ドット2Dバトルアクションなめんな!

2Dアクションゲームは奥深い  マジでそう想う 実際にゲームを作っていない人間だけど、創り手の立場になって享受することでその中身がふんわりと見えて来る 続きを読む
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

話が長くなるんで感覚で話して端折りますが、真ん前向きがダメな理由は前も言いましたね 「実際に戦ってると想定して、相手キャラが至近距離でこのキャラに触れられるかどうか」だと。

2012-10-28 01:59:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

フィーナ姫が達哉に教えてた剣道的なポーズは、中段の構え。正眼に構えるので真横に向かなければいけません(つまり一番現実的な話鼻先がドットの末端となります)。すると、どうよ?このポーズされたら掴みに行けないじゃない!やだー!しかも普ジャンでめくれそうにない!やだー!

2012-10-28 02:02:06
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

てか、ドットを押し出し判定(=格闘ゲームで、触るだけでダメージを与えない判定、つまりキャラの位置を決める判定のこと)を剣より内側にすればいいじゃん的な事言う人いますよね。それ、だから言ったじゃん、それ現実的に有りえないよ、と。

2012-10-28 02:06:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

考えろや、中段正眼に構えてるところに剣を貫いて目の前にいるって意味じゃん。おかしいじゃん。「少しずれてるとすりゃいいじゃん?」・・・その状態でさ、剣持ってる側が振り下ろせるか?下ろしたとして、その剣のドットの見えが可笑しくなるってわからへん?って、そういう事なんです。

2012-10-28 02:08:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

上段の構えもおなじですよ 正眼上段。これだとめくれません。だから問題になる。というわけで、「真横を向いていることにする」、「斜め前向きの格好」が求められることに名てしまう。それでもいいのか?という問いが、ここで出て来ているという事なんですよ。

2012-10-28 02:14:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

…斜め前向き。鼻先をドットの末端としない前向き、横向きの事です。

2012-10-28 02:14:55
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

これなら、剣の位置をすこしずらして、尚且つ言い訳が聴くわけです またフィーナが持ってたのは(クルくる、乃至本企画に置いて)西洋剣なので、全くの中段というわけでもなくて良かったりする部分ってあるわけです という数多くのシステムを利用して、言い訳、をしてる、ってところがあって

2012-10-28 02:16:04
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そこでいろいろどうするかって話が出てきちゃうわけで でもそれでもいいと出来る「他の動作によるこのポーズの意味づけ」が求められるわけで…

2012-10-28 02:18:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

このモーションを取った時、どのように動作が解釈されるか、またその解釈の都合よさをその都合のよさで理解してもらえるかという話

2012-10-28 02:23:03
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