くらんのガンスト講座(AIMの上げ方編)

以前ツイッター上でアンケートをとった結果「AIMの上げ方」が一番需要があったようでそのまとめです。
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邪霊さんチーム @masterclan

AIMの上げ方 1. 命中率あげる 2. 撃つ弾数を増やす この二点について話します 奇声をあげながらトイレに入ったら妹が先に入っていたため、少し暗い気持ちになりながらこの投稿をします

2014-07-31 07:46:30
邪霊さんチーム @masterclan

1. 命中率をあげる(1) ずはブースト合戦で相手の着地を待つ。 初心者は真っ先に空対空で狙って、お互い決着のつかないまま着地へ→肝心の着地を取るための弾がない ということになりがち。 お互いに着地を隠して0対0になっても構わない。 それができてはじめて空対空に話が進む。

2014-07-31 07:46:46
邪霊さんチーム @masterclan

1. 命中率をあげる(2) 0対0で終わっても、相手の着地味方が取れる位置に誘導ばいいだけ 次に、空対空は基本的にブーストがほとんどなので、移動中に縦軸が変わることはない 相手がジャンプを挟んできても、速さはないので浮いた先に縦軸をあわせる

2014-07-31 07:46:52
邪霊さんチーム @masterclan

1. 命中率をあげる(3) 最後に、周りを見る余裕の作り方 ダウンを取ったら(取られたら)抜け覚醒を使われたとしても数秒の余裕ができるので、その間に一番重要な情報を得る 序盤は減った味方の体力 中盤はまだ落ち枠のある味方の把握 終盤は再び体力(敵味方)

2014-07-31 07:47:02
邪霊さんチーム @masterclan

1. 命中率をあげる(4) そしてダウンを取るまでの手元の余裕の作り方 自キャラのブーストの特性を知る(慣性、踏みっぱ) そして、慣性キャラならどの程度自由落下できるのかを把握すれば、ブーストとブーストの間の1秒に満たない時間だけど、その間は移動以外(攻撃、情報)に意識を割ける

2014-07-31 07:47:13
邪霊さんチーム @masterclan

1. 命中率をあげる 構え方は自由だと思うけど、できるだけ上げ下げの挙動は小さいほうがいい

2014-07-31 07:49:12
邪霊さんチーム @masterclan

2. 撃つ弾数を増やす ガンストはざっくり分けて、リロード方式は一括リロ、段階リロに分けられる。実弾はほとんど一括、それ以外(ビームとレーザー)はほとんど段階方式 一括リロはリロードゲージ回復中に撃つと最初からリロードやり直し その代わり、リロードが済むと全弾回復する

2014-07-31 07:51:59
邪霊さんチーム @masterclan

2. 撃つ弾数を増やす 一方、段階リロードはリロードゲージが溜まっても全弾回復するわけではなく、タクシーメーター的な回復をする つまり、実弾はダブル、サイド、タンデムを順番に撃ち尽くすほうが回転効率がよく、ビーム等は実弾ほど意識しなくてもいい

2014-07-31 07:54:37
邪霊さんチーム @masterclan

@gs_inutaka 実弾の場合は、半端に弾を残してリロード前に再度撃つよりも、その場で撃ち尽くしてリロードまでコソコソしているほうが撃てる弾の数は2〜3倍くらいに増えます

2014-07-31 08:00:38
邪霊さんチーム @masterclan

2. 撃つ弾数を増やす 「命中率をあげる」の項目で話した0対0で構わないというのは、そのスキにしっかりリロードを待つことで弾切れのおそれを一気に減らすことができるという意味もある 実弾は撃ち尽くし(時には何もせず待つ)、その他は満遍なく撃っても構わない ざっくりこんな認識で!

2014-07-31 07:57:12