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ドット2Dバトルアクションなめんな!

2Dアクションゲームは奥深い  マジでそう想う 実際にゲームを作っていない人間だけど、創り手の立場になって享受することでその中身がふんわりと見えて来る 続きを読む
ゲーム 享受論 ドット絵 剣術 格闘ゲーム シューニャリアーナ
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語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum
モーション描いてて思った 今まで「ポーズを描いてから剣の軌道を描いて」いたけれど、「剣の軌道を描いてからポーズを逆算出する」っていうコツもありなんだなあと知った
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今まで:まずそのキャラにどんな動き、ポーズ、立ち振る舞いをしてほしいか空想する→その通りに書き、剣を示す記号「✝」をポーズのところに書き込む→想定される剣の軌道を違う色で曲線する
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逆手法:「どんなふうに斬ってほしいか」をまず軌道から考える→その軌道に合うように剣マーク(✝)を書き入れる→それを持つように手を書き入れ、そこから腕、肩を想定する→自然と腰のくねり方が決まる→ちょいちょい修正を加える→完成
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ロックマンゼロのヒッフッハ(三段斬り)のフッ(2段目)をフィーナ姫風にトレス http://t.co/KDvRlNp9 via @TwitPic 実践例は確かコレ
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てか別の既に描かれたキャラのモーションを別キャラにトレスするんだからそれが「剣の軌道の逆算」でない理由が存在しないのよねw

以下いろいろ話がころころ変転するので段落わけ

①:立ちポーズ作成選択初日。別の斬撃も構想

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今日のフィーナ分 まず立ちポーズを構成するために剣なしで直立しているポーズを試描 http://t.co/qJU3i28O
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身体の構図を分かりやすくするため一応真ん前のおすがたを素描 右にあるのはフィーナが使う剣の大きさの想定です http://t.co/kGHLzU0n
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お先に使用不可能モーションである、「剣道中下段」の構え。つまり「両手で相手に向けて真っ直ぐ剣を構えるタイプのポーズ」 このポーズにならず、且つ戦う意思を伝えられるポーズをさがします http://t.co/gP1DRevG
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@GUNLANCER929
@L_O_Nihilum フィーナは達哉との試合の時に上段に構えましたよね。あれは?
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@GUNLANCER929 http://t.co/gnioSzMx こちらにあります。格闘ゲームでは上段の構えを無操作時の立ちポーズにするのはタブーなので、さしずめ「超必で大技を振り下ろす前振りモーション」になるかと思われます。
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片手で剣を持ち、もう片方は(原作普段立ちと同じく)胸に添える、というのを描いてみたが…(線のみの図だと難儀すぎる) http://t.co/qF8fVyvS
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自分が理解しづらいと思ったんでドレスを省略した略図。う~む。 http://t.co/DsdrmNmk
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いちおう、最初の段階ではこちらを採用するつもりだった
てか、格ゲー理論的にこれが限界です

@GUNLANCER929
@L_O_Nihilum 上段もダメなんですか…う~ん、下段はなんか違うし…じゃあ、肩に担ぐ感じとかは?剣先は相手に向けて突きに行くような構えというか。
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なんどかリトライ 腕が他の線と重なって分かりづらい たかが立ちポーズ、されど立ちポーズだ http://t.co/aJ9vSADh
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@GUNLANCER929 それガチ覇王丸でしょw。 http://t.co/IGOYOW8t これで言うと左上の覇王丸のに近くなります。あと、上段を「採用しない」と言ったのではなく、暗転などに上段のポーズが用いられる、という意味ですよ。常に構える、だと問題なだけです。
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もしくは、「八相の構え」と言われる、バッティングポーズに近いものがあります。>RT 
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こちらは、武士かなんかが周囲を見渡す&上段だと鎧で疲れる、っていう理由から開発されたとされる構えです。が、フィーナも原作中で達哉に紹介しなかったように、あまり実践で好まれるポーズではないという現実があったりします。
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「他にもいろいろな構えがあるけど」とフィーナが言ってたのは事実ですが、主に剣道で採用されるのは「上段」「中段」「下段」の3つ。あとオマケとしての「八相」「脇構え」があって、それで合計「5」つ。これら5つの構えが剣道の基礎の構えであり、「五行の構え」と言われます。
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「八相」「脇」が出来るのはホントに達人のみ。そして現代剣道なんかでもみんな大体中段に構えてます。(てか上段がナメてると思われて最近業界でも嫌われてるとか…皮肉な話です)ですがこれは「投げ」や「飛び込み」「飛越」が存在する格闘ゲームで取られちゃうと見かけに違和感が出来る構えだったり
@GUNLANCER929
@L_O_Nihilum ああ、たしかにこれよりは八相の方がまだなんか合うような。これだとあまりに攻撃的すぎてフィーナっぽくないですよね。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum
ジャンプ。飛び上がるときも「跳ぶわ」と意思が伝わる感じだといいなって http://t.co/NbGFNEbX
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@GUNLANCER929 参考ですが、フェイトアンリミのセイバーは八相に構えてました。またニトロロワイヤル+だと緋想天妖夢と同じ構えでした(両手で剣を横に構える)。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum
まあセイバーは剣が風で出来てて見えないから別に前に向けてもええやろ感はあるが、切れ味はよさそうなんでやっぱ駄目なんでしょうなあw
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コメント

津久ヶ原シャログ/へその人(冥加P) @Silver_Shalog 2012年10月28日
抜刀寸前の座頭市が発する凄みの如き愛が、溢れ出ている……。創作者、及び居合道剣士の端くれとして、圧倒されてしまった。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2012年11月2日
Silver_Shalog http://togetter.com/li/354902 「キャラクターのエトス(本性)を読み取る」活動としてはこんなのも前にやってたりです。宜しければ。
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