚はると @naitou8610b

もちろんオークのラッシュ力は脅威だが、オーク側もフィーナの魔法メインのコンボダメージを大きく食らうので与ダメージではけして負けない。マナカンの性能差でもフィーナに分があるので擦り合いにも強い。振る技は6A中心に、距離に気をつけつつ6B で牽制。転ばせたら思い知れを挟まれぬよう5D

2013-08-05 20:42:24
内豚はると @naitou8610b

まとめるとフィーナがオークに対して強い理由は接近戦に持ち込みやすく、接近してからの有利状況も維持しやすいから。前述した苦手キャラは一様に接近するまでに支払うライフが大きくなりやすい。オークに対してはこれを押さえやすいというのが理由。横幅の広さもあって6A昇竜Aがスカリづらいのも

2013-08-05 20:45:20
内豚はると @naitou8610b

実際にフィーナを使うと想像以上にオーク戦がやりやすいはず。逆を言えばオークをフィーナに当てるのはあまり得策ではない。こんな低レシオキャラ相手にオークを消耗させるくらいなら順番を入れ替えるべき。とは言え俺の編成では順番を変えるとチーム全体の戦力低下に繋がるので受けるしかなくなる

2013-08-05 20:48:58